Marvel’s Midnight Suns показва първия геймплей – и предизвиква смесени чувства

0
620

Нящо по-различно от XCOM? Marvel’s Midnight Suns празнува своята геймплейна премиера и разкрива някои големи разлики в сравнение с тактическия хит.

Нов XCOM във вселената на Marvel! Това беше надеждата на много фенове, когато играта Marvel’s Midnight Suns беше официално разкрита от създателите на XCOM Firaxis Games на изложението gamescom 2021. Сега трябваше да видим първия геймплей и очевидно това не е толкова просто. Midnight Suns се различава в много отношения от тактическия хит XCOM, което предизвиква смесени реакции.

Но много се различава от XCOM?

В шестминутно видео разработчиците показват и обясняват какво можем да очакваме от тактическата ролева игра и разказват за бойната система, историята и фокуса върху взаимоотношенията:

Система за битки: Въпреки че отново ще има походови тактически битки, те няма да се провеждат във фиксирана мрежа. Можете да придвижвате героите си свободно по бойното поле в рамките на наличните точки за действие.

Maps: Най-голямата изненада може би е фокусът върху системата за битки, базирана на карти. Подобно на това, което можете да видите в игри като хита на Steam Slay the Spire, на героите се предоставят случайни набори от способности, които се комбинират помежду си.

Взаимоотношения: За разлика от героите от XCOM, които могат свободно да се персонализират, всички герои от Midnight Suns са твърдо установени герои от вселената на Marvel. Съответно ще се запознаем с техните истории, като прекараме време с тях и водим диалози между битките в щаба. Разработчиците сравняват тази игра с тактическите игри Fire Emblem и Persona.

No Permadeath: Midnight Suns се справя напълно без permadeath. Така че никой от героите не може да умре трайно в битка – поне ако историята не го предвижда.

.

Фенчетата не са развълнувани

Реакциите към показания геймплей са съответно смесени. Особено системата за карти не се приема особено добре. Потребителят на Youtube Lord Shrub коментира иронично под трейлъра на геймплея:

„Играчи: XCOM е твърде случаен!
Firaxis: Ето ги картите със случайни способности!“

Потребителят Сезар Перес също все още не е сигурен: „Изглежда готино, но чакам ревютата. Не съм убеден в механиката на картите.“ Крис Хенкок обаче се надява, че промените могат да бъдат положителни:

„Мисля, че системата на картите е добра, стига да имаме малко контрол. Например да ни позволи да изберем определен брой способности за тестето си, но това, което ще изтеглим, да е случайно.“

Възможно е феновете на XCOM да трябва да се сбогуват с някои надежди, свързани с Midnight Suns. Между другото, защо ударът в тактиката все още се смята за мерило за всички неща

Какво мислите за показания геймплей? Харесва ли ви „Среднощни слънца“? Смятате ли, че разликите с XCOM са добър избор, или ги оценявате критично? Чувствайте се свободни да ни информирате в коментарите!