セインツロウは、他のリブート作品が長い間学んできたことを間違えてしまった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作『セインツロウ』は決定的なミスを犯している。その際、他のリブート作品からも教訓を得ることができました。

 <src=

ポイント2:ファンの出発点が少なすぎる

。

よく見ると、セインツロウのトレイラーには見慣れた看板が1つ2つ、セインツの紫、フルール・ド・リスが描かれていますが、見慣れたイメージはそれだけです。また、人気のあるゲームシリーズをリブートして大きく変えてしまうと、「なぜ別の名前にしないのか」という疑問が自動的に出てきます。

セインツロウは、この潜在的な障害に真っ向からぶつかってしまい、多くのファンがこの事故に怒りを覚えるのも、この観点からすれば当然のことです。今の大人のゲーマーは、10代の頃に『セインツロウ』シリーズをプレイし、Volition社の思春期のピッピのユーモアに笑いながら育ってきました。このような大人になったゲーマーの大半は、リブート版が発表されたときに、「俺のセインツロウに何をしたんだ!」と悶絶することになるでしょう。

Volition自身がショック反応と表現しているものを和らげるのは簡単だったはずなのに。馴染みのあるキャラクターが登場したり、馴染みのある場所を連想させたりすることで、「Saints Row」という名前をただ単に新しいゲームに付け加えたという印象を与えないようにしています。

たとえば『マフィア3』も、まったく新しい街を舞台に、異なるキャラクターが登場するため、登場時には多くの批判を受けましたが、自分たちがどこから来たのかを忘れることはありませんし、『ヴィート』ではパート2のヒーローをプロットに大きく組み込んでいます。そして何よりも、他の続編やリブート作品の成功にもつながっている、前作の重要な側面を引き継いでいるため、重大な変更であってもプレイヤーに好意的に受け止められています。

Point 3: 新しいヒップスタースタイル

ゲームは非常に個人的な娯楽である。人によってプレイの仕方は異なりますし、ゲームの多くの側面は気持ちの問題です。これは私たちジャーナリストの課題でもあります。ゲームの “フィーリング “をどのように表現するか。ここで非常に重要なのは、ムードやトーンだけでなく、ゲームが私たちにどのようなイメージや感情をもたらすかということです。

何をもって「これだ!」とするかは難しいかもしれませんが、雰囲気が悪いとすぐにわかるものです。セインツロウ」の場合、ティザートレーラーは決定的なミスを犯していました。それは、ファンの「認識された真実」、つまり「セインツロウ」のサウンドやルックス、フィーリングについてのコンセンサスを、開発者の新しいビジョンに置き換えてしまったのです。そして、それが葛藤を生む。

この変化が最も顕著に表れているのが、キャラクターです。セインツロウの新しいヒーローたちは、ヒップスター的なルックスで批判されていますが、それはまさに、セインツロウの過去の確立されたスタイルに合わないからです。絵文字スクリーンを備えたDaft Punkのヘルメットは、Fortniteを連想させ、特にシリーズの古い信者はアレルギー的に反応する。なぜなら、彼らの心の中ではFortniteはおそらく、彼らの子供がプレイする「kiddie game」であり、「real」なゲームではないからだ。なぜ、彼らの好きなシリーズがそれを参考にしているのか?

完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?
完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?

Saints Row は新世代のゲーマーのためのゲームであるはずですが、このような恩着せがましいことをしても、彼らが引き込まれるかどうかはわかりません。これまでのところ、キャラクターデザインやダイアログは、大人のデザイナーがかなり若いターゲット層の言葉や時代感覚を取り込もうとして失敗しているという印象を受けます。

結果的には、無理矢理感があり、カットシーンが短く見えるのは海外では恥ずかしいことのようで、ネット上で「Watch Dogs 2」と比較されているように、最終的には特に革新的でもありません。ごきげんよう。

ちなみに、「多様な社会像を描くために、新しい主人公はこうでなければならない」という言い訳は受け入れられませんし、「Volitionが過剰なポリティカル・コレクトネスによってシリーズを水増ししている」という主張も受け入れられません。一番最初の『セインツロウ』でも、登場人物の大半は南米人、アジア人、アフリカ系アメリカ人でした。しかし、今と違って開発者が自慢することはありませんでした。

このリブートは行き過ぎだ

Saints Rowを先入観で判断したくないのですが、予告編では事前に完全な情報を得ることはできないからです。しかし、多くのゲーマーがリブート版の新しいアプローチに魅力を感じない理由も理解できます。

2021年には、「Saints Row 1+2」に出てくるような典型的な金ピカのギャングのイメージは、もはや意味をなさないのかもしれません。また、前作までの下ネタ的なイメージから脱却したかったということもあるかもしれません。しかし、これまで見てきたSaints Rowは、Saints Rowの名にふさわしいものではありませんでした。

一方ではゲーム性に革新がなく、他方では設定やキャラクターに妙に魂がこもっていないため、『Saints Row』が現在多くの逆風にさらされているのは当然のことです。実際、Saints Rowはすべての便の間に挟まれてしまうのではないかと心配しています。リブート版であるため、ゲーム性が古い限り、新しいファンを獲得することは難しいでしょう。また、シリーズの続編としては、多くの愛用者が離れてしまい、大量に戻ってくることはないでしょう。

ゲームシリーズの開発を続けながら、ブランドの核を守ることが簡単だとは言いません。しかし、私は他の開発者が過去にもっとうまくやっていたことを指摘します。

Twitterでは、Volitionは自らのビジョンを守ろうとしている:

。

もちろん、ゲームのシナリオなどの重要な要素を変更するには遅すぎるということは、開発者は言及していません。台詞が書かれ、音楽がつけられ、カットシーンが練られている。

Saints Row」は2022年2月25日に発売されます。また、Volition社が何か隠し玉を用意していない限り、このローンチトレーラーは再びサムダウンの絵文字を集めることになるでしょう。ゲーム中にLEDヘルメットに映し出すことくらいはできるかもしれません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...