26.1 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

セインツロウは、他のリブート作品が長い間学んできたことを間違えてしまった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作『セインツロウ』は決定的なミスを犯している。その際、他のリブート作品からも教訓を得ることができました。

 <src=

ポイント2:ファンの出発点が少なすぎる

よく見ると、セインツロウのトレイラーには見慣れた看板が1つ2つ、セインツの紫、フルール・ド・リスが描かれていますが、見慣れたイメージはそれだけです。また、人気のあるゲームシリーズをリブートして大きく変えてしまうと、「なぜ別の名前にしないのか」という疑問が自動的に出てきます。

セインツロウは、この潜在的な障害に真っ向からぶつかってしまい、多くのファンがこの事故に怒りを覚えるのも、この観点からすれば当然のことです。今の大人のゲーマーは、10代の頃に『セインツロウ』シリーズをプレイし、Volition社の思春期のピッピのユーモアに笑いながら育ってきました。このような大人になったゲーマーの大半は、リブート版が発表されたときに、「俺のセインツロウに何をしたんだ!」と悶絶することになるでしょう。

Volition自身がショック反応と表現しているものを和らげるのは簡単だったはずなのに。馴染みのあるキャラクターが登場したり、馴染みのある場所を連想させたりすることで、「Saints Row」という名前をただ単に新しいゲームに付け加えたという印象を与えないようにしています。

たとえば『マフィア3』も、まったく新しい街を舞台に、異なるキャラクターが登場するため、登場時には多くの批判を受けましたが、自分たちがどこから来たのかを忘れることはありませんし、『ヴィート』ではパート2のヒーローをプロットに大きく組み込んでいます。そして何よりも、他の続編やリブート作品の成功にもつながっている、前作の重要な側面を引き継いでいるため、重大な変更であってもプレイヤーに好意的に受け止められています。

Point 3: 新しいヒップスタースタイル

ゲームは非常に個人的な娯楽である。人によってプレイの仕方は異なりますし、ゲームの多くの側面は気持ちの問題です。これは私たちジャーナリストの課題でもあります。ゲームの “フィーリング “をどのように表現するか。ここで非常に重要なのは、ムードやトーンだけでなく、ゲームが私たちにどのようなイメージや感情をもたらすかということです。

何をもって「これだ!」とするかは難しいかもしれませんが、雰囲気が悪いとすぐにわかるものです。セインツロウ」の場合、ティザートレーラーは決定的なミスを犯していました。それは、ファンの「認識された真実」、つまり「セインツロウ」のサウンドやルックス、フィーリングについてのコンセンサスを、開発者の新しいビジョンに置き換えてしまったのです。そして、それが葛藤を生む。

この変化が最も顕著に表れているのが、キャラクターです。セインツロウの新しいヒーローたちは、ヒップスター的なルックスで批判されていますが、それはまさに、セインツロウの過去の確立されたスタイルに合わないからです。絵文字スクリーンを備えたDaft Punkのヘルメットは、Fortniteを連想させ、特にシリーズの古い信者はアレルギー的に反応する。なぜなら、彼らの心の中ではFortniteはおそらく、彼らの子供がプレイする「kiddie game」であり、「real」なゲームではないからだ。なぜ、彼らの好きなシリーズがそれを参考にしているのか?

完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?
完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?

Saints Row は新世代のゲーマーのためのゲームであるはずですが、このような恩着せがましいことをしても、彼らが引き込まれるかどうかはわかりません。これまでのところ、キャラクターデザインやダイアログは、大人のデザイナーがかなり若いターゲット層の言葉や時代感覚を取り込もうとして失敗しているという印象を受けます。

結果的には、無理矢理感があり、カットシーンが短く見えるのは海外では恥ずかしいことのようで、ネット上で「Watch Dogs 2」と比較されているように、最終的には特に革新的でもありません。ごきげんよう。

ちなみに、「多様な社会像を描くために、新しい主人公はこうでなければならない」という言い訳は受け入れられませんし、「Volitionが過剰なポリティカル・コレクトネスによってシリーズを水増ししている」という主張も受け入れられません。一番最初の『セインツロウ』でも、登場人物の大半は南米人、アジア人、アフリカ系アメリカ人でした。しかし、今と違って開発者が自慢することはありませんでした。

このリブートは行き過ぎだ

Saints Rowを先入観で判断したくないのですが、予告編では事前に完全な情報を得ることはできないからです。しかし、多くのゲーマーがリブート版の新しいアプローチに魅力を感じない理由も理解できます。

2021年には、「Saints Row 1+2」に出てくるような典型的な金ピカのギャングのイメージは、もはや意味をなさないのかもしれません。また、前作までの下ネタ的なイメージから脱却したかったということもあるかもしれません。しかし、これまで見てきたSaints Rowは、Saints Rowの名にふさわしいものではありませんでした。

一方ではゲーム性に革新がなく、他方では設定やキャラクターに妙に魂がこもっていないため、『Saints Row』が現在多くの逆風にさらされているのは当然のことです。実際、Saints Rowはすべての便の間に挟まれてしまうのではないかと心配しています。リブート版であるため、ゲーム性が古い限り、新しいファンを獲得することは難しいでしょう。また、シリーズの続編としては、多くの愛用者が離れてしまい、大量に戻ってくることはないでしょう。

ゲームシリーズの開発を続けながら、ブランドの核を守ることが簡単だとは言いません。しかし、私は他の開発者が過去にもっとうまくやっていたことを指摘します。

Twitterでは、Volitionは自らのビジョンを守ろうとしている:

もちろん、ゲームのシナリオなどの重要な要素を変更するには遅すぎるということは、開発者は言及していません。台詞が書かれ、音楽がつけられ、カットシーンが練られている。

Saints Row」は2022年2月25日に発売されます。また、Volition社が何か隠し玉を用意していない限り、このローンチトレーラーは再びサムダウンの絵文字を集めることになるでしょう。ゲーム中にLEDヘルメットに映し出すことくらいはできるかもしれません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...