El creador de PUBG quiere competir con DayZ – con gigantescos Mundos Abiertos de IA

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Un Brendan «Playerunknown» Greene con barba completa habla de su nuevo proyecto y de cómo pretende elevar el Survival a dimensiones nunca vistas.

Ha estado mucho tiempo en silencio en torno a una de las figuras más pintorescas de la historia reciente de los videojuegos. Se trata de Brendan «Playerunknown» Greene, el creador de PUBG. El shooter saltó al frente del carro de los Battle Royale en 2017, arrastrando a grandes franjas del mercado de los shooters y ocupando aún el récord de Steam de más de tres millones de pasajeros, perdón, jugadores activos simultáneos.

Ahora el desarrollador está saliendo a la luz: hasta ahora, todo lo que se sabía era que estaba trabajando en algo nuevo llamado Prologue en el estudio especialmente formado Krafton PUBG Special Projects, y un siniestro tráiler era prácticamente la única información:

Recientemente, se reveló que Greene dejó la desarrolladora de PUBG para abrir su propio estudio Playerunknown Productions, donde Prologue está ahora en desarrollo final. Krafton compró una participación minoritaria.

¿Pero qué demonios está haciendo este tipo? En Twitter, Greene se puso en contacto con nosotros y habló con más detalle sobre lo que se supone que hace el Prólogo mostrado y la tecnología que hay detrás. Y sus ambiciones no escatiman en superlativos.

¿El mejor juego de supervivencia que el mundo ha visto?

El título lo insinúa: Se supone que el prólogo sólo da un anticipo de un futuro juego o de una nueva técnica. «Pronto» se publicará el Prólogo como una especie de demo técnica que esbozará los planes futuros. Todos los jugadores deberían poder probar Prologue, a un precio de su elección.

Greene explica que tenía «una profunda fascinación» por juegos como DayZ, pero siempre deseó que los mundos de juego y el número de jugadores hubieran sido aún mayores. ¡Mucho más grande! Por eso quiere construir un juego de supervivencia cuyo mundo tenga «cientos de kilómetros de ancho» y ofrezca espacio para «miles de jugadores».

Eso sería revolucionario, incluso comparado con el enorme mundo de Chernarus de DayZ, que abarca 225 kilómetros cuadrados. ¡100 veces 100 km solo serían 10.000 kilómetros cuadrados!

Dimensiones gigantescas para un juego, que el ambicioso desarrollador quiere conseguir con la ayuda de una red neuronal artificial que genera paisajes y los llena de contenido.

Se supone que la jugabilidad gira en torno a la supervivencia: Los jugadores deben luchar contra las peligrosas condiciones meteorológicas y la naturaleza con herramientas y tienen que llegar a un lugar lejano. Y eso lleva… tanto tiempo como el que se tarda en trotar cientos de kilómetros.