Tvůrce PUBG chce konkurovat DayZ – s obřími otevřenými světy s umělou inteligencí

0
368

Úplně vousatý Brendan „Playerunknown“ Greene mluví o svém novém projektu a o tom, že jeho cílem je pozvednout Survival do dosud nevídaných rozměrů.

Dlouho bylo ticho po pěšině kolem jedné z nejbarvitějších postav nedávné videoherní historie. Jde o Brendana „Playerunknown“ Greenea, tvůrce hry PUBG. Tato střílečka se v roce 2017 dostala do čela Battle Royale, táhne za sebou velké části trhu se střílečkami a stále drží rekordní počet současně aktivních pasažérů, pardon, hráčů na Steamu, který přesahuje tři miliony.

Nyní se vývojář vytasil se slovy: dosud se vědělo jen to, že pracuje na novince s názvem Prologue ve speciálně založeném studiu Krafton PUBG Special Projects, a zlověstný trailer byl v podstatě jedinou informací:

Nedávno vyšlo najevo, že Greene opustil vývojáře PUBG a otevřel si vlastní studio Playerunknown Productions, kde se nyní dokončuje vývoj hry Prologue. Společnost Krafton koupila menšinový podíl.

Ale co ten chlap sakra dělá? Na Twitteru se nám Greene ozval a podrobněji popsal, co má ukázaný Prolog a technologie, která za ním stojí, dělat. A jeho ambice nešetří superlativy.

Nejlepší hra o přežití, jakou kdy svět viděl?

Název to naznačuje: Prolog má pouze předznamenat budoucí hru nebo novou techniku. „Brzy“ bude vydán Prolog jako jakési technologické demo, které nastíní další plány. Každý hráč by měl mít možnost vyzkoušet si Prologue za cenu, kterou si sám zvolí.

Greene vysvětluje, že byl hrami jako DayZ „hluboce fascinován“, ale vždy si přál, aby herní světy a počet hráčů byly ještě větší. Mnohem větší! Proto chce vytvořit hru o přežití, jejíž svět je „stovky kilometrů široký“ a nabízí prostor pro „tisíce hráčů“.

To by bylo revoluční i ve srovnání s obrovským světem DayZ Chernarus, který se rozkládá na 225 kilometrech čtverečních. Jen 100 krát 100 km by znamenalo 10 000 kilometrů čtverečních!

Gigantomanské rozměry hry, kterých chce ambiciózní vývojář dosáhnout pomocí umělé neuronové sítě, která generuje krajiny a naplňuje je obsahem.

Hra se má točit kolem přežití: Hráči mají za úkol bojovat s nebezpečnými povětrnostními podmínkami a přírodou pomocí nástrojů a dostat se na vzdálené místo. A to vyžaduje … tak dlouho, jak dlouho trvá uběhnout stovky kilometrů.