En el nuevo juego de rol táctico de los creadores de XCOM, luchas como los sombríos héroes de Marvel. Te desvelamos lo que ofrece Midnight Suns en nuestro avance.
Hay cosas que combinan muy bien, aunque no deberían hacerlo a primera vista: Camembert y mermelada, helado y sabor a regaliz… y superhéroes de Marvel y tácticas de vuelta. Y si hay un estudio en el que confiar esta atrevida combinación, es Firaxis Games, los desarrolladores del legendario XCOM.
Hablamos con ellos sobre el juego de rol táctico Marvel’s Midnight Suns, recién anunciado en gamescom 2021. Para empezar, aún no hemos visto ningún juego, pero ya sabemos algunas cosas sobre los héroes, el nivel de dificultad y por qué Midnight Suns, según los desarrolladores, se supone que es el contra-diseño de XCOM a pesar de las similitudes.
¿De qué trata Marvel’s Midnight Suns?
Ya hay más adaptaciones de Marvel que armaduras de Iron Man en el armario de Tony Stark. Películas, series, juegos… En la entrevista, el director creativo Jake Solomon nos cuenta incluso que a sus hijos les encanta comer sopa de Spiderman. Con las innumerables adaptaciones, el estudio quiso abordar una historia que aún no se había contado de esta forma. El modelo es el cómic de los 90 «Rise of the Midnight Sons». Sin embargo, con una nueva historia y un universo especialmente creado.
En este universo Marvel mucho más oscuro, se forma un grupo sobrenatural de héroes para luchar contra la madre de los demonios Lilith. Los Soles de Medianoche están formados por el cazador de vampiros Blade, la bruja Nico Minoru (conocida por Runaways de Marvel), el cazarrecompensas demoníaco Ghost Rider y la miembro de los X-Men Magik. Sin embargo, muchas más caras conocidas de los Vengadores, X-Men y Runaways se unen al grupo de héroes. En el tráiler vemos a Lobezno, Iron Man, Doctor Extraño, Capitán América y Capitán Marvel. (Atención, ¡peligro de gusano de oído!)
Pero el miembro más emocionante podría ser El Cazador – nuestro héroe o heroína especialmente creado. No somos más que el hijo de la madre demonio Lilith, y el único humano que podría derrotarla. Se supone que podemos personalizar libremente a The Hunter tanto visualmente como en lo que respecta a nuestras habilidades. Una decisión emocionante y una primicia para los juegos de Marvel.
¿Para quién es emocionante?
Ahora la pregunta obvia: ¿cómo se juega? Por un lado, podemos esperar, por supuesto, batallas tácticas por turnos una vez más. Sin embargo, se supone que Midnight Suns difiere de XCOM en muchos aspectos. Jake Solomon incluso nos dice: «En muchos sentidos, es lo contrario de los juegos que hemos hecho antes».
Se supone que Midnight Suns se centra en una mayor accesibilidad y, a cambio, se juega más rápido y con más acción que la serie XCOM. «Los superhéroes también deben sentirse increíbles en las batallas». Sin embargo, el nivel de dificultad accesible no pretende ir en detrimento de la complejidad o la profundidad del juego.
Aunque -o quizás porque- Midnight Suns se centra en la historia, se evita la muerte permanente. Tampoco habrá finales diferentes ni líneas argumentales drásticamente distintas. En cambio, se hará más hincapié que nunca en las amistades y las relaciones. En nuestra base, incluso cambiamos a una perspectiva en tercera persona y podemos movernos libremente para pasar tiempo con nuestros compañeros de armas, tener conversaciones profundas y hacer amigos, de forma similar a Persona o Fire Emblem.
¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que no está claro?
¿Qué nos gusta hasta ahora?
– Peleas más rápidas: Aunque aún no conocemos ningún detalle, las peleas rápidas y furiosas encajarían tremendamente bien con la temática de los superhéroes y las habilidades drásticamente diferentes de un grupo de héroes, así que somos cautelosamente optimistas.
– Centrarse en las relaciones: Tomar a Persona y Fire Emblem como modelos de relaciones significativas en los RPG tácticos parece una gran idea. Esperamos que los personajes crezcan en nosotros y que las implicaciones de la jugabilidad sean profundas, tal y como hemos llegado a esperar de la serie XCOM
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– Fresh Universe: El descarnado universo de Midnight Suns no tiene desperdicio, es emocionante y permite que nuestros personajes favoritos de los Vengadores, X-Men y Runaways colisionen.
– Personaje principal personalizable: ¿Quién no ha soñado con crear su propio héroe de Marvel? Aparte de las esperanzadoras y variadas habilidades, creemos que es emocionante hacer historia en el Universo Marvel con nuestro propio personaje.
¿Qué no está claro?
– Nivel de dificultad: Las declaraciones sobre la complejidad siguen siendo bastante vagas y, según los desarrolladores, el nivel de dificultad no puede compararse ni con XCOM 2 ni con el más sencillo Chimera Squad. Así que tendremos que esperar y ver.
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– Historia lineal: El hecho de que no haya diferentes líneas argumentales o finales podría ser una oportunidad perdida; al fin y al cabo, Midnight Suns está ambientado en su propio universo y tendría vía libre en cuanto a muertes de personajes y finales alternativos. La falta de muerte permanente podría restar tensión a las batallas, pero eso está por ver.
– Abilidades: No sabemos cómo interactúan entre sí las habilidades drásticamente diferentes de los héroes y si forman sinergias emocionantes, como corresponde a un grupo de héroes, o acaban utilizándose completamente por separado. Hasta ahora tampoco hemos visto ningún tipo de enemigo.
Algunas de estas preguntas podrían tener ya respuesta el 1 de septiembre, cuando Midnight Suns celebre su estreno en forma de juego. El juego de rol táctico tiene entonces previsto su lanzamiento en PC vial Steam y Epic, así como en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch en marzo de 2022.