Ho giocato a Far Cry 6 per sette ore: Questo mondo aperto ha tutto tranne le budella

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Evoluzione invece di rivoluzione: Far Cry 6 colpisce lo stesso stravagante sandbox dei suoi predecessori. Ma è abbastanza per il prossimo grande blockbuster open-world?

Abbiamo giocato a Far Cry 6 per sette ore e dobbiamo parlare dell'open world
Abbiamo giocato a Far Cry 6 per sette ore e dobbiamo parlare dell’open world

“O Bella Ciao! Bella Ciao! Bella, Ciao, Ciao!” Dopo aver giocato a Far Cry 6, probabilmente non mi libererò mai di questo tormentone. L’antico inno della resistenza italiana al fascismo nella seconda guerra mondiale riecheggia tra le piantagioni in fiamme mentre faccio saltare in aria i carri armati di fertilizzanti e crivella di colpi le truppe del dittatore Castillo.

La mia (in questo caso) eroina Dani assume effettivamente un ruolo tragico: Bloccata sull’isola di Yara, è costretta a diventare una combattente della resistenza in una battaglia senza speranza e piena di sacrifici senza senso. Uno scenario cupo le cui sfumature dure chiudono rapidamente Far Cry 6 nel retrobottega della storia. Ciao Bella! Perché anche la sesta parte non vuole essere una critica sociale, ma soprattutto una sandbox stravagante.

Fai saltare il tuo coccodrillo killer addomesticato sui nemici, fai saltare un carro armato con uno zaino lanciarazzi e poi vai a pescare: la routine quotidiana di un guerrigliero. Nelle prime ore di gioco, il gioco si svolge un flusso piacevole, perché Ubisoft ha regolato esattamente le viti giuste rispetto al predecessore. Tutto si fonde insieme, mancano solo le innovazioni rivoluzionarie, il che è anche chiaramente visibile nel video di preview con un sacco di gameplay:

No time for big feelings

Far Cry 6 non può essere entrambi. Esperienza sandbox sciolta e soffice e storia rivoluzionaria in movimento. Dictator Castillo non cambia la situazione, anche se Giancarlo Esposito brilla ancora una volta come uno psicopatico impressionantemente insensibile.

Preme spietatamente una pistola nella mano di suo figlio e dichiara che i combattenti incorreggibili della resistenza devono essere abbattuti come cani testardi. Sfrutta spudoratamente la gente di Yara per usare il suo stesso farmaco contro il cancro come leva – cancro da fertilizzante contaminato incluso.

Ma mentre una vita dopo l’altra viene distrutta da lui, i guerriglieri, nel frattempo, si comportano come adolescenti festaioli sulla loro crociera di laurea sull’isola. Portano capelli colorati, vestiti casual da festival e hanno sempre un detto sciolto sulle labbra. Tutto è troppo alla moda, appariscente e divertente per la serietà della situazione.

Non credo che queste persone stiano combattendo per la libertà del loro paese. Se Ubisoft vuole che mi senta per loro, deve darmi più di un occasionale momento di shock – un problema che attraversa tutta la serie Far Cry. Solo quando si permette ai personaggi di essere veramente umani e di respirare al di là dell’azione, possono crescere su di me. Ma non c’è quasi mai tempo per questo nel mondo aperto.

Open World Harmony

Perché il buffet di Far Cry 6 mi serve in abbondanza, e principalmente i piatti del predecessore: devo prendere fortini, uccidere ufficiali di alto rango, arrampicarmi, volare, guidare e, naturalmente, mostrare a masse di nemici il caldo pavimento dell’isola dal basso. L’unica differenza è che i capitoli open-world ora si armonizzano molto meglio tra loro:

In Far Cry 5, mi sembrava di non poter fare due passi e un puma o una pattuglia era già incollata al mio sedere – particolarmente fastidioso quando si vuole infiltrarsi silenziosamente in una base nemica. Far Cry 6 mi permette di decidere da solo con chi avere a che fare: finché non faccio jogging nel mondo aperto con il dito sul grilletto, i soldati mi tollerano e anche gli animali selvatici si comportano meno rabbiosamente.

L’ospitalità finisce nelle aree riservate, ma non ho incontrato nessun evento mondiale lì. Se vuoi, puoi andare a caccia lungo la strada, liberare gli ostaggi, far saltare i veicoli nemici o attaccare le basi per catturare risorse o togliere i sistemi di difesa aerea. È qui che il flusso si mette in moto: poiché si può chiamare la propria auto e ci sono cavalli, carrozze o barche ovunque, non si devono mai sopportare fastidiose distanze a piedi.

I cavalli sono più lenti delle automobili, ma ti rendono più facile spostarti fuori dai sentieri battuti
I cavalli sono più lenti delle automobili, ma ti rendono più facile spostarti fuori dai sentieri battuti

Hollywood incontra il pollo

Quando si viaggia troppo lontano, è possibile attivare punti di viaggio veloci non scoperti se prima si investono provviste in una rete di rifornimenti negli accampamenti dei ribelli – questi possono essere ampliati e potenziati come l’insediamento in Assassin’s Creed Valhalla. Una volta raggiunto il mio obiettivo, i nemici vengono rapidamente divorati.

Scruto i loro punti deboli con il cellulare, equipaggio le armi con le giuste munizioni – perforanti contro i caschi, per esempio, o piuttosto un machete e un silenziatore per un bagno di sangue silenzioso. Oppure disfo subito il lanciafiamme fatto in casa e porto il mio fidato pollo da combattimento in posizione – sì, esiste davvero.

Perché le basi sono gestibili, non c’è mai molto in gioco se vengo avvistato o ucciso. Questo riduce la frustrazione e aumenta il desiderio di correre dei rischi o di sperimentare. Fortezze più elaborate, come due navi che bloccano la via di fuga dei ribelli, vengono conquistate durante le missioni della campagna.

Come nel predecessore, queste missioni sono il punto culminante perché la messa in scena sale di una tacca – soprattutto se non ti interessa lo stealth: con una colonna sonora alla deriva, scivoliamo dall’albero di una nave all’altra con la zip line e spediamo i nemici nell’oceano con un saluto amichevole di piombo, mentre i nostri alleati consegnano rinforzi dall’alto in aereo.

Armi di lusso invece di campanelli e fischietti da gioco di ruolo

Quanto ti divertirai qui è in gran parte determinato dalla tua scelta dell’arma. Invece di flirtare con i giochi di ruolo tramite perks o abilità, Far Cry 6 rimane fedele alle sue radici di sparatutto. Il repertorio è impressionante: Se non hai voglia di usare armi da tiro standard come fucili d’assalto, pistole o fucili a pompa, puoi usare le strambe armi improvvisate per sparare CD affilati come rasoi, infilzare i nemici con i chiodi o bruciarli a morte con un attacco a fiamma. Se ti manca ancora la potenza necessaria, puoi semplicemente scaricare gas velenoso o razzi esplosivi con lo zaino Supremo.

Puoi sbloccare queste super armi un po’ alla volta dai commercianti. Tutte le siringhe di piombo possono essere adattate e migliorate al banco di lavoro. Puoi aggiornare un arco standard con frecce esplosive e aumentare la tua precisione di mira con un accessorio e la tua velocità di movimento con un mod.

Nemmeno un carro armato può resistere ai missili del mio zaino Supremo
Nemmeno un carro armato può resistere ai missili del mio zaino Supremo

Tale messa a punto ricorda piacevolmente l’armaiolo di Call of Duty: Modern Warfare. Se non voglio lasciare nulla al caso, posso analizzare con precisione i nemici, il terreno, le telecamere, gli allarmi e così via prima di ogni missione e poi regolare perfettamente il mio equipaggiamento e le munizioni di conseguenza.

Almeno in teoria. In pratica, le modifiche di basso livello facevano solo una sottile differenza. Si spera che le differenze più grandi si manifestino più tardi e che gli edifici pesantemente sorvegliati richiedano una pianificazione più sofisticata. I tuoi vestiti hanno anche un livello appuntato su di loro. Non sarete costretti a cacciare bottini come in The Division, però. Finché il valore corrisponde all’incirca all’area, non tutti i proiettili vi faranno perdere la testa.

Tiro divertente, colpi zoppi
Soprattutto non sul più basso dei due livelli di difficoltà. Sono intitolati Storia e Azione, il che è un po’ fuorviante perché la Storia dovrebbe essere normale e l’Azione difficile, ma l’Azione sembra normale e la Storia come la Modalità Facile.

Se sono in piedi in mezzo al campo di battaglia senza copertura e mi sparano addosso, riesco a malapena a sentire i colpi. La mia barra della vita scende a passo di lumaca e anche un carro armato impiega qualche tentativo per penetrare la mia evidente pelle d’acciaio. Se Dani non diventa il nuovo membro dei Vendicatori attraverso un colpo di scena, Ubisoft dovrà migliorare l’equilibrio qui. Ma almeno si può cambiare durante il gioco.

Gli sviluppatori dovrebbero in generale stringere qualche vite sul feedback dei colpi. Come nel predecessore Far Cry 5, questo è anche un problema con i nemici: mentre i colpi colpiscono l’armatura con grande forza, difficilmente noto i colpi al corpo. Il fatto che le riprese siano ancora molto divertenti è dovuto alla gestione generale delle armi. I proiettili schizzano fuori dai fucili d’assalto, mentre i fucili a pompa strappano i piedi da sotto il corpo dei nemici e persino gli Avengers a distanza ravvicinata.

Nonostante alcuni difetti, Far Cry 6 offre un divertimento da sparatutto deliziosamente caotico quando si gioca
Nonostante alcuni difetti, Far Cry 6 offre un divertimento da sparatutto deliziosamente caotico quando si gioca

Sul fucile da cecchino di piacere, tratterrai di nuovo il fiato e incorporerai il vento per mettere a segno un colpo alla testa. Dovresti cambiare di tanto in tanto in ogni caso, perché i nemici amano anche precipitarsi vicino a volte. Quando hai la canna del fucile d’assalto alzata, i pallettoni sono già sparsi sulla tua faccia.

A seconda della situazione, tutte le armi sono utili e, per di più, sono progettate in dettaglio, il caricamento e la ricarica sono accompagnati da eleganti animazioni e il flash della canna fa brillare la canna. Se Ubisoft rifinisce il feedback dei colpi e il livello di difficoltà, Far Cry 6 potrebbe diventare uno sparatutto estremamente vario e divertente, che tuttavia non rinuncia a una profondità occasionale.

Uno sguardo oltre la targa del tiratore

Ma l’isola paradisiaca è effettivamente piacevole per essere permanentemente distratta da tutta la violenza. Le palme soffiano nel vento, le nuvole pendono basse sulle montagne densamente boscose e il mare luccica da cartolina al sole della sera.

L'isola open-world sembra davvero fantastica con le sue foreste verdi e le spiagge sabbiose sulle acque turchesi
L’isola open-world sembra davvero fantastica con le sue foreste verdi e le spiagge sabbiose sulle acque turchesi

E’ per questo che tra una cosa e l’altra prendo il mio fucile e parto per una caccia al tesoro: una volta, per esempio, devo inseguire un pellicano con la tuta alare, che mi porta alla ricompensa, e un’altra volta devo rintracciare delle barche con numeri e colori in un villaggio per decifrare il codice di una porta.

Dato che ho solo un foglio di indizi e nessun pennarello, si trasforma in una stravagante caccia al tesoro che alla fine paga: invece di lingotti d’oro, scopro armi uniche come la Camo Quinceanera, che supera completamente il resto del mio arsenale con il suo tasso di fuoco. Questo continua la tradizione dei nascondigli dei prepper di Far Cry 5, ma richiede un po’ più di riflessione e attira con un bottino più utile.

Anche le storie di Yara, le classiche missioni secondarie, sono degne di nota. Per esempio, se aiuto il gallo strambo Chicharron nella sua lotta per la resistenza, posso poi abbracciarlo come compagno animale. Tuttavia, è meglio che mi tenga a distanza – il suo precedente proprietario ha una mano ad uncino per una ragione.

La maggior parte delle storie secondarie si riduce al combattimento, ma gli intermezzi narrativi umoristici intrattengono ancora meglio della roba da collezione in Watch Dogs e richiedono più degli eventi mondiali in Valhalla.

Il caos del mondo aperto di tutti

In generale, l’Open World beneficia di due cose:

– Non è cambiato nulla in termini di filosofia, Far Cry si attiene alle minimappe, ai marcatori e simili, ma il fatto che gli eventi e le missioni non mi opprimono più in modo permanente fa una grande differenza. Mi muovo molto più liberamente nel mondo aperto, esploro a mio piacimento e fisso i miei obiettivi in modo consapevole. Se si procede sempre in modo diverso e si sperimenta con le armi, le poche attività non diventano ripetitive. Allo stesso tempo, le ricompense utili chiamano.

– Lontano dalla storia, Far Cry 6 non si prende affatto sul serio e il gameplay ne beneficia. La maggior parte delle armi e dei gadget sono progettati per causare un enorme caos open-world, in cui improvvisamente abbatto alberi o mando i nemici in volo nel cielo con frecce esplosive prima di abbattere casualmente un elicottero con un razzo.

Da questo punto di vista, l’esclusione di Far Cry delle sfumature oppressive di una rivoluzione violenta è stata la decisione giusta. Tuttavia, Ubisoft accetta consapevolmente che io rimanga indifferente ai personaggi. Il più grande problema di Far Cry 6 per me, tuttavia, è che non solo la storia dovrebbe rimanere sempre digeribile.

Il grande ma

Posso giocare tatticamente in Far Cry 6, caricando pedissequamente le giuste munizioni nel mio fucile, avvitando gli accessori, scrutando l’ambiente o sgattaiolando oltre le telecamere e gli allarmi come una spia per far fuori il mio obiettivo da dietro con un machete. È bello e divertente, ma devo impegnarmi consapevolmente in esso.

Se ti precipiti ovunque con un’arma pronta e falci tutto, compresi i rinforzi, il 90% delle volte celebrerai una vittoria altrettanto rapidamente e facilmente. Ubisoft non vuole limitare nessuno ed è per questo che il buffet di Far Cry dovrebbe essere di gradimento a tutti. Questo è lodevole, ma rischia anche di togliere mordente all’esperienza di gioco e alla fine rende le decisioni nel gioco senza senso.

Se non devo fare uno sforzo, a un certo punto non mi interessa più niente. E questo può diventare rapidamente un problema in un’esperienza di gioco di 100 ore. Per far sì che i fan degli sparatutto più esigenti rimangano sulla palla fino alla fine, il gioco open-world deve fare un passo avanti.