11.4 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

ファークライ6』を7時間プレイしました。このオープンワールドには根性以外のすべてがある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

革命ではなく進化:『ファークライ6』は前作同様、奇抜なサンドボックス型のノッチに当たる。しかし、次の大きなオープンワールド・ブロックバスターには十分なのでしょうか?

ファークライ6を7時間もプレイしているので、オープンワールドについて話したい
ファークライ6を7時間もプレイしているので、オープンワールドについて話したい

“O Bella Ciao! Bella Ciao! ベラ、チャオ、チャオ!” ファークライ6』をプレイした後は、この耳障りな音が消えないだろう。肥料タンクを爆破したり、独裁者カスティーヨの軍隊に銃弾を浴びせたりすると、第二次世界大戦でファシズムに抵抗したイタリアのかつての国歌が、燃え盛る農園に響き渡る。

私の(この場合の)ヒロインであるダニは、実際には悲劇的な役割を担っています。ヤーラ島に取り残された彼女は、無意味な犠牲に満ちた絶望的な戦いの中で、レジスタンスの戦士となることを余儀なくされる。厳しさが漂うシナリオで、『Far Cry 6』はすぐに物語の奥の院に閉じ込められてしまう。Ciao Bella! なぜなら、第6部は社会批判でもなく、何よりも奇抜な砂場でありたいと思っているからです。

飼いならされたキラークロコを敵にぶつけたり、ロケットランチャーのバックパックで戦車を爆破したり、釣りに出かけたりと、ゲリラ戦士の日常を描いています。最初の数時間は、ユービーアイソフトが前作と比較して正確に正しいネジを調整したため、ゲームは心地よい流れを展開します。すべてが噛み合っていて、画期的な革新性だけが欠けている。それは、ゲームプレイをふんだんに盛り込んだプレヴュービデオでもはっきりと確認できる:

大きな気持ちを持つ時間はない

ファークライ6は両方ともありえない。ゆるふわサンドボックス体験と感動の革命ストーリー。独裁者カスティーヨ』は、ジャンカルロ・エスポジートが冷酷なサイコパス役で再び輝きを放ったとしても、それは変わらない。

息子の手に銃を押し付け、「無抵抗のレジスタンスは、頑固な犬のように処分しなければならない」と冷酷に言い放つ。彼は臆面もなくヤラの人々を利用して、自分の抗がん剤を利用しています-汚染された肥料によるがんも含めて-

しかし、彼によって次々と人生が破壊されていく一方で、ゲリラ戦士たちは、島の卒業クルーズでパーティーを楽しむティーンエイジャーのように振る舞っていた。彼らはカラフルな髪をして、カジュアルな祭りの服を着て、いつもゆるい言葉を口にしています。すべてがヒップで、派手で、シリアスな状況に比べて楽しいのです。

私は、この人たちが国の自由のために戦っているとは思えないのです。ユービーアイソフトが私に感情移入させたいのであれば、たまにある衝撃的な瞬間以上のものを与えなければならない。これは『ファークライ』シリーズ全体に共通する問題だ。キャラクターが真に人間らしく、アクションを超えて息をすることを許されたときにのみ、私はそのキャラクターを好きになることができます。しかし、オープンワールドではそのような時間はほとんどありません。

オープンワールドハーモニー

ファークライ6のビュッフェでは、主に前作の料理がたくさん出てきます。砦を奪い、高官を殺し、登り、飛び、運転し、そしてもちろん、大量の敵に暖かい島の床を下から見せることになっています。唯一の違いは、オープンワールドの各章がより調和していることです。

ファークライ5』では、2歩も歩かないうちにピューマやパトロールがお尻にくっついてくるような感覚がありましたが、敵の基地に静かに潜入したいときには特に困ります。ファークライ6』では、誰に手を出すかを自分で決めることができます。引き金に指をかけたままオープンワールドを走り回らない限り、兵士は私を容認し、野生動物もそれほど凶暴ではありません。

ホスピタリティは制限されたエリアで終わりますが、そこでワールドイベントに遭遇したことはありません。人質を解放したり、敵の車両を爆破したり、基地を攻撃して資源を獲得したり、防空システムを破壊したりすることもできます。ここからが本番です。車を呼び出せば、どこにでも馬やバギー、船があるので、歩くのが面倒な距離を我慢する必要はありません。

馬は車よりも遅いが、人里離れた場所を移動するのに便利だ
馬は車よりも遅いが、人里離れた場所を移動するのに便利だ

ハリウッド・ミーツ・チキン

アサシン クリード ヴァルハラ』の集落のように、拡張したりアップグレードしたりすることができます。目標を達成したら、敵はすぐに食われてしまう。

携帯電話で相手の弱点をスキャンし、武器に適切な弾薬を装備します。例えば、ヘルメットには徹甲弾を、静かな殺戮にはマチェーテとサイレンサーを使います。あるいは、手作りの火炎放射器をすぐに開封して、信頼のおけるファイティングチキンを所定の位置に持ってくる。

基地が管理されているので、見つかったり殺されたりしても危機感があまりない。これにより、フラストレーションが軽減され、リスクを取ったり実験したりする意欲が高まります。反乱軍の逃げ道を塞ぐ2隻の船など、より手の込んだ要塞は、キャンペーンミッションで攻略していきます。

前作同様、これらのミッションは演出がワンランクアップしていて、特にステルス性にこだわらなければ、ハイライトとなります。漂うサウンドトラックに合わせて、ジップラインで船のマストから次のマストへと滑空し、友好的なリードの挨拶で敵を海へと送り、味方は飛行機で上空から援軍を送ります。

ロールプレイ用のベルとホイッスルではなくファンシーな武器

ここでどれだけ楽しめるかは、武器の選択によって大きく左右されます。ファークライ6』は、特典やスキルを使ったロールプレイングゲームのようなものではなく、シューティングゲームの原点に忠実に作られています。レパートリーも充実しています。アサルトライフルやピストル、ショットガンなどの標準的な射撃武器を使いたくない場合は、フリークな即席武器を使って、カミソリのように鋭いCDを撃ったり、釘で敵を刺したり、炎のアタッチメントで敵を焼き殺したりすることができます。それでもパワーが足りなければ、「シュプレモ」のバックパックで毒ガスや爆発物を放てばいいのです。

これらのスーパーウェポンは、トレーダーから少しずつアンロックすることができます。すべてのリードシリンジは、ワークベンチで改良することができます。標準的な弓を爆発する矢にアップグレードしたり、アタッチメントで照準精度を上げたり、MODで移動速度を上げたりすることができます。


コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」の武器職人を彷彿とさせるような、心地よい微調整が可能です。チャンスを逃したくなければ、各ミッションの前に、敵、地形、カメラ、アラームなどを正確に分析し、それに応じて装備や弾薬を完璧に調整することができます。

少なくとも理論上は。実際には、低レベルの修正では微妙な違いしかありませんでした。願わくば、より大きな違いが後に現れ、厳重に守られた建物には、より洗練された計画が必要となります。また、服にもレベルが表示されます。しかし、「The Division」のように戦利品探しを強いられることはありません。価値がエリアとほぼ一致していれば、すべての弾丸が足を踏み外すことはありません。

楽しい撮影、ダサい撮影
特に2つの難易度のうち低い方の難易度ではありません。ストーリー」と「アクション」というタイトルですが、「ストーリー」はノーマル、「アクション」はハードのはずなのに、「アクション」はノーマル、「ストーリー」はイージーモードのような感覚なので、ちょっと誤解してしまいます。

もし私が戦場の真ん中で隠れもせずに立っていて、銃撃を受けたとしても、その銃撃をほとんど感じることができません。私のライフバーはカタツムリのような速さで減っていき、戦車でさえ私の明らかな鋼鉄の皮膚を貫通させるのに数回かかる。もしダニがプロットツイストでアベンジャーズの新メンバーにならなければ、ユービーアイソフトはここのバランスを改善しなければならないだろう。しかし、少なくともゲーム中に切り替えることはできます。

開発者は一般的に、ヒットのフィードバックについていくつかのネジを締めるべきです。前作『ファークライ5』でもそうでしたが、これは敵にも言えることで、ショットがアーマーに勢いよく当たる一方で、ボディショットはほとんど気になりません。それでも射撃が楽しいと思えるのは、全体的な武器の操作性の良さによるものです。アサルトライフルからは弾丸が飛び出し、ショットガンは敵の体の下から足を引き抜き、至近距離ではアベンジャーズも登場します。

いくつかの欠点はあるものの、『ファークライ6』をプレイすると、愉快でカオスなシューターの楽しさが味わえる。
いくつかの欠点はあるものの、『ファークライ6』をプレイすると、愉快でカオスなシューターの楽しさが味わえる。

ゆったりとしたスナイパーライフルでは、再び息を止めて風を取り入れてヘッドショットを決めます。敵もたまに突進してくるので、ときどき切り替えたほうがいいですね。アサルトライフルの銃身を構えた時には、すでにバックショットが顔に広がっている。

状況に応じて、すべての武器が役に立ちます。さらに、細部までデザインされており、装填や再装填にはエレガントなアニメーションが付き、マズルフラッシュで銃身が光ります。ユービーアイソフトがヒット曲のフィードバックと難易度を向上させれば、『ファークライ6』は非常にバラエティに富んだ楽しいシューティングゲームになるだろうし、それでも時々の深みは失わないだろう。

A look beyond shooter’s plate

でも、島の楽園は、すべての暴力に永久に気を取られているのが実際にいい。ヤシの木が風に吹かれ、鬱蒼とした森の山には雲が低く垂れ込め、夕日に照らされた海は絵葉書のように美しく輝いています。

島のオープンワールドは、緑の森やターコイズブルーの海に面した砂浜など、とても素晴らしいものになっています。
島のオープンワールドは、緑の森やターコイズブルーの海に面した砂浜など、とても素晴らしいものになっています。

例えば、ペリカンをウィングスーツで追いかけてご褒美にたどり着くことになっていたり、ドアの暗号を解読するために、村で数字や色のついた船を探すことになっていたりします。

金の延べ棒ではなく、「Camo Quinceanera」のようなユニークな武器を発見し、その発射速度は他の武器を完全に凌駕しています。これは、「Far Cry 5」に登場したプレッパーの隠れ家の伝統を引き継いでいますが、もう少し考える必要があり、より有用な戦利品で魅了します。

クラシックなサイドミッションであるYaraのストーリーも見応えがあります。例えば、気紛れな雄鶏のチチャロンがレジスタンスのために戦うのを助けると、後に動物の仲間として受け入れることができるのです。しかし、私は距離を置いた方がいいでしょう。彼の前の所有者は、理由があってフックハンドを持っています。

サイドストーリーのほとんどは戦闘に帰結しますが、ユーモアあふれるストーリーの幕間は、『ウォッチドッグス』のコレクションものよりもよく楽しませてくれますし、『ヴァルハラ』のワールドイベントよりも需要があります。

オープンワールドのカオス

全体的に見て、オープンワールドには2つのメリットがあります。

– ファークライ』はミニマップやマーカーなど、思想的には何も変わっていません。 しかし、イベントやミッションが永久に私を圧迫することがなくなったのは、大きな違いです。オープンワールドでより自由に動き、心ゆくまで探索し、意識的に目標を設定しています。常に違った方法で進めたり、武器を試したりしていれば、少ない活動でも繰り返しにはなりません。同時に、有益な報酬を得ることができます。

– ストーリーを離れても、『ファークライ6』は自分自身を全く深刻に捉えておらず、ゲーム性もその恩恵を受けています。ほとんどの武器やガジェットは、大規模なオープンワールドの混乱を引き起こすように設計されています。私は突然、木を倒したり、爆発する矢で敵を空に飛ばしたり、さりげなくヘリコプターをロケットで倒したりしました。

その意味では、暴力的な革命という抑圧的なニュアンスを排除した『ファークライ』は正しい判断だったと言えるでしょう。しかし、ユービーアイソフトは、私がキャラクターに無関心なままでいることを意識的に受け入れています。しかし、私にとっての『ファークライ6』の最大の問題点は、ストーリーが常に消化可能な状態でなければならないだけでなく、

大きいけど

ファークライ6』では、正しい弾薬をライフルに装填したり、アタッチメントをねじ込んだり、環境をスキャンしたり、スパイのようにカメラやアラームを潜り抜けて、ターゲットを背後からマチェーテで仕留めるなど、戦術的なプレイが可能です。かっこいいし楽しいけど、意識して関わらないといけないからね。

武器を構えてどこにでも突っ込み、増援も含めてすべてをなぎ倒してしまえば、90%は同じように素早く簡単に勝利を祝うことができる。ユービーアイソフトは誰かを制限したいとは思っていません。だからこそ、「ファークライ」のビュッフェは誰にでも好まれるものになるはずです。それは立派なことですが、ゲーム体験の醍醐味を奪い、最終的にはゲーム内での決断を無意味なものにしてしまう危険性もあります。

努力しなくていいなら、ある時点で何も気にしなくなる。そしてそれは、100時間という長いゲーム体験において、すぐに問題となります。厳しいシューターファンが最後まで飽きずにプレイするためには、オープンワールドゲームがさらに進化しなければなりません。

RELATED ARTICLES

『ウォーハンマー40K』において、美しい戦場を作り上げることは最大の難関の一つだが、ついにすぐに遊べるソリューションが登場し、ファンたちは歓喜している

キッチンテーブルでウォーハンマーの戦いを繰り広げたいなら、通常はまず筆を手に取らなければならない。フィギュアだけでなく、戦場そのものもまず色を塗らなければならないからだ。しかし、将来的にはもっと簡単になるかもしれない。ペンは剣よりも強し、そして筆はボルターよりも先に来る。そんなところだ。要は、ウォーハンマー40kの軍団を戦場に送り出そうとするなら、まずは忍耐と器用さを証明しなければならないということだ。なぜなら、フィギュアだけでなく戦場そのものも塗装が必要であり、公式セットは常にあまり魅力的ではない灰色のプラスチックで提供されるからだ。テーブルトップゲームや模型製作の経験がある人ならご存知の通り、これには莫大な時間と費用がかかる。しかし、ウォーハンマーファンにとっては、少なくとも時間の節約になる日が間もなく訪れるかもしれない:というのも、今後は塗装済みの地形セットも販売されるからだ!リークされるやいなや、すぐに発表塗装済み地形セットの発表に先立ち、Reddit上でリークされた画像が拡散されていました。その直後、YouTubeの公式ウォーハンマーチャンネルが次のように発表しました 非常に短い動画を公開しました。この動画では、いくつかの要素を間近で見ることができます:動画の再生時間はわずか40秒ほどですが、いくつかの地形要素が詳細に映し出されています。その中には、大きな建物の廃墟や、様々なケーブルやコンピュータ、そして電気柵などが映っています。すべての要素は非常に精巧に塗装されており、ごく細かなディテールでさえも色鮮やかに際立っています。一部には文字や記号も見られ、画面には表示内容まで確認できます。もちろん、この塗装済み地形が実際にそのような品質で提供されるかどうかは、現時点ではまだ不明です。全般的に情報が少ないのが現状です。画像は短い動画から入手できるものだけであり、発売日や塗装済み地形の価格についてはまだ明らかになっていません。しかし、実際にこれほど入念に塗装されているのであれば、安価にはならないでしょう。とはいえ、ウォーハンマーを趣味に選んだ人なら、お金を使うことには慣れているはずです。フィギュアを塗装するのに、まだ十分な忍耐と時間を割けるすべての人にとって朗報です。テーブルの上だけでなく、画面上でもスペースマリーンやオークを見たいと思っている方には、ここでさらにエキサイティングな発見があります。たとえば、ウォーハンマー・ユニバースを舞台にした2つの新作ストラテジーゲーム、『Dawn of War 4』と『Total War: Warhammer 40k』についてです。

『Subnautica 2』がついに登場。これほど注目されるSteamリリースは、人生でそうそうあるものではない

Steamで最も待望されていたゲームがついに登場した。『Subnautica 2』は、Early Access開始早々、驚異的なプレイヤー数と高評価を獲得し、夢のようなスタートを切った。ファンは長い間期待と不安を抱いてきましたが、ついにその時が来ました。初代『Subnautica』から11年を経て、『Subnautica 2』がSteamで早期アクセスを開始しました。このリリースは、Steamで最も要望の多かったゲームへの期待に見事に応えるものとなった。『Subnautica 2』は、高いプレイヤー数と素晴らしい評価を獲得し、即座にSteamのチャートにランクインした。まさに夢のようなスタートリリース当日の夜、『Subnautica 2』は最大467,682人の同時接続プレイヤー数を記録しました。これにより、このサバイバルゲームは同時接続プレイヤー数記録の上位30位に入り、『Helldivers 2』や『Sons of the Forest』といったタイトルをも上回る結果となりました。Steamで現在最もプレイされているタイトルにおいて、『Subnautica 2』はなんと4位にランクインしています。すでに100万人以上のサブノートが『Subnautica 2』の世界に飛び込んでいます 皆様のご支援に心より感謝申し上げます! pic.twitter.com/3a0OKXChvp — Subnautica (@Subnautica) 2026年5月14日このサバイバルゲームが飛ぶように売れているのも不思議ではない。リリースからわずか1時間後には開発者たちは100万本の販売を達成したと報告しました。しかし、『Subnautica...

Steamで無料配信中:今週末は6本のゲームが無料でダウンロード可能、その中には吸血鬼サバイバルゲームの大ヒット作も

この数日間は、どの無料タイトルを選ぶかとても迷うことになりそうです。『V Rising』や『Astral Ascent』などがラインナップされています。すでに連休の真っ最中という方もいれば、連休を挟まない平日でも頑張っている方もいるでしょう。いずれにせよ、現在Steamでは、節約家の方々にとってまたしても魅力的なコンテンツが盛りだくさんです。Valveのゲームプラットフォームでは現在、6本ものタイトルが無料ダウンロード可能となっており、今後数日間は思う存分プレイすることができます。そのほとんどは、プレイヤーたちから絶賛されています。注目タイトル:V Risingジャンル: サバイバル / アクション リリース: 2024年5月15日 無料プレイ期間: 5月18日 19時 日差しがますます強くなるこの季節、少し気分転換をしたくなるかもしれません。陰鬱なV Risingでは、日光をあまり好まない生き物になります。Steamでは、このアクション・サバイバル・ミックスは10万件以上のレビューで、総合評価が89パーセントとなっています。ストーリー:土の墓の中で吸血鬼として目覚めたあなたは、当初、持ち物がほとんどありません。そのため、最初のステップは、その場しのぎの道具を作り、安全な拠点を築くことです。しかし、のんびりと過ごしている暇はありません。吸血鬼の力を駆使して敵に立ち向かい、日光を避け、定期的に血の渇きを癒さなければなりません。ボス敵を倒すことでより良い装備を集め、拠点を強化していき、やがて『キャッスルヴァニア』さながらの城を構える、正真正銘の吸血鬼の領主へと成長していきます。このヴァンパイア・サバイバル・ヒット作に興味があるなら、5月21日までSteamで55%オフ(16ユーロ)で購入できます。Steamのその他の無料ゲームAstral Ascent:手描きのローグライトゲームで、4人のヒーローの1人となり、黄道十二宮をモチーフにした12体のボスに立ち向かいます。アストラルな牢獄からの脱出を目指す中で、魔法を解放し、ビルドを磨き上げていきます。『Astral Ascent』は5,000件以上のレビューがあり、プレイヤーの94%から「おすすめ」と評価されています。無料プレイ期間:5月18日 19時Steamで Make Way:...