De hype rond het spel “Valorant” van Riot Games bewijst hoe populair het schuttersgenre is. Maar waarom trekken first-person shooters zoveel spelers aan?
De nieuwe schutter “Valorant” had al meer dan een miljoen kijkers op Twitch op de eerste dag van de gesloten bèta. Het principe van het krijgen van een druppel tijdens het kijken en dan het krijgen van de langverwachte toegang tot het spel werkte perfect, velen keken en maakten het spel meteen een lieveling van het publiek.
Ook is Valorant niet de enige schutter die een grote populariteit geniet. Andere spellen zoals “Rainbow 6 Siege”, “Counter-Strike: Global Offensive” of “Overwatch” hebben een grote spelersbasis voor vele jaren en behoren tot de meest succesvolle Esport titels.
Gestern Nacht haben wir die Accounts von einem Haufen Closed-Beta-Accountverkäufern gebannt, um dafür mehr Zugänge für euch alle zu haben. Das werden wir auch weiterhin regelmäßig machen. Also kauft keine Accounts, ihr könntet sie direkt wieder verlieren! 👀
— VALORANT (@valorantde) April 9, 2020
De reden voor de grote populariteit van shooter games is ongetwijfeld de multiplayer modes en het bijbehorende competitieve karakter van het spel. Elke speler kan meestal snel het concept begrijpen en zo direct in het spel komen. Het principe is: “Gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen.” Ook nieuwe kijkers vinden snel in de gebeurtenissen en kunnen zien wat er op de server gebeurt.
Aangezien de meeste spellen turn-based zijn, is coördinatie als team bijzonder belangrijk, het spelen met goede vrienden is leuker, maar kan ook de ene of de andere vriendschap op de proef stellen. Na elke ronde heb je de mogelijkheid om fouten te heroverwegen en jezelf te herpositioneren. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om weer in het spel te komen en te winnen, zelfs als je een groot tekort hebt. In MOBA-wedstrijden zoals “League of Legends” of “Dota 2” is dit nauwelijks mogelijk.
"nice move" with Sage by @gobelante
Er kann es einfach nicht sein lassen 😀 @PlayVALORANT #VALORANT pic.twitter.com/d6R5WtMNL1
— Nik 'nojoke' Peters (@njokde) April 8, 2020
Ondanks de populariteit bij de critici
In 2018 stond het schuttersgenre op de tweede plaats met een marktaandeel van meer dan 20 procent en werd het in populariteit alleen maar overtroffen door actiegames. In Duitsland wordt het genre echter nog steeds afgekeurd, vooral door de samenleving. Het Federaal Agentschap voor Burgereducatie schrijft dat het effect van gewelddadige computerspelletjes zeer controversieel is onder onderzoekers. Uit eerdere onderzoeksresultaten blijkt dat er geen eenvoudig en algemeen geldig verband bestaat tussen het gebruik van gewelddadige voorstellingen en echt geweld. Desalniettemin houden gewelddadige spellen waarschijnlijk een zeker risico in om echt geweld in de speler uit te lokken of te intensiveren. Spelletjes zijn echter niet de enige oorzaak van problematisch en gewelddadig gedrag.
Een ander probleem is dat veel minderjarigen ondanks de betrokken USK-nummerplaten toch schieten. Het is eigenlijk de verantwoordelijkheid van de wettelijke voogden om dit te voorkomen. Shooters zijn nu ook voor een jong publiek vanaf het begin ontworpen, zodat het plezier van het genre nog eerder wordt gewekt.