Kdy hra dostane poslední záplatu? Kdo rozhoduje o tom, zda se bude pracovat na DLC nebo addonech? Piranha Bytes, vývojáři hry Elex 2, na to mají jasný názor: „Nemáme rádi smradlavá DLC!“
Společně s dalšími německými vývojáři se ve videu zamýšlejí nad tím, kdy má smysl plánovat nástupce místo vymýšlení doplňku. S patchi a rozšířeními v nejhorším případě přijdete o peníze, tým, který za hrou stojí, má náladu na něco nového a části studia se nudí, pokud pracují jen na opravách chyb.
DevPlay sdružuje šéfy německých studií s dlouholetými zkušenostmi v herním průmyslu. Společně se svými hosty odborně hodnotí aktuální témata nebo hovoří o svých zkušenostech vývojářů. V této epizodě se k nim připojí:
– Jan Theysen, generální a kreativní ředitel společnosti King Art (Iron Harvest)
– Björn Pankratz, kreativní ředitel Piranha Bytes (Elex 2)
– Adrian Goersch, výkonný ředitel společnosti Black Forest Games (Destroy All Humans!)
O této sérii
Němečtí herní vývojáři dávají na svém YouTube kanálu DevPlay nahlédnout do zákulisí.
Tip: Objednejte si nyní a získejte slevu 25 na roční předplatné!