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月曜日, 6月 29, 2026

一風変わったロールプレイングゲームのファンはTale of Immortalを見逃すべきではない一風変わったロールプレイングゲームのファンはTale of Immortalを見逃すべきではない

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今週のSteam情報は当分の間、英語でしか再生できません。素晴らしい設定のロールプレイングゲームが好きなら、とにかくチャンスを与えてください。

我々は不死を求める。私たちがなりたいのは強大な空の神。しかし、その前に、まるで古代中国の巻物からそのまま飛び出してきたかのような世界を徒歩で散策する。

青々とした竹林、のどかな村、暗い洞窟、雲を掻き分けるような山々……Tale of Immortalは、まるで筆で画面に直接描かれたかのようです。しかし、その魅力は見た目の美しさや非日常性だけではありません。Much More.

Tale of Immortalの背景にあるもの

Tale of Immortalを完全に楽しむには、意識的に取り組まなければなりません。というのも、このゲームには西洋のゲーム習慣との共通点がほとんどないからです。Diablo、Bullet Hell、ライフ・シミュレーション、Xianxia小説を混ぜたようなものだと思ってください。

キャラクターエディターでは、顔、髪型、アクセサリー、服などを調整したり、運命やキャラクターの価値を調整したりして、自分だけのキャラクターを作ることができます。

Character Editor

文字の値

そこからあなたの旅が始まります。まず、「ダークソウル」のスタートアイテムのように、特定のボーナスをもたらすアーティファクトを選びます。少しずつ世界地図を探索していきます。理論的には、キャラクターが死ぬ前に自分の寿命が制限されますが、これが本当に重要になるのは製品版になってからでしょう。

自分のステータスを上げたり、新しいスキルを学んだり、装備品を集めたりと、ここまではロールプレイングです。しかし、典型的な戦利品スパイラルを期待してはいけません。アイテムよりもスキルの方がはるかに重要です。致命的なウォータージェットで射撃したり、敵に火を投げつけたり、ロックフォールで地面に叩きつけたりします。

Speaking of enemies: 中国の神話の奥深くへのエキサイティングな旅がここで待っています。正確には、古代の物語である「山と海の古典」には、何百もの悪魔や神々、神話上の生き物が描かれています。だから、空腹のオオカミやゴブリン、それに似た噛み砕かれたファンタジーのドロドロを恐れる必要はありません!

序盤の戦い

レイトバトル

Tale of Immortalには、最初は慣れが必要なところもあります。例えば、以下のように。

– 新しい能力を習得するには、本を読み、青や赤のエネルギーバブルをクリックして壊します。

– DiabloとBullet Hellをミックスしたような戦い方。特に後半になると、攻撃が飛び交って混乱することが多い。

– Tale of Immortalはすでに複雑な構造になっています。属性、スキル、アイテム、人間関係、錬金術、参加できるさまざまな宗派……(注:ドイツ語ではsectは直接洗脳のように聞こえますが、ここでは単に異なるグループという意味です)。

– 序盤は、ゲームのループがすぐに繰り返されるので、いくつかのスキルをマスターしている限り、特に退屈してしまいます。徐々に「不死身の物語」は深みを増していきます。

ゲームには十分な時間をかけてゆっくりと取り組む必要があります。最初のクエストではチュートリアルがやさしくガイドしてくれます。そして、もしあなたが(私のように)時々行き詰ってしまったら、ファンダムや非常に活発なフォーラムがきっとあなたを助けてくれるでしょう。すでに「Tale of Immortal」は大きな支持を得ています。

すでにSteamでヒットしている

非常に複雑なシングルプレイのロールプレイングゲームは、Steamで大成功を収めており、1月以降、まだアーリーアクセスであるにもかかわらず、約10万件のポジティブなユーザーレビューが寄せられています。それなのに、なぜここではほとんど誰も聞いたことがないのか?

これまで中国語でしか提供されていなかったことが主な理由です。8月30日より、ついに英訳版が登場しました(オリジナルも吹き替えはありません)。ご質問の前に – いいえ、ドイツ語版の正式版が出るとは思っていません。

しかし、2つの朗報があります。学校の英語は簡単なので、すべてを理解することができます。そして、熱心なファンのおかげで、わずか数週間後には英語版のMODが完成しました。ドイツ版でもそうなる可能性が高いですね。

最終的なリリース日はまだ決まっていませんが、アーリーアクセスのロードマップはすでに判明しています。実際のメインストーリーや多くのメカニズムはまだ追加されていませんが、「Tale of Immortal」にはすでに20時間以上を簡単に費やすことができます。完成版はおそらく2022年初頭になると思いますが、それまではSteam

で17ユーロで購入できます。

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『Total War: Medieval 3』が6つのプレイ可能勢力を公開――今後追加される勢力を今、あなたが決められます

Creative Assemblyは、具体的な世界地図を公開するとともに、最初のプレイ可能勢力を決定しました。しかし、さらに多くの勢力が追加される予定です。クリエイティブ・アセンブリによる『トータル・ウォー:メディバル3』をテーマとした大規模な開発者ストリームが再び行われました。ファンが長年待ち望んでいたこのストラテジーゲームは2025年12月に発表され、現在は開発の初期段階にあります。しかし、開発チームはコミュニティに対して非常に透明性を重視しており、まだ何も完成しておらず、多くの点が未定であるにもかかわらず、すでにゲームの多くの部分を公開しています。前回の配信では、『Medieval 3』のプレイ可能な勢力や、それらが世界地図上のどこで活動するかについても取り上げられました。すでに6つの勢力が確定していますが、さらに増える予定です。どの勢力でしょうか? それは皆さんにも決定していただくことになります。これらの陣営で世界を征服しよう開発者たちは、これらの陣営が「プレイ可能な勢力」であることを強調することを重視していました。つまり、ゲーム内にこれ以外にもさらに多くの国家などが登場しないとは限らないということです。ただ、リリース時点では、そのすべてがプレイ可能になるわけではないということです。開発陣が絶対に外せないとしている6つの勢力は、すでに確定しています。その中には、当然ながらかなり明白なものもあります。『Medieval 3』では、少なくとも以下の勢力をプレイすることができます:神聖ローマ帝国:主に現在のドイツの領域に存在した、広大な中央集権的な帝国です。イングランド:まだ「グレートブリテン」という国は存在しませんが、イングランドとして近隣諸国を併合しようと試みることができます。フランス:もちろん、フランスとしてプレイし、イングランドと本格的に争うことも可能です。ビザンツ帝国:かつての東ローマ帝国はビザンツへと発展し、主にトルコとギリシャの一部を支配している。ルム・セルジューク朝: ビザンツと密接に結びついているこの帝国も、トルコに拠点を置きつつ、さらに東へと広がっています。ここにはペルシャの影響も見られ、後にオスマン帝国へと発展していきます。 エルサレム王国:このキリスト教王国は、第一次十字軍と聖都の征服後に成立しました。それに伴い、その後の十字軍やジハードも、この王国に大きな影響を与えることになる。もちろん、プレイ可能な勢力はこれら6つだけにとどまるわけではありません。ゲーム開始時点で他にいくつのプレイ可能な勢力が用意されるかについては、クリエイティブ・アセンブリ社内でまだ議論されています。しかし現在、リリース時にファンが絶対にプレイしたいと思う勢力を尋ねるアンケートが実施されています。& nbsp;アンケートへの参加はこちらから。投票は4票まで可能です。これは当然、少なくともあと4つの派閥がゲームに追加されることを示唆しています。しかし、前述の通り、これはまだ確定したわけではありません。投票対象となる派閥は以下の通りです:イタリアの都市国家ヴェネツィア共和国 ジェノヴァ共和国 ピサ共和国 ミラノ共和国 東ヨーロッパの帝国大ポーランド公国 ハンガリー王国 ブルガリア・テマ 北ヨーロッパの王国スコットランド王国 ノルウェー王国 デンマーク王国 スウェーデン王国 イベリア半島の諸王国カスティーリャ王国...