Marvel’s Midnight Suns』、初のゲームプレイを公開 – 複雑な心境に

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XCOMとは何が違う?Marvel’s Midnight Suns』がゲームプレイの初公開を迎え、戦術的なヒット作との大きな違いが明らかになりました。

マーベルの世界に新たなXCOMが登場! それは、XCOMのメーカーであるFiraxis Gamesがgamescom 2021でMarvel’s Midnight Sunsを正式に公開したとき、多くのファンの希望でした。今回、初のゲームプレイを見ることができましたが、結局のところ、それほど単純なものではないようです。Midnight Suns』は、戦術的なヒット作である『XCOM』とは多くの点で異なるため、様々な反応がある。

でもXCOMとは全く違う?

6分間のビデオでは、開発者がタクティカルロールプレイングゲームに期待できることを示し、説明しています。また、戦闘システム、ストーリー、人間関係へのフォーカスについても語っています。

Combat System: 再びターンベースのタクティクスバトルが行われますが、固定されたグリッドでは行われません。用意されたアクションポイントの範囲内で、キャラクターを戦場で自由に操ることができます。

Maps: 一番の驚きは、カードを使ったバトルシステムに注力していることかもしれません。Steamでヒットした「Slay the Spire」などのゲームと同様に、ヒーローにはランダムな能力が割り当てられ、それを互いに組み合わせていきます。

Relationships: 「XCOM」の自由にカスタマイズできるキャラクターとは異なり、「Midnight Suns」のヒーローはすべてマーベルの世界でしっかりと確立されたヒーローです。それに伴い、彼らと一緒に過ごしたり、本部でのバトルで対話をしたりすることで、彼らのストーリーを知ることができます。開発者は、これをタクティクスゲームの「ファイアーエムブレム」や「ペルソナ」に例えています。

No Permadeath: Midnight Sunsはパーマデスを完全に排除しています。そのため、どのヒーローも戦闘中に永久に死ぬことはありません。少なくともストーリーがそれを提供していない場合は。

ファンは盛り上がっていない

見せられたゲームプレイに対する反応は、それに応じて様々なものがあります。特にマップシステムは、特に評判がよくありません。YoutubeユーザーのLord Shrub氏は、ゲームプレイトレーラーの下で皮肉なコメントをしています。

“Players: XCOM is too random!
Firaxis: Here are random ability cards!”

ユーザーのCezar Perez氏も「クールに見えるが、レビューを待っているところだ」と、まだ迷っているようです。カードの仕組みに納得がいかない」。しかし、クリス・ハンコックは、この変化がポジティブなものになると期待している。

“マップシステムは、少しでもコントロールできれば大丈夫だと思います。例えば、デッキに入れる能力を一定数選択できるようにして、何を引くかはランダムにするとか。”

XCOMファンは、「Midnight Suns」に対する期待に別れを告げることになるかもしれません。ちなみに、戦術のヒットが全ての指標とされている理由は

見せられたゲームプレイについてどう思いますか?Midnight Sunsは好きですか?XCOMとの違いは、良い選択だと思いますか、それとも批判的に捉えていますか?お気軽にコメントをお寄せください。