V nové taktické hře na hrdiny od tvůrců XCOMu bojujete v roli ponurých hrdinů od Marvelu. V našem preview odhalujeme, co hra Midnight Suns nabízí.
Některé věci jdou k sobě opravdu dobře, i když by na první pohled neměly: Camembert a džem, zmrzlina a lékořicová příchuť – a superhrdinové od Marvelu a taktika na klíně. A jestli je nějaké studio, kterému byste tuto odvážnou kombinaci svěřili, pak je to Firaxis Games, tvůrci legendárního XCOMu.
Mluvili jsme s nimi o taktické RPG hře Marvel’s Midnight Suns, která byla čerstvě oznámena na veletrhu gamescom 2021. Pro začátek jsme ještě neviděli žádný gameplay, ale už víme pár věcí o hrdinech, obtížnosti a o tom, proč má být Midnight Suns podle vývojářů navzdory podobnosti protipólem XCOMu.
O čem je film Marvel’s Midnight Suns?
V šatníku Tonyho Starka je nyní více marvelovských adaptací než brnění Iron Mana. Filmy, seriály, hry – kreativní ředitel Jake Solomon nám v rozhovoru dokonce řekl, že jeho děti milují polévku Spider-Man. Díky nesčetným adaptacím se studio chtělo pustit do příběhu, který v této podobě ještě nebyl vyprávěn. Předlohou je komiks z 90. let „Vzestup synů půlnoci“. S novým příběhem a speciálně vytvořeným vesmírem.
V tomto mnohem temnějším marvelovském světě se zformuje nadpřirozená skupina hrdinů, která bojuje proti matce démonů Lilith. Půlnoční slunce tvoří lovec upírů Blade, čarodějka Nico Minoru (známá z marvelovského seriálu Runaways), démonický lovec odměn Ghost Rider a členka X-Menů Magik. Ke skupině hrdinů se však připojí mnoho dalších známých tváří z Avengers, X-Men a Runaways. V traileru vidíme Wolverina, Iron Mana, Doctora Strange, Kapitána Ameriku a Kapitána Marvela. (Pozor, nebezpečí ušního červa!)
Nejzajímavějším členem by však mohl být Lovec – náš speciálně vytvořený hrdina nebo hrdinka. Nejsme nikdo jiný než dítě démonické matky Lilith – a jediný člověk, který ji kdy mohl porazit. Předpokládá se, že si budeme moci Lovce libovolně přizpůsobit jak po vizuální stránce, tak i z hlediska našich schopností. Je to vzrušující rozhodnutí a první rozhodnutí pro hry společnosti Marvel.
Pro koho je to vzrušující?
Teď ta zřejmá otázka: jak se to hraje? Za prvé můžeme samozřejmě opět očekávat taktické tahové bitvy. Midnight Suns se však má od XCOMu v mnohém lišit. Jake Solomon nám dokonce řekl: „V mnoha ohledech je to opak her, které jsme dělali předtím.“
Midnight Suns se má zaměřit na větší přístupnost a na oplátku se má hrát rychleji a akčněji než série XCOM. „Superhrdinové by se měli cítit úžasně i v bitvách.“ Přístupná úroveň obtížnosti však není na úkor komplexnosti nebo hloubky hry.
Přestože – nebo možná právě proto – se Midnight Suns zaměřuje na příběh, vyhýbá se permadeath. Nebudou se lišit ani konce nebo drasticky odlišné dějové linie. Místo toho bude kladen větší důraz než kdy jindy na přátelství a vztahy. V základně se dokonce přepneme do pohledu třetí osoby a můžeme se volně pohybovat a trávit čas se svými spolubojovníky, vést hluboké rozhovory a navazovat přátelství – podobně jako v Personě nebo Fire Emblem.
Co se nám zatím líbí? Co zůstává nejasné?
Co se nám zatím líbí?
– Rychlejší souboje: I když zatím neznáme žádné podrobnosti, rychlé a zběsilé souboje by se k tématu superhrdinů a drasticky odlišným schopnostem skupiny hrdinů náramně hodily – takže jsme opatrně optimističtí.
– Soustředit se na vztahy: Vzít si Personu a Fire Emblem jako vzor pro smysluplné vztahy v taktických RPG se zdá být skvělý nápad. Doufáme v postavy, které nám přirostou k srdci, a v hluboké herní důsledky, jak jsme si zvykli očekávat od série XCOM
.
– Fresh Universe: Drsný vesmír Midnight Suns je neokoukaný, vzrušující a umožňuje střetávání našich oblíbených postav z Avengers, X-Men a Runaways.
– Přizpůsobitelná hlavní postava: Kdo by nesnil o tom, že si vytvoří vlastního hrdinu od Marvelu? Kromě snad rozmanitých schopností si myslíme, že je vzrušující tvořit historii marvelovského vesmíru s vlastní postavou.
Co zůstává nejasné?
– Úroveň obtížnosti: Vyjádření o obtížnosti stále zní poněkud vágně a podle vývojářů se obtížnost nedá srovnávat ani s XCOM 2, ani s jednodušším Chimera Squad. Takže si budeme muset počkat a uvidíme.
.
– Lineární příběh: Skutečnost, že nebudou existovat žádné různé dějové linie nebo konce, by mohla být promarněnou příležitostí – Midnight Suns se přece odehrává ve vlastním vesmíru a měla by volnou ruku, pokud jde o úmrtí postav a alternativní konce. Absence trvalé smrti by mohla bitvy zbavit napětí – ale to se teprve uvidí.
– Schopnosti: Nevíme, jak na sebe drasticky odlišné schopnosti hrdinů vzájemně působí a zda vytvářejí vzrušující synergie, jak se na skupinu hrdinů sluší – nebo se nakonec používají zcela samostatně. Zatím jsme neviděli ani žádný typ nepřítele.
Některé z těchto otázek by mohly být zodpovězeny již 1. září, kdy Midnight Suns oslaví svou herní premiéru. Vydání taktické RPG hry je pak naplánováno na PC ve službách Steam a Epic, stejně jako na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series a Nintendo Switch v březnu 2022.