マーベルヒーローが登場するXCOMは本当に来るのか:これが「ミッドナイトサンズ」で我々を待ち受けるものだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XCOMを作ったメーカーの新しいタクティカルロールプレイングゲームでは、陰鬱なマーベルヒーローとして戦います。Midnight Suns」の魅力をプレビューで明らかにします。

一見相性が悪そうなものでも、すごく相性がいいものってありますよね。カマンベールとジャム、アイスクリームとリコリスフレーバー、そしてマーベルのスーパーヒーローとラップタクティクス。この大胆な組み合わせを任せることができるのは、伝説のゲーム「XCOM」を開発したFiraxis Gamesだと思います。

gamescom 2021で発表されたばかりのタクティカルロールプレイングゲーム「Marvel’s Midnight Suns」についてお話を伺いました。そもそもゲームプレイはまだ見ていませんが、ヒーローや難易度、そして開発者によると「Midnight Suns」が似ているにもかかわらず「XCOM」のカウンターデザインになるとされている理由については、すでにいくつか分かっています。

Marvel’s Midnight Sunsはどんな作品?

トニー・スタークのワードローブにあるアイアンマンのアーマーよりも、マーベルの映画化作品の方が多くなってしまった。映画、シリーズ、ゲーム……インタビューの中で、クリエイティブ・ディレクターのジェイク・ソロモンは、自分の子どもがスパイダーマンのスープを食べるのが好きだと語っています。数多くの映画化作品がある中で、スタジオはまだこのような形で語られていないストーリーに挑戦したいと考えました。モデルとなったのは90年代のコミック「Rise of the Midnight Sons」。しかし、新しいストーリーと特別に作られた宇宙で

このよりダークなマーベルの世界では、超自然的なヒーローたちが、悪魔の母リリスと戦うために結成されています。真夜中の太陽」は、ヴァンパイアハンターのブレイド、マーベル映画「ランナウェイズ」で知られる魔女のニコ・ミノル、悪魔のような賞金稼ぎのゴーストライダー、X-MENのメンバーであるマジクによって結成されています。しかし、アベンジャーズ、X-MEN、ランナウェイズなど、多くのおなじみの顔ぶれがヒーローたちのグループに加わります。予告編では、ウルヴァリン、アイアンマン、ドクター・ストレンジ、キャプテン・アメリカ、キャプテン・マーベルが登場します。(注意!耳かきの危険性!)

しかし、最もエキサイティングなメンバーは、特別に作られたヒーローまたはヒロインである「ハンター」かもしれません。私たちは、悪魔の母リリスの子供であり、彼女を倒すことのできる唯一の人間に他なりません。ハンターは、見た目も能力も自由にカスタマイズできるはずです。エキサイティングな決断であり、マーベルのゲームにとって初めてのことです。

Thrilling for whom?

さて、当然の質問ですが、これはどのように再生されるのでしょうか?ひとつは、もちろんタクティカルなターンベースのバトルが再び期待できることです。しかし、『Midnight Suns』は、『XCOM』とはさまざまな点で異なるはずです。ジェイク・ソロモンは、「多くの点で、これまで作ってきたゲームとは正反対だ」とまで語っています。

Midnight Suns』はアクセシビリティに重点を置き、その代わりに『XCOM』シリーズよりもスピーディーでアクション性の高いプレイができるとされています。”スーパーヒーローはバトルでも凄みを感じるべき” しかし、このわかりやすい難易度は、複雑さやゲームの深さを犠牲にしているわけではありません。

Midnight Suns」はストーリーに重点を置いているにもかかわらず、いや、だからこそ、パーマデスは避けられています。また、エンディングが違ったり、ストーリーが大幅に違ったりすることもありません。むしろ、これまで以上に友情や人間関係が重視されるようになるでしょう。拠点では、三人称視点に切り替えて自由に移動し、戦友と過ごしたり、深い会話をしたり、友達を作ったりすることもできます。これは、「ペルソナ」や「ファイアーエムブレム」に似ています。

 <src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『Control Resonant』:技術分析ではPS5 Proが圧倒的な優位性を示す

Digital Foundryが、Remedyの新作オープンワールドゲームを詳細に検証した。標準仕様のコンソールが苦戦する中、ソニーのフラッグシップ機が輝きを放っている。『Control Resonant』の発売が間近に迫り、最初のレビューに続き、本作の技術面についても詳しく取り上げられている。Digital Foundryは分析結果を公開し、このアクションアドベンチャーゲームの技術的要点を詳しく検証している。『Control Resonant』とは?このアクションアドベンチャーは、開発元Remedy Entertainment(『Alan Wake』、『Max Payne』)による最新のブロックバスター作品です。同スタジオの超自然的な世界観をさらに拡張し、ゲームプレイを初めてオープンワールドへと移行させています。発売日:2026年9月24日。PS5 Proがトップ:レイトレーシングと解像度の詳細当然のことながら、最高のコンソールプラットフォームはPlayStation 5 Proであることが判明した。これは特に、クオリティモードとバランスモードの両方で採用されているハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのおかげである「クオリティ」モードでは約1224pで30fpsで動作する一方、「バランス」モードでは内部で1080pにレンダリングされ、40fpsを目標としている。Xbox Series X/S レビュー:ベースとなるハードウェアの限界マイクロソフトのコンソールでは、Xbox Series XがPlayStation 5と互角の性能を示しています。Remedyは、パフォーマンスモードとクオリティモードにおいて、864pと1260pというまったく同じ解像度の組み合わせを採用しています。一方、Xbox Series Sでは、表示オプションが1つしか利用できません。このオプションは、Series...

『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』、発売に先立ちSteamでデモ版を公開

10月の発売に先立ち、迷宮を探索できる体験版と、「スカーレット・チャーチ」の新トレーラーが公開されました『Clive Barker's Hellraiser: Revival』の新しいプレイアブルデモが、10月8日の正式リリースに先駆けて、Steamにて本日より配信開始されました。残念ながら、このタイトルがドイツ国内の店舗で販売されるかどうかは現時点では不明です。ドイツでは、このタイトルをプレイする機会が全く得られない可能性も十分にあります。現在、USKによる審査が進行中です。『ヘルレイザー』、発売前にプレイアブルデモを公開このデモには、「スカーレット・チャーチ」と題された新しいトレーラーも併せて公開された。このトレーラーでは、クライヴ・バーカーが描く地獄の中に「人類のための堕落した楽園」を築こうとするカルト集団が紹介されている。検閲済みのバージョンでさえ、ゴア、セックス、拷問、暴力、そしてとんでもない量のゴムが溢れかえっています――つまり 編集部からの注意:視聴にはご注意を といった具合です。このデモ版では、刻々と変化する迷宮を探索し、「スカーレット・チャーチ」に立ち向かいます。スカーレット・チャーチは、物語の中心となる、誰もが欲しがる謎の箱「ジェネシス・コンフィギュレーション」を奪い去ってしまいました。このデモ版では、ゲームの主要キャラクターを紹介するとともに、戦闘、クラフト、パズルの基本を体感できます。ただし、デモでの進行状況はフルバージョンには引き継がれません。『Hellraiser: Revival』は、現在35ポンド(デラックスエディションは45ポンド)で予約注文が可能です。どちらのバージョンも、発売時に限定の「Labyrinth Pistol」スキンと「Martyr Sawblade」スキンがアンロックされます。さらに、2種類のコレクターズ・エディションも予約受付中です。これらには、さまざまな限定ライセンス商品が含まれており、デラックス・エディションのすべての特典も含まれています。『Clive Barker's Hellraiser: Revival』は1年前に発表されました。それ以来、開発者日記を通じて少しずつ新情報が公開され、6月にはついに最終的な発売日である2026年10月8日が明らかになりました。本作はNintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売されます。