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火曜日, 5月 26, 2026

一風変わったロールプレイングゲームのファンはTale of Immortalを見逃すべきではない一風変わったロールプレイングゲームのファンはTale of Immortalを見逃すべきではない

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今週のSteam情報は当分の間、英語でしか再生できません。素晴らしい設定のロールプレイングゲームが好きなら、とにかくチャンスを与えてください。

我々は不死を求める。私たちがなりたいのは強大な空の神。しかし、その前に、まるで古代中国の巻物からそのまま飛び出してきたかのような世界を徒歩で散策する。

青々とした竹林、のどかな村、暗い洞窟、雲を掻き分けるような山々……Tale of Immortalは、まるで筆で画面に直接描かれたかのようです。しかし、その魅力は見た目の美しさや非日常性だけではありません。Much More.

Tale of Immortalの背景にあるもの

Tale of Immortalを完全に楽しむには、意識的に取り組まなければなりません。というのも、このゲームには西洋のゲーム習慣との共通点がほとんどないからです。Diablo、Bullet Hell、ライフ・シミュレーション、Xianxia小説を混ぜたようなものだと思ってください。

キャラクターエディターでは、顔、髪型、アクセサリー、服などを調整したり、運命やキャラクターの価値を調整したりして、自分だけのキャラクターを作ることができます。

Character Editor

文字の値

そこからあなたの旅が始まります。まず、「ダークソウル」のスタートアイテムのように、特定のボーナスをもたらすアーティファクトを選びます。少しずつ世界地図を探索していきます。理論的には、キャラクターが死ぬ前に自分の寿命が制限されますが、これが本当に重要になるのは製品版になってからでしょう。

自分のステータスを上げたり、新しいスキルを学んだり、装備品を集めたりと、ここまではロールプレイングです。しかし、典型的な戦利品スパイラルを期待してはいけません。アイテムよりもスキルの方がはるかに重要です。致命的なウォータージェットで射撃したり、敵に火を投げつけたり、ロックフォールで地面に叩きつけたりします。

Speaking of enemies: 中国の神話の奥深くへのエキサイティングな旅がここで待っています。正確には、古代の物語である「山と海の古典」には、何百もの悪魔や神々、神話上の生き物が描かれています。だから、空腹のオオカミやゴブリン、それに似た噛み砕かれたファンタジーのドロドロを恐れる必要はありません!

序盤の戦い

レイトバトル

Tale of Immortalには、最初は慣れが必要なところもあります。例えば、以下のように。

– 新しい能力を習得するには、本を読み、青や赤のエネルギーバブルをクリックして壊します。

– DiabloとBullet Hellをミックスしたような戦い方。特に後半になると、攻撃が飛び交って混乱することが多い。

– Tale of Immortalはすでに複雑な構造になっています。属性、スキル、アイテム、人間関係、錬金術、参加できるさまざまな宗派……(注:ドイツ語ではsectは直接洗脳のように聞こえますが、ここでは単に異なるグループという意味です)。

– 序盤は、ゲームのループがすぐに繰り返されるので、いくつかのスキルをマスターしている限り、特に退屈してしまいます。徐々に「不死身の物語」は深みを増していきます。

ゲームには十分な時間をかけてゆっくりと取り組む必要があります。最初のクエストではチュートリアルがやさしくガイドしてくれます。そして、もしあなたが(私のように)時々行き詰ってしまったら、ファンダムや非常に活発なフォーラムがきっとあなたを助けてくれるでしょう。すでに「Tale of Immortal」は大きな支持を得ています。

すでにSteamでヒットしている

非常に複雑なシングルプレイのロールプレイングゲームは、Steamで大成功を収めており、1月以降、まだアーリーアクセスであるにもかかわらず、約10万件のポジティブなユーザーレビューが寄せられています。それなのに、なぜここではほとんど誰も聞いたことがないのか?

これまで中国語でしか提供されていなかったことが主な理由です。8月30日より、ついに英訳版が登場しました(オリジナルも吹き替えはありません)。ご質問の前に – いいえ、ドイツ語版の正式版が出るとは思っていません。

しかし、2つの朗報があります。学校の英語は簡単なので、すべてを理解することができます。そして、熱心なファンのおかげで、わずか数週間後には英語版のMODが完成しました。ドイツ版でもそうなる可能性が高いですね。

最終的なリリース日はまだ決まっていませんが、アーリーアクセスのロードマップはすでに判明しています。実際のメインストーリーや多くのメカニズムはまだ追加されていませんが、「Tale of Immortal」にはすでに20時間以上を簡単に費やすことができます。完成版はおそらく2022年初頭になると思いますが、それまではSteam

で17ユーロで購入できます。

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Xboxコントローラーにひそかな変更が加えられた

マイクロソフトは、拡張ポートを廃止することでXboxコントローラーの仕様を変更しているようだ。Xboxコントローラーは、一般的に市場で最高峰のコントローラーの一つと見なされている。マウスやキーボードを使いたくないPCゲーマーにとって、しばしば第一の選択肢となっており、ここ2世代にわたってそのデザインがほとんど変わっていないのには理由がある。とはいえ、Xboxが世代ごとにコントローラーに何らかの変更を加えてこなかったわけではない。Xbox Series X/Sのコントローラーは、Xbox Oneのモデルよりもわずかに小型化され、握り心地も向上しているほか、改良されたDパッドや便利なシェアボタンも搭載されている。多くのXboxファンは、次期コントローラーの改良版が「Project Helix」というコードネームの次世代コンソールと共に登場すると予想していたが、マイクロソフトはすでにその予定より早く変更を加えているようだ。Xboxコントローラーに予想外の改良https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1tiku5e/just_got_my_fh6_controller_and_noticed_something/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button事前の発表もなく、マイクロソフトがXboxコントローラーの拡張ポートを廃止する方向にあるようです。この予期せぬ変更に最初に気づいたのは、限定版の『Forza Horizon 6』Xboxコントローラーを購入したRedditユーザーのSpeedKomodo氏でした。同氏は、コントローラーに拡張ポートがないことに気づき、比較のために『Starfield』をテーマにしたXboxコントローラーの隣に並べて撮影しました。チャットパッドなどの追加アクセサリが必要となるため、Xboxコントローラーの拡張ポートが頻繁に使用されることはそもそも稀ですが、もしこれが事実であれば、その廃止を残念に思うユーザーもいるでしょう。『Forza Horizon 6』限定版Xboxコントローラーが特例であり、今後発売される他の新型Xboxコントローラーには拡張ポートが維持される可能性も十分にあります。マイクロソフトはXboxコントローラーの拡張ポート廃止について公式発表を行っていないため、今後のXboxコントローラーがどのような仕様になるか注目される。Xboxコントローラーの全面刷新は、Project Helixコンソールと共に実現する可能性がある。マイクロソフトはProject Helixが開発中であり、SteamなどのPCストアにアクセス可能になることを確認しているが、それ以外の詳細についてはほとんど明らかになっていない。「Project Helix」は2027年中に発売される見込みですが、繰り返しになりますが、現時点では具体的な発表は何もありません。その他のXboxコントローラーに関しては、「Xbox Elite Series 3」の情報がリークされており、SebileによるXboxコントローラーの再設計案もリークされています。これには、PS5のDualSenseで普及したハプティックフィードバックやアダプティブトリガーといった機能が追加されると見られています。ただし、マイクロソフト自身が将来のXboxコントローラーについて詳細を明らかにするまでは、ファンはこれらの情報を鵜呑みにせず、懐疑的な見方をするべきでしょう。