ファークライ6』を7時間プレイしました。このオープンワールドには根性以外のすべてがある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

革命ではなく進化:『ファークライ6』は前作同様、奇抜なサンドボックス型のノッチに当たる。しかし、次の大きなオープンワールド・ブロックバスターには十分なのでしょうか?

ファークライ6を7時間もプレイしているので、オープンワールドについて話したい
ファークライ6を7時間もプレイしているので、オープンワールドについて話したい

“O Bella Ciao! Bella Ciao! ベラ、チャオ、チャオ!” ファークライ6』をプレイした後は、この耳障りな音が消えないだろう。肥料タンクを爆破したり、独裁者カスティーヨの軍隊に銃弾を浴びせたりすると、第二次世界大戦でファシズムに抵抗したイタリアのかつての国歌が、燃え盛る農園に響き渡る。

私の(この場合の)ヒロインであるダニは、実際には悲劇的な役割を担っています。ヤーラ島に取り残された彼女は、無意味な犠牲に満ちた絶望的な戦いの中で、レジスタンスの戦士となることを余儀なくされる。厳しさが漂うシナリオで、『Far Cry 6』はすぐに物語の奥の院に閉じ込められてしまう。Ciao Bella! なぜなら、第6部は社会批判でもなく、何よりも奇抜な砂場でありたいと思っているからです。

飼いならされたキラークロコを敵にぶつけたり、ロケットランチャーのバックパックで戦車を爆破したり、釣りに出かけたりと、ゲリラ戦士の日常を描いています。最初の数時間は、ユービーアイソフトが前作と比較して正確に正しいネジを調整したため、ゲームは心地よい流れを展開します。すべてが噛み合っていて、画期的な革新性だけが欠けている。それは、ゲームプレイをふんだんに盛り込んだプレヴュービデオでもはっきりと確認できる:

大きな気持ちを持つ時間はない

ファークライ6は両方ともありえない。ゆるふわサンドボックス体験と感動の革命ストーリー。独裁者カスティーヨ』は、ジャンカルロ・エスポジートが冷酷なサイコパス役で再び輝きを放ったとしても、それは変わらない。

息子の手に銃を押し付け、「無抵抗のレジスタンスは、頑固な犬のように処分しなければならない」と冷酷に言い放つ。彼は臆面もなくヤラの人々を利用して、自分の抗がん剤を利用しています-汚染された肥料によるがんも含めて-

しかし、彼によって次々と人生が破壊されていく一方で、ゲリラ戦士たちは、島の卒業クルーズでパーティーを楽しむティーンエイジャーのように振る舞っていた。彼らはカラフルな髪をして、カジュアルな祭りの服を着て、いつもゆるい言葉を口にしています。すべてがヒップで、派手で、シリアスな状況に比べて楽しいのです。

私は、この人たちが国の自由のために戦っているとは思えないのです。ユービーアイソフトが私に感情移入させたいのであれば、たまにある衝撃的な瞬間以上のものを与えなければならない。これは『ファークライ』シリーズ全体に共通する問題だ。キャラクターが真に人間らしく、アクションを超えて息をすることを許されたときにのみ、私はそのキャラクターを好きになることができます。しかし、オープンワールドではそのような時間はほとんどありません。

オープンワールドハーモニー

ファークライ6のビュッフェでは、主に前作の料理がたくさん出てきます。砦を奪い、高官を殺し、登り、飛び、運転し、そしてもちろん、大量の敵に暖かい島の床を下から見せることになっています。唯一の違いは、オープンワールドの各章がより調和していることです。

ファークライ5』では、2歩も歩かないうちにピューマやパトロールがお尻にくっついてくるような感覚がありましたが、敵の基地に静かに潜入したいときには特に困ります。ファークライ6』では、誰に手を出すかを自分で決めることができます。引き金に指をかけたままオープンワールドを走り回らない限り、兵士は私を容認し、野生動物もそれほど凶暴ではありません。

ホスピタリティは制限されたエリアで終わりますが、そこでワールドイベントに遭遇したことはありません。人質を解放したり、敵の車両を爆破したり、基地を攻撃して資源を獲得したり、防空システムを破壊したりすることもできます。ここからが本番です。車を呼び出せば、どこにでも馬やバギー、船があるので、歩くのが面倒な距離を我慢する必要はありません。

馬は車よりも遅いが、人里離れた場所を移動するのに便利だ
馬は車よりも遅いが、人里離れた場所を移動するのに便利だ

ハリウッド・ミーツ・チキン

アサシン クリード ヴァルハラ』の集落のように、拡張したりアップグレードしたりすることができます。目標を達成したら、敵はすぐに食われてしまう。

携帯電話で相手の弱点をスキャンし、武器に適切な弾薬を装備します。例えば、ヘルメットには徹甲弾を、静かな殺戮にはマチェーテとサイレンサーを使います。あるいは、手作りの火炎放射器をすぐに開封して、信頼のおけるファイティングチキンを所定の位置に持ってくる。

基地が管理されているので、見つかったり殺されたりしても危機感があまりない。これにより、フラストレーションが軽減され、リスクを取ったり実験したりする意欲が高まります。反乱軍の逃げ道を塞ぐ2隻の船など、より手の込んだ要塞は、キャンペーンミッションで攻略していきます。

前作同様、これらのミッションは演出がワンランクアップしていて、特にステルス性にこだわらなければ、ハイライトとなります。漂うサウンドトラックに合わせて、ジップラインで船のマストから次のマストへと滑空し、友好的なリードの挨拶で敵を海へと送り、味方は飛行機で上空から援軍を送ります。

ロールプレイ用のベルとホイッスルではなくファンシーな武器

ここでどれだけ楽しめるかは、武器の選択によって大きく左右されます。ファークライ6』は、特典やスキルを使ったロールプレイングゲームのようなものではなく、シューティングゲームの原点に忠実に作られています。レパートリーも充実しています。アサルトライフルやピストル、ショットガンなどの標準的な射撃武器を使いたくない場合は、フリークな即席武器を使って、カミソリのように鋭いCDを撃ったり、釘で敵を刺したり、炎のアタッチメントで敵を焼き殺したりすることができます。それでもパワーが足りなければ、「シュプレモ」のバックパックで毒ガスや爆発物を放てばいいのです。

これらのスーパーウェポンは、トレーダーから少しずつアンロックすることができます。すべてのリードシリンジは、ワークベンチで改良することができます。標準的な弓を爆発する矢にアップグレードしたり、アタッチメントで照準精度を上げたり、MODで移動速度を上げたりすることができます。


コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」の武器職人を彷彿とさせるような、心地よい微調整が可能です。チャンスを逃したくなければ、各ミッションの前に、敵、地形、カメラ、アラームなどを正確に分析し、それに応じて装備や弾薬を完璧に調整することができます。

少なくとも理論上は。実際には、低レベルの修正では微妙な違いしかありませんでした。願わくば、より大きな違いが後に現れ、厳重に守られた建物には、より洗練された計画が必要となります。また、服にもレベルが表示されます。しかし、「The Division」のように戦利品探しを強いられることはありません。価値がエリアとほぼ一致していれば、すべての弾丸が足を踏み外すことはありません。

楽しい撮影、ダサい撮影
特に2つの難易度のうち低い方の難易度ではありません。ストーリー」と「アクション」というタイトルですが、「ストーリー」はノーマル、「アクション」はハードのはずなのに、「アクション」はノーマル、「ストーリー」はイージーモードのような感覚なので、ちょっと誤解してしまいます。

もし私が戦場の真ん中で隠れもせずに立っていて、銃撃を受けたとしても、その銃撃をほとんど感じることができません。私のライフバーはカタツムリのような速さで減っていき、戦車でさえ私の明らかな鋼鉄の皮膚を貫通させるのに数回かかる。もしダニがプロットツイストでアベンジャーズの新メンバーにならなければ、ユービーアイソフトはここのバランスを改善しなければならないだろう。しかし、少なくともゲーム中に切り替えることはできます。

開発者は一般的に、ヒットのフィードバックについていくつかのネジを締めるべきです。前作『ファークライ5』でもそうでしたが、これは敵にも言えることで、ショットがアーマーに勢いよく当たる一方で、ボディショットはほとんど気になりません。それでも射撃が楽しいと思えるのは、全体的な武器の操作性の良さによるものです。アサルトライフルからは弾丸が飛び出し、ショットガンは敵の体の下から足を引き抜き、至近距離ではアベンジャーズも登場します。

いくつかの欠点はあるものの、『ファークライ6』をプレイすると、愉快でカオスなシューターの楽しさが味わえる。
いくつかの欠点はあるものの、『ファークライ6』をプレイすると、愉快でカオスなシューターの楽しさが味わえる。

ゆったりとしたスナイパーライフルでは、再び息を止めて風を取り入れてヘッドショットを決めます。敵もたまに突進してくるので、ときどき切り替えたほうがいいですね。アサルトライフルの銃身を構えた時には、すでにバックショットが顔に広がっている。

状況に応じて、すべての武器が役に立ちます。さらに、細部までデザインされており、装填や再装填にはエレガントなアニメーションが付き、マズルフラッシュで銃身が光ります。ユービーアイソフトがヒット曲のフィードバックと難易度を向上させれば、『ファークライ6』は非常にバラエティに富んだ楽しいシューティングゲームになるだろうし、それでも時々の深みは失わないだろう。

A look beyond shooter’s plate

でも、島の楽園は、すべての暴力に永久に気を取られているのが実際にいい。ヤシの木が風に吹かれ、鬱蒼とした森の山には雲が低く垂れ込め、夕日に照らされた海は絵葉書のように美しく輝いています。

島のオープンワールドは、緑の森やターコイズブルーの海に面した砂浜など、とても素晴らしいものになっています。
島のオープンワールドは、緑の森やターコイズブルーの海に面した砂浜など、とても素晴らしいものになっています。

例えば、ペリカンをウィングスーツで追いかけてご褒美にたどり着くことになっていたり、ドアの暗号を解読するために、村で数字や色のついた船を探すことになっていたりします。

金の延べ棒ではなく、「Camo Quinceanera」のようなユニークな武器を発見し、その発射速度は他の武器を完全に凌駕しています。これは、「Far Cry 5」に登場したプレッパーの隠れ家の伝統を引き継いでいますが、もう少し考える必要があり、より有用な戦利品で魅了します。

クラシックなサイドミッションであるYaraのストーリーも見応えがあります。例えば、気紛れな雄鶏のチチャロンがレジスタンスのために戦うのを助けると、後に動物の仲間として受け入れることができるのです。しかし、私は距離を置いた方がいいでしょう。彼の前の所有者は、理由があってフックハンドを持っています。

サイドストーリーのほとんどは戦闘に帰結しますが、ユーモアあふれるストーリーの幕間は、『ウォッチドッグス』のコレクションものよりもよく楽しませてくれますし、『ヴァルハラ』のワールドイベントよりも需要があります。

オープンワールドのカオス

全体的に見て、オープンワールドには2つのメリットがあります。

– ファークライ』はミニマップやマーカーなど、思想的には何も変わっていません。 しかし、イベントやミッションが永久に私を圧迫することがなくなったのは、大きな違いです。オープンワールドでより自由に動き、心ゆくまで探索し、意識的に目標を設定しています。常に違った方法で進めたり、武器を試したりしていれば、少ない活動でも繰り返しにはなりません。同時に、有益な報酬を得ることができます。

– ストーリーを離れても、『ファークライ6』は自分自身を全く深刻に捉えておらず、ゲーム性もその恩恵を受けています。ほとんどの武器やガジェットは、大規模なオープンワールドの混乱を引き起こすように設計されています。私は突然、木を倒したり、爆発する矢で敵を空に飛ばしたり、さりげなくヘリコプターをロケットで倒したりしました。

その意味では、暴力的な革命という抑圧的なニュアンスを排除した『ファークライ』は正しい判断だったと言えるでしょう。しかし、ユービーアイソフトは、私がキャラクターに無関心なままでいることを意識的に受け入れています。しかし、私にとっての『ファークライ6』の最大の問題点は、ストーリーが常に消化可能な状態でなければならないだけでなく、

大きいけど

ファークライ6』では、正しい弾薬をライフルに装填したり、アタッチメントをねじ込んだり、環境をスキャンしたり、スパイのようにカメラやアラームを潜り抜けて、ターゲットを背後からマチェーテで仕留めるなど、戦術的なプレイが可能です。かっこいいし楽しいけど、意識して関わらないといけないからね。

武器を構えてどこにでも突っ込み、増援も含めてすべてをなぎ倒してしまえば、90%は同じように素早く簡単に勝利を祝うことができる。ユービーアイソフトは誰かを制限したいとは思っていません。だからこそ、「ファークライ」のビュッフェは誰にでも好まれるものになるはずです。それは立派なことですが、ゲーム体験の醍醐味を奪い、最終的にはゲーム内での決断を無意味なものにしてしまう危険性もあります。

努力しなくていいなら、ある時点で何も気にしなくなる。そしてそれは、100時間という長いゲーム体験において、すぐに問題となります。厳しいシューターファンが最後まで飽きずにプレイするためには、オープンワールドゲームがさらに進化しなければなりません。

RELATED ARTICLES

『ゴースト・リコン』に新コンテンツが山ほど追加されて、本当に嬉しい

発売から10年近く経って、まさかの『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、まったく新しい無料ミッションが登場する。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。『ゴースト・リコン』がこんな形で終わらないことを、心から嬉しく思う。悲しい泣き声だけで終わるなんて。ここ数年、このシリーズからは音沙汰がなく、最後にユービーアイソフトが情報を公開したのは2021年10月、当時真新しいFree2Playシューター『ゴースト・リコン フロントライン』の発表でしたが、数ヶ月後にはそれを打ち切ってしまったのです。コミュニティの涙は、おそらくペトリ皿一杯分ほどだったでしょう。しかし、その後もこれほど長い間、音沙汰がないなんて? そんなの勘弁してください!そしてついに、大きな息吹が感じられるようになりました。『ゴースト・リコン』ブランド誕生25周年を記念し、ユービーアイソフトは大規模なライブストリームを通じて、シリーズの歴史を振り返るだけでなく、数多くの新情報も発表しています。その内容に、私はとても、とても嬉しくなっています。『ゴースト・リコン』の最新情報とは?まずは発表内容をざっと見ていきましょう:新作『ゴースト・リコン』が正式に開発中です。クローズドベータテストへの登録が可能です。『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、発売から約10年を経て、無料のストーリーミッションが登場します!「Last Rites」では、新たな悪役「ラ・ロロナ」を追跡します。『ワイルドランズ』には大規模なパッチが適用され、Xbox Series X|SやPS5を含むすべての現行コンソールで4K・60 FPSでのプレイが可能になります。かつて我々の分隊全員を全滅させた、『ワイルドランズ』の「プレデター」イベントが復活します。ボリビアのジャングルで、この恐ろしいエイリアンへの復讐を果たしましょう。すべての外観アップグレード(かつて期間限定だったものも含む)が、Wildlandsで無料で有効化できるようになりました。さらに、記念日に合わせて新しい衣装も登場します。さらに、本作には数多くのカスタマイズ機能が追加されました。時間帯や天候、あらゆる難易度設定を、これまで以上に細かく調整できるようになりました。HUDにおいても、インタラクティブオブジェクトの輝きや手榴弾の投擲軌道など、さらに多くの要素を非表示にできるようになりました。『ゴースト・リコン:ブレイクポイント』に、新しいコスチュームバンドルが登場します。『ゴースト・リコン:フューチャー・ソルジャー』が1週間限定で無料配布されます。これは『Wildlands』の前作であり、かなりクールな作品です。ゲームを有効化するには、 Ubisoft Connectアカウントに追加するだけで済みます。そうすれば、ゲームを永久に所有できるようになります。すべての新機能は今すぐ利用可能なので、もし友人たちと『Wildlands』(または『Breakpoint』)のオープンワールドに再び飛び込みたいなら、今すぐダウンロードを開始してください。そして、誰も求めていなかったにもかかわらず、Ubisoftがこの一歩を踏み出したことは素晴らしいと思います。オープンワールドを生き生きとさせようデジタル化がゲームの死を招く例は数多く見られます――「Stop Killing Games」の運動が示す通りですが――、ユービーアイソフトは時折、その逆を実証しています。例えば数年前、『アサシン クリード オデッセイ』は、発売から2年が経過した2021年に、『アサシン クリード ヴァルハラ』のプロモーションを目的として、突如として新コンテンツが追加されました。そして2023年、続編『ミラージュ』の発売に際しても同様のことが起こりました。発売から3年が経過した『ヴァルハラ』で、突然、バシムの師匠であるロシャンと共に冒険を体験できるようになったのです。そして今、『ワイルドランズ』です。私たちは、ゲームの世界(特に大作のもの)が10年後でも十分に楽しめるような技術の時代に生きています。発売から数ヶ月で、何の注目も集めることなく消え去らせてしまうのは、実のところあまりにももったいないことです。同時に、あらゆる種類のサービスコンテンツでオープンワールドのキャンペーンを人為的に引き延ばすことにも賛成できません。しかし、その中間の道はないのでしょうか?数年経ってもクールなゲーム世界を生き生きと保ち続ける、新しいストーリーミッションやアクティビティなら?大、大歓迎です!今でも毎週、YouTubeのフィードに、ボリビアやアウロアでの「タクティカル・ゲームプレイ」を称賛する愛好家たちの動画が流れてきます。『ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』は、数々の問題を抱えつつも、依然として唯一無二の存在だからです。あの世界こそ、ARMAのようなハードコアな世界観に飛び込むことなく、オープンワールドでモダンミリタリーのファンタジーを存分に味わえる唯一の場所なのです。Ubiには確かに批判すべき点も多いでしょうが、彼らが常に誇示している美徳が一つあります。それは、長きにわたり続くハードコアなコミュニティをしっかりとサポートしているという点です。『フォー・オナー』はコンテンツ提供開始から11年目を迎え、『レインボーシックス』は言うまでもなく不滅であり、さらには『スカル・アンド・ボーンズ』でさえも、今なお新鮮なコンテンツが提供され続けている。そして、『ワイルドランズ』にも無料の新しいストーリーミッションが追加されることは、ファンへの素晴らしいメッセージであるだけでなく、私の目から見れば、他のゲームもこれに倣うべきだと考える。皆さんはどう思いますか?

『Beast of Reincarnation』レビュー:3時間は夢中になったが、25時間後には疲れ果てた

『ポケットモンスター』シリーズの開発陣が手掛けたこの新作アクションRPGは、強力な戦闘システムでプレイヤーを魅了するが、ゲームが進むにつれて極端な繰り返しに悩まされる。最初の数時間は、『Beast of Reincarnation』はまるでゲームの啓示のような感覚でした。草木が生い茂った遺跡を歩き回り、見晴らしの良い場所からゲームの世界を一望し、満面の笑みを浮かべながら汚染された獣たちを切り刻んでいきました。疾走感あふれるアクションと戦術的な深みを巧みに融合させた戦闘システムは、まさに私の好みにぴったりだった。その興奮は凄まじく、かつてゲームフリークが世界を「ポケモン」という疫病で覆い尽くしてしまったことさえ、ほとんど許してしまいかねなかったほどだ。ゲーム情報開発元:ゲームフリーク - 発売元:フィクションズ - 対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 発売日:2026年8月4日 - ジャンル:アクションRPG - プレイヤー数:1人 - ドイツ語テキスト:あり -...

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。