Forza Horizon 5: Nova jogabilidade parece óptima, mas deixa muitas perguntas sem resposta

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Forza Horizon 5 poderia ser o melhor jogo de corrida do ano, mas até agora a jogabilidade do jogo levanta algumas questões.

Faça apostas que nunca faria. Que o próximo jogo de Peter Molyneux irá explodir como um foguetão (ou que o foguetão estará terminado de todo). Que a próxima FIFA irá finalmente expandir substancialmente o modo de carreira. Ou que uma potencial Battlefront 3 funcione sem problemas no lançamento. Mas 9 em cada 10 pessoas provavelmente especulariam sem um segundo pensamento que o Forza Horizon 5 será um jogo muito bom.

Simplesmente com base na história passada, Forza Horizon 3 foi uma obra-prima. Forza Horizon 4 ainda mais. E, salvo problemas de portabilidade do PC e falhas na ligação em linha, os mundos abertos de corrida da Microsoft são obras de arte tão bem arredondadas como o Michelangelo de David ou o resto das Tartarugas Ninja.

Mas sabe no que eu, como jornalista, também posso apostar? Que os eventos de antevisão antes do lançamento de um Horizonte Forza são exactamente o oposto do que o jogo quer realmente transmitir. São extremamente limitados. Em regra, o Playground e a Microsoft apenas mostram a corrida de introdução, ou seja, os primeiros cinco minutos de um novo Horizonte – a parte absolutamente mais não representativa de todo o jogo.

Sem mundo aberto, sem actividades de mundo aberto ou modos de jogo, sem lista de veículos, sem jogabilidade real, sem corridas, sem IA inimiga. Acabou de orquestrar de um a um jacto com jactos no céu, câmara lenta e efeitos de fogo de artifício. E depois sento-me aqui depois e pondero e pondero o que escrever agora.

Este foi também o caso do Forza Horizon 5. Observei um belo Ford Bronco de 2021 a descer um vulcão escaldante durante oito minutos, depois trovejar pelo deserto mexicano de Baja – e prontamente o personagem doa através de uma tempestade de areia num Corvette, através da selva num Porsche, através de praias num Mercedes AMG 1, através de cidades e estâncias de férias com palmeiras. E … bem … agora estou aqui sentado. E a ponderação. Porque pode simplesmente ver o jogo por si próprio:

Quão grande tem de ser o Mundo Aberto?

Onde é mais provável que procure em filmagens de jogo linear se quiser aprender sobre o Mundo Aberto? Isso mesmo, até ao limite. Por isso, enfiei o meu pescoço para fora e espiei exactamente o que esperava ver no Forza Horizon 5: A coragem de ser uniforme. O que quase parece injusto.

O mundo aberto do Forza Horizon 5 torna-se maior. Significativamente maior. De 71 quilómetros quadrados no predecessor a 107 quilómetros quadrados na sequela. E isso dá às paisagens individuais muito espaço para respirar, mesmo que se saiba que os Mundos Abertos maiores são um desafio para os criadores

Quando olho para o horizonte na unidade de introdução, apenas vejo mais do que estou actualmente a viajar. Tão vastas paisagens desérticas, gigantescos contrafortes de montanha, selva sem fim, zonas residenciais exuberantes. E isso é óptimo! A cidade de Guanajuato é também supostamente maior do que as colónias anteriores.

Normalmente, o debate sobre o tamanho em Mundos Abertos é tão banal como a questão de saber se a Nintendo agora Sega … Desculpe, a PlayStation agora bate a Xbox, porque os bons Mundos Abertos não têm de ser grandes (e a Super Nintendo é melhor do que qualquer outra consola de qualquer maneira). Mas num corredor de mundo aberto que me permite atirar-me pelo campo num Bugatti Chiron a 400 km/h, quero uma sensação de expansividade, de infinidade.

Horizon 3 e 4 também não ofereceram mundos do vento por nenhum meio, mas espero que o México se sinta menos como um parque de atracção e mais como um mundo real. É claro que têm de ser feitos compromissos – demasiado espaço acaba por se tornar difícil – mas gostaria de passar uma hora a correr pelo deserto sem ter de passar três vezes por cada curva. E sem querer ler em demasia nos primeiros oito minutos: A introdução deixa-me cautelosamente optimista de que é exactamente isso que vou ter.

Como sobre as estações do ano?

Há muita confusão e especulação sobre as estações do Forza Horizon 5 – e enquanto o meu personagem na introdução mal consegue ver dois cactos no meio de uma tempestade de areia, finalmente consigo alguma clareza: a Primavera, o Verão, o Outono e o Inverno estão a voltar, mas de uma forma diferente, porque as estações não funcionam no México como funcionam na Inglaterra chuvosa, por causa das zonas climáticas e outras coisas. É isto que o Director Criativo do Playground, Mike Brown, sublinha ao comentar a jogabilidade.

A floresta tropical não é chamada floresta tropical por vezes – neve por vezes – outono – floresta de folhas, por boas razões. No Inverno, a hipótese de queda de neve aumenta nas regiões montanhosas, mas no Verão, os furacões podem varrer a terra. A chuva e a geada, claro, têm um efeito físico no comportamento de condução, enquanto o efeito das tempestades de areia se limita ao visual. Mas bem, isso deve ser suficiente, porque com uma visibilidade de três metros, um hipercarro a 300 km/h é certamente mais arriscado de conduzir.

As estações mudam novamente numa base semanal, embora no México quente não tenha quase tanto efeito como em Inglaterra
As estações mudam novamente numa base semanal, embora no México quente não tenha quase tanto efeito como em Inglaterra

As estações mudam novamente num ritmo semanal. Assim, após sete dias no mundo real, a Primavera torna-se Verão e assim por diante. Uma vez que os efeitos são menos severos no México do que no Reino Unido, as críticas dos adeptos aqui devem cair visivelmente. Uma grande parte da comunidade gostou das estações do Horizonte Forza 4, mas havia muitas vozes irritadas que simplesmente não queriam que o Inverno lhes fosse imposto durante sete dias. Posso compreender que, acontece-me todos os anos com o calor do Verão.

Então, agora falei sobre o tempo e a bela natureza nas minhas reflexões – tempo para um último grande tópico: sentimentos.

Forza Horizon está a mudar

Forza Horizon está a mudar. Para mim pessoalmente, provavelmente nunca haverá melhor introdução do que a de Forza Horizon 2, porque resumiu tão perfeitamente a fantasia de 2014:

https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv

180 segundos de um locutor a contar lentamente enquanto sou inundado por imagens de belas paisagens do sul da França, pessoas festejantes, belos carros – Horizon 2 começa como uma meditação que me puxa para fora da minha vida quotidiana antes de desvanecer para o preto e para o jogo propriamente dito. Eric Prydz é lentamente tocado como um hino enquanto a máquina fotográfica vai desde as ondas do mar até aos supercarros – e 10 segundos depois estou a trovejar ao longo da Riviera sonhadora com batidas eléctricas ao fundo e Lamborghini Huracan debaixo dos meus pés.

Na altura, a ideia de ficar por trás do ferro mais quente de todo o jogo era ainda novinha em folha. Horizon 2 vendeu mesmo a tempo o grande sonho milenar que sempre quis perseguir quando tinha 24 anos (e no entanto nunca o fiz porque sou uma batata de sofá nerd). Sete anos mais tarde, as coisas parecem um pouco diferentes.

À primeira vista, é claro, Horizon 5 ainda tem a alegre orgia de celebração de carros desportivos do passado, mas por esta altura a série é sobre outras fantasias: eu exploro um país estrangeiro lá em primeiro lugar e acima de tudo, as pessoas locais mostram-me todas as características especiais do México, eu vivo lá os meus próprios desejos pessoais.

Se eu quero correr, eu corro. Se eu quiser divertir-me com pessoas que conheço, basta cavalgar pelo campo. Se eu, como recém-chegado, apenas quero ter uma experiência agradável, não tenho necessariamente de competir com outros. As pessoas criativas simplesmente passam horas no editor a reunir novos tipos de corridas.

Forza Horizon 5 oferece uma fantasia clássica de corrida, claro - mas não é preciso persegui-la
Forza Horizon 5 oferece uma fantasia clássica de corrida, claro – mas não é preciso persegui-la

E esta exploração sem restrições de uma terra estrangeira é agora muito mais fixe para mim, com 31 anos de idade, do que a grande festa. Horizon derrubou barreiras jogo por jogo para que eu possa agora trovejar pelo campo com total liberdade, jorrar sobre colinas e vales e mergulhar em cada recanto deste mundo fascinante. A introdução transmite muito bem este sonho – e eu estou totalmente a bordo. Ao mesmo tempo, as grandes questões não respondidas de Forza Horizon 5 pendem precisamente sobre isto.

O que mantém a Horizon unida?

Durante a apresentação da jogabilidade, o director criativo Mike Brown dirige-se ao grande elefante na sala. Se um jogo de mundo aberto quer oferecer a todos todas as experiências de jogo possíveis – será que um tal “querido de todos” não corre o risco de se tornar arbitrário de alguma forma? De acordo com Mike Brown, a verdadeira campanha do jogo destina-se a manter o quadro geral melhor desta vez. Onde Horizon 4 consistia em grande parte de mini-estórias (“Aluga-te como condutor de acrobacias”), o Playground promete uma visão global mais coerente desta vez.

E isso soa ao máximo vago, porque, por enquanto, não está claro o que isso significa em termos concretos. Horizon 5 continua a “história” do seu predecessor: como uma superestrela recém-coroada do Festival Britânico Horizon, agora também tem de fazer a grande festa no México. Também aqui: O que quer que isso signifique em termos de “missões de campanha”.

A jogabilidade mostrada até agora sugere que a exploração de pontos de referência mexicanos desempenhará um grande papel desta vez. Mas estas são ambiguidades que a introdução tersa não esclarece. Mas para voltar ao início, eu continuaria a apostar que ninguém tem muito com que se preocupar com o Forza Horizon 5. Mas pelo menos continuará a ser emocionante até a arma inicial disparar.