セインツロウは、他のリブート作品が長い間学んできたことを間違えてしまった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作『セインツロウ』は決定的なミスを犯している。その際、他のリブート作品からも教訓を得ることができました。

 <src=

ポイント2:ファンの出発点が少なすぎる

よく見ると、セインツロウのトレイラーには見慣れた看板が1つ2つ、セインツの紫、フルール・ド・リスが描かれていますが、見慣れたイメージはそれだけです。また、人気のあるゲームシリーズをリブートして大きく変えてしまうと、「なぜ別の名前にしないのか」という疑問が自動的に出てきます。

セインツロウは、この潜在的な障害に真っ向からぶつかってしまい、多くのファンがこの事故に怒りを覚えるのも、この観点からすれば当然のことです。今の大人のゲーマーは、10代の頃に『セインツロウ』シリーズをプレイし、Volition社の思春期のピッピのユーモアに笑いながら育ってきました。このような大人になったゲーマーの大半は、リブート版が発表されたときに、「俺のセインツロウに何をしたんだ!」と悶絶することになるでしょう。

Volition自身がショック反応と表現しているものを和らげるのは簡単だったはずなのに。馴染みのあるキャラクターが登場したり、馴染みのある場所を連想させたりすることで、「Saints Row」という名前をただ単に新しいゲームに付け加えたという印象を与えないようにしています。

たとえば『マフィア3』も、まったく新しい街を舞台に、異なるキャラクターが登場するため、登場時には多くの批判を受けましたが、自分たちがどこから来たのかを忘れることはありませんし、『ヴィート』ではパート2のヒーローをプロットに大きく組み込んでいます。そして何よりも、他の続編やリブート作品の成功にもつながっている、前作の重要な側面を引き継いでいるため、重大な変更であってもプレイヤーに好意的に受け止められています。

Point 3: 新しいヒップスタースタイル

ゲームは非常に個人的な娯楽である。人によってプレイの仕方は異なりますし、ゲームの多くの側面は気持ちの問題です。これは私たちジャーナリストの課題でもあります。ゲームの “フィーリング “をどのように表現するか。ここで非常に重要なのは、ムードやトーンだけでなく、ゲームが私たちにどのようなイメージや感情をもたらすかということです。

何をもって「これだ!」とするかは難しいかもしれませんが、雰囲気が悪いとすぐにわかるものです。セインツロウ」の場合、ティザートレーラーは決定的なミスを犯していました。それは、ファンの「認識された真実」、つまり「セインツロウ」のサウンドやルックス、フィーリングについてのコンセンサスを、開発者の新しいビジョンに置き換えてしまったのです。そして、それが葛藤を生む。

この変化が最も顕著に表れているのが、キャラクターです。セインツロウの新しいヒーローたちは、ヒップスター的なルックスで批判されていますが、それはまさに、セインツロウの過去の確立されたスタイルに合わないからです。絵文字スクリーンを備えたDaft Punkのヘルメットは、Fortniteを連想させ、特にシリーズの古い信者はアレルギー的に反応する。なぜなら、彼らの心の中ではFortniteはおそらく、彼らの子供がプレイする「kiddie game」であり、「real」なゲームではないからだ。なぜ、彼らの好きなシリーズがそれを参考にしているのか?

完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?
完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?

Saints Row は新世代のゲーマーのためのゲームであるはずですが、このような恩着せがましいことをしても、彼らが引き込まれるかどうかはわかりません。これまでのところ、キャラクターデザインやダイアログは、大人のデザイナーがかなり若いターゲット層の言葉や時代感覚を取り込もうとして失敗しているという印象を受けます。

結果的には、無理矢理感があり、カットシーンが短く見えるのは海外では恥ずかしいことのようで、ネット上で「Watch Dogs 2」と比較されているように、最終的には特に革新的でもありません。ごきげんよう。

ちなみに、「多様な社会像を描くために、新しい主人公はこうでなければならない」という言い訳は受け入れられませんし、「Volitionが過剰なポリティカル・コレクトネスによってシリーズを水増ししている」という主張も受け入れられません。一番最初の『セインツロウ』でも、登場人物の大半は南米人、アジア人、アフリカ系アメリカ人でした。しかし、今と違って開発者が自慢することはありませんでした。

このリブートは行き過ぎだ

Saints Rowを先入観で判断したくないのですが、予告編では事前に完全な情報を得ることはできないからです。しかし、多くのゲーマーがリブート版の新しいアプローチに魅力を感じない理由も理解できます。

2021年には、「Saints Row 1+2」に出てくるような典型的な金ピカのギャングのイメージは、もはや意味をなさないのかもしれません。また、前作までの下ネタ的なイメージから脱却したかったということもあるかもしれません。しかし、これまで見てきたSaints Rowは、Saints Rowの名にふさわしいものではありませんでした。

一方ではゲーム性に革新がなく、他方では設定やキャラクターに妙に魂がこもっていないため、『Saints Row』が現在多くの逆風にさらされているのは当然のことです。実際、Saints Rowはすべての便の間に挟まれてしまうのではないかと心配しています。リブート版であるため、ゲーム性が古い限り、新しいファンを獲得することは難しいでしょう。また、シリーズの続編としては、多くの愛用者が離れてしまい、大量に戻ってくることはないでしょう。

ゲームシリーズの開発を続けながら、ブランドの核を守ることが簡単だとは言いません。しかし、私は他の開発者が過去にもっとうまくやっていたことを指摘します。

Twitterでは、Volitionは自らのビジョンを守ろうとしている:

もちろん、ゲームのシナリオなどの重要な要素を変更するには遅すぎるということは、開発者は言及していません。台詞が書かれ、音楽がつけられ、カットシーンが練られている。

Saints Row」は2022年2月25日に発売されます。また、Volition社が何か隠し玉を用意していない限り、このローンチトレーラーは再びサムダウンの絵文字を集めることになるでしょう。ゲーム中にLEDヘルメットに映し出すことくらいはできるかもしれません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

BlizzCon 2026 スケジュール:WoW、ディアブロ、そして不審な空白――ライブストリーム番組の概要

BlizzCon 2026はいつ始まる?WoW、ディアブロなどの完全なスケジュールと、すべての時間帯・配信情報をご紹介します――そして、プログラムにある不審な空白に首をかしげています。いよいよその時期がやってきます:BlizzCon 2026は9月12日に開幕し、Blizzardの最新ゲームに関する新情報が公開される予定です。現在、イベント内で実施されるすべてのプレゼンテーションやゲームを含む詳細なスケジュールも明らかになっています。開会式をライブで観戦したい方も、『World of Warcraft』や『Diablo』の最新情報をピンポイントで追いたい方も:こちらでBlizzCon 2026のプログラムを分かりやすくまとめた一覧をご覧いただけます:BlizzCon 2026:開幕に関する重要情報BlizzCon 2026 スケジュール – 全日程の概要プログラム:1日目(9月12日)プログラム:2日目(9月13日)スケジュールに大きな空白:ブリザードは新作ゲームを隠しているのか?BlizzCon 2026:開催に関する重要情報BlizzCon 2026はいつ開催されますか?BlizzConは2026年9月12日から13日にかけて開催されます。Blizzardが最新のプロジェクトを発表する、盛りだくさんの2日間が皆さんを待っています。例年通り、時差の関係で、こちらでは夜遅くにイベントが始まり、深夜まで続きます。ライブストリームで視聴したい場合は、あらかじめコーヒーを用意しておくことをお勧めします。イベントはどこでストリーミング視聴できますか? BlizzConの全編(すべてのメインパネル、開会式、eスポーツトーナメントを含む)は、YouTubeおよびTwitchでライブ配信をご覧いただけます。特定のBlizzardゲームのみに関心がある場合は、すべてのライブ配信をまとめた小さな視聴者ガイドには、すべてのライブ配信が掲載されています。Twitchや YouTubeのドロップはありますか?はい、アカウントを連携して公式ストリームを視聴すれば、『WoW』、『ディアブロ4』、『オーバーウォッチ』、『ハースストーン』のゲーム内報酬を獲得できます。BlizzCon 2026 スケジュール – 全日程一覧プログラム:...

『The Blood of Dawnwalker』:Steamでの最初のレビューが公開され、批判の多くは時間メカニクスには向けられていない

発売初日ですでに、元『ウィッチャー』開発者たちが手掛けたこのヴァンパイアRPGについて、何百人もの人々が感想を寄せている。その多くは称賛の声だが、よくあることながら、リリース時の技術的な問題が一部の人々の楽しみを台無しにしてしまっている。『The Blood of Dawnwalker』は、2026年のRPG界における大きな期待作の一つであり、9月3日から、14世紀の陰鬱な吸血鬼の世界に自ら飛び込むことができるようになった。当サイトによる『Dawnwalker』の徹底レビューをはじめとするメディアレビューは数日前から公開されていたが、ついにSteamにも最初のユーザーレビューが投稿され始めた。それらもまた、ダークファンタジーファンにとっては喜ばしい内容となっています。ただし、主に技術的な面でのいくつかの制限はあります。Steamでの最初の声この記事執筆時点で、Steamの評価は73%で、「概ね好評」となっています。開発チームは、おそらくもう少し良い結果を期待していたことでしょう。何しろ、ここには『ウィッチャー3』の元ディレクターといったベテランたちが関わっていたのですから。しかし、批判の大部分はゲームそのものに向けられているわけではない。発売前に大いに物議を醸した「時間メカニズム」に対しても同様で、これは実際には当初思われていたほど過酷なものではなかったのだ。現在、多くの人々にとって最大の不満は、カットシーンやオープンワールドでのカクつき、クラッシュ、そして場合によっては推奨されるコントローラー操作に関する問題、例えばコーエンが突然動かなくなってしまうことなどです。これは明らかに古いシステムだけでなく、指定された要件を上回るハイエンドなミドルクラスPCでも発生しているようです。私たちのテストでは、ごくまれでほとんど気にならないフレーム落ちを除き、こうした問題はほとんど発生しませんでした。また、他の多くのプレイヤーもこうした問題を抱えていないようです。スムーズにプレイできるかどうかを正確に予測するには、変動要因が多すぎるのです。ここでは、開発者によるパッチを待つしかありません。技術面以外:称賛される点と批判される点特に称賛されているのは、素晴らしいホラーの雰囲気と力強いストーリーですが、もちろん、ほとんどのプレイヤーはまだプレイを始めて数時間しか経っておらず、ゲームもそれほど進んでいないことを考慮する必要があります。しかし、私たちのテスト体験から言えるのは、ストーリーは高い水準で展開されており、オプションのクエストにはいくつかの真の見どころがあるということです。SteamユーザーのBlade(もちろん、その名前だけで彼の評価を盲目的に信頼しています)は次のように書いています:『ウィッチャー』にさらに牙を加えたような作品だ。このヴァンパイアRPGは、『Bloodlines 2』が残した空白を埋めてくれる。また、有名なRPG専門家もレビューに名を連ねています。インフルエンサーのSynthPotatoはすでに44時間のプレイ時間を記録しており、明らかに事前にレビュー用キーを入手していたようです。彼の評価は8/10でした:『ウィッチャー』やその他のRPGファンには必見の作品だ。『The Blood of Dawnwalker』は多くの点で優れている。ストーリー、世界観、オープンワールド、アクティビティ、そして信じられないほどユニークな構造――これらすべてが完璧で、『ウィッチャー』や『サイバーパンク』と同等のレベルにある。私は40時間にわたりこのゲームに完全に魅了され、ある時点ではほとんど中毒状態になるほどでした。探索がこれほど楽しく、ストーリーの面白さが決して衰えないからです。しかし残念ながら、戦闘はこの素晴らしいゲームにおける大きな欠点となっています。ステルスシステムがないため戦闘の頻度が高く、ゲームプレイの多くが不十分で未熟に感じられます。特に、ダメージの吸収が緩すぎるため、戦闘が長引きすぎて、進んでいるという実感を得られないのが問題です。それでも、優れたシナリオと素晴らしいオープンワールドのおかげで、こうした問題があっても、このゲームは一通りプレイする価値があります。これで、多くのプレイヤー(私たちも含めて)が抱いている批判点、とりわけ「敵が倒れるまでに受けすぎるほどの攻撃を食らうため、戦闘が長すぎる(ゲーム後半でも同様)」という点が網羅されている。そのため、ボス戦をあっさりと片付ける瞬間を除けば、コーエンが本当に強いと感じられることはほとんどない。 『The Blood of Dawnwalker』はもうプレイを始めましたか?それとも、技術的な初期トラブルがパッチで修正されるのをもう少し待つつもりですか?推奨されている通りコントローラーでプレイしていますか?それともマウスとキーボードでプレイしていますか(当サイトのテスターの多くは後者でプレイしましたが、もちろんそれで問題なく進められます)?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください。

GTA 6:ソニーがPS5用のスタイリッシュな限定版コントローラーを発表

シンプルな「バイスシティ」風のデザインを採用した新しいコントローラーは、ゲームの発売と同時に登場します。予約受付はまもなく開始されます。PlayStation State of Playでは、『GTA 6』の新たなトレーラーは公開されなかったものの、今年の目玉タイトルにふさわしいハードウェアを手に入れたいと考えているすべての人々にとって、嬉しい発表がありました。1週間後には、『グランド・セフト・オートVI』にインスパイアされたDualSenseワイヤレスコントローラーの予約注文が可能になります。この限定版は、ゲームと同様に2026年11月19日に発売されます。GTA 6デザインのDualSenseワイヤレスコントローラーソニーは、この黒と白のコントローラーについて次のように説明しています。「きらめく虹色の仕上げ、テクスチャを施したヤシの葉のディテール、そして『グランド・セフト・オートVI』の公式ロゴが、現代のバイスシティへの印象的なオマージュとなっています。」トレーラーに登場した2つのゲームパッドをどう感じるか? GTAはどちらかといえばカラフルなシリーズだ。もちろん犯罪やいくつかの暗いテーマも扱っているが、全体的には、カラフルなカバーやヤシの木、そしてたくさんの車によって、このシリーズといえばむしろカラフルなカオスを連想してしまう。少なくとも私にとってはそうだ。ソニーとロックスターが、これにふさわしい限定版コントローラーを発売するだろうとは予想していました。それは当然のことでした。もしそうならなかったら、今年最大の驚きだったでしょう。しかし、これほどシンプルで、きらめきがあり、魅力的なデザインで登場するとまでは、予想していませんでした。白と黒の両モデルとも、シンプルなボディを採用しています。カラフルなコーティングの代わりに、ヤシの葉の模様が刻印され、タッチパッドにはシンプルな灰色の「VI」が刻まれています。サムスティックも控えめなデザインです。目を引くのは、コントローラーの中央にあるメタリックブルーと紫がきらめく色合いです。トレーラーのクローズアップ映像では、この部分がわずかにきらめいているようにさえ見えます。すみませんが、一体誰があなたたちに、これほどおしゃれなコントローラーをデザインする許可を与えたのですか?『グランド・セフト・オート』らしい雰囲気は微塵もないし、あまりにも見栄えが良すぎて、9月10日にはソニーショップに立ち寄ってみようかと本気で考えてしまうほどです。本当に心を奪われてしまいます。