C’è qualcosa di diverso da XCOM? Marvel’s Midnight Suns celebra la sua anteprima di gameplay e rivela alcune grandi differenze rispetto al successo tattico.
Un nuovo XCOM nell’universo Marvel! Questa era la speranza di molti fan quando Marvel’s Midnight Suns è stato ufficialmente rivelato dai creatori di XCOM, Firaxis Games, alla gamescom 2021. Ora c’era il primo gameplay da vedere e apparentemente non è così semplice dopo tutto. Midnight Suns differisce in molti modi dal successo tattico XCOM, il che provoca reazioni contrastanti.
Ma molto diverso da XCOM?
In un video di sei minuti, gli sviluppatori mostrano e spiegano cosa possiamo aspettarci dal gioco di ruolo tattico e parlano del sistema di combattimento, della trama e del focus sulle relazioni:
Combat System: Mentre ci saranno ancora una volta battaglie tattiche a turni, non avranno luogo in una griglia fissa. Puoi far navigare liberamente i tuoi personaggi sul campo di battaglia entro i limiti dei punti azione disponibili.
Maps: La più grande sorpresa potrebbe essere il focus su un sistema di battaglia basato sulle carte. Simile a quello che si trova in giochi come il successo di Steam Slay the Spire, agli eroi vengono assegnati set casuali di abilità che si combinano tra loro.
Relationships: A differenza dei personaggi liberamente personalizzabili di XCOM, tutti gli eroi di Midnight Suns sono eroi ben consolidati dell’universo Marvel. Di conseguenza, conosceremo le loro storie passando del tempo con loro e dialogando tra le battaglie nel quartier generale. Gli sviluppatori lo paragonano ai giochi di tattica Fire Emblem e Persona.
No Permadeath: Midnight Suns fa completamente a meno del permadeath. Quindi nessuno degli eroi può morire definitivamente in battaglia – almeno se la storia non lo prevede.
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I fan non sono tutti entusiasti
Le reazioni al gameplay mostrato sono corrispondentemente miste. Il sistema di mappe, in particolare, non è particolarmente apprezzato. L’utente di Youtube Lord Shrub commenta ironicamente sotto il trailer di gameplay:
“Giocatori: XCOM è troppo casuale!
Firaxis: ecco delle carte abilità casuali!”.
Anche l’utente Cezar Perez è ancora incerto: “Sembra figo, ma sto aspettando le recensioni. Non sono convinto della meccanica delle carte”. Chris Hancock, tuttavia, ha la speranza che i cambiamenti possano essere qualcosa di positivo:
“Penso che il sistema delle mappe vada bene, finché abbiamo un po’ di controllo. Per esempio, lasciandoci scegliere un certo numero di abilità per il nostro mazzo, ma quello che peschiamo è casuale”.
È possibile che i fan di XCOM debbano dire addio ad alcune speranze riguardanti Midnight Suns. Per inciso, il motivo per cui il colpo tattico è ancora visto come la misura di tutte le cose
Cosa pensi del gameplay mostrato? Avete voglia di Midnight Suns? Pensi che le differenze con XCOM siano una buona scelta o le vedi in modo critico? Sentitevi liberi di farcelo sapere nei commenti!