Un truc différent de XCOM ? Marvel’s Midnight Suns célèbre sa première de gameplay et révèle quelques grandes différences avec le hit tactique.
Un nouvel XCOM dans l’univers Marvel ! C’était l’espoir de nombreux fans lorsque Marvel’s Midnight Suns a été officiellement révélé par Firaxis Games, le fabricant de XCOM, à la gamescom 2021. Maintenant, il y avait un premier jeu à voir et apparemment ce n’est pas si simple après tout. Midnight Suns diffère à bien des égards du hit tactique XCOM, ce qui entraîne des réactions mitigées.
Mais très différent de XCOM ?
Dans une vidéo de six minutes, les développeurs montrent et expliquent ce que l’on peut attendre du jeu de rôle tactique et parlent du système de combat, du scénario et de l’accent mis sur les relations:
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Système de combat : Les batailles tactiques au tour par tour seront à nouveau proposées, mais elles ne se dérouleront pas sur une grille fixe. Vous pouvez faire évoluer vos personnages librement sur le champ de bataille dans les limites des points d’action disponibles.
Maps : La plus grande surprise pourrait être l’accent mis sur un système de combat basé sur des cartes. À l’instar de ce que l’on trouve dans des jeux comme Slay the Spire sur Steam, les héros se voient attribuer des ensembles de capacités aléatoires qu’ils peuvent combiner entre eux.
Relations : Contrairement aux personnages librement personnalisables de XCOM, tous les héros de Midnight Suns sont des héros bien établis de l’univers Marvel. Par conséquent, nous apprendrons à connaître leurs histoires en passant du temps avec eux et en ayant des dialogues entre les batailles dans le quartier général. Les développeurs le comparent aux jeux tactiques Fire Emblem et Persona.
No Permadeath : Midnight Suns se passe complètement de permadeath. Ainsi, aucun des héros ne peut mourir définitivement au combat – du moins si l’histoire ne le prévoit pas.
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Les fans ne sont pas tous excités
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Les réactions au jeu montré sont tout aussi mitigées. Le système de cartes, en particulier, n’est pas particulièrement bien accueilli. Le Youtubeur Lord Shrub commente ironiquement sous le trailer de gameplay :
« Joueurs : XCOM est trop aléatoire !
Firaxis : Voici des cartes de capacités aléatoires ! »
L’utilisateur Cezar Perez est lui aussi encore incertain : « Ça a l’air cool, mais j’attends les critiques. Je ne suis pas convaincu par la mécanique des cartes. » Chris Hancock, cependant, a l’espoir que les changements peuvent être quelque chose de positif :
« Je pense que le système de cartes est bon, tant qu’on a un peu de contrôle. Par exemple, nous laisser choisir un certain nombre de capacités pour notre deck, mais ce que nous tirons est aléatoire. »
Il est possible que les fans d’XCOM doivent dire adieu à certains espoirs concernant Midnight Suns. Incidemment, pourquoi le coup tactique est toujours considéré comme la mesure de toutes choses
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Que pensez-vous du gameplay montré ? Tu aimes Midnight Suns ? Pensez-vous que les différences avec XCOM sont un bon choix ou les voyez-vous d’un œil critique ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !