Elex 2: Piranha Bytesがすでに次の展開を考えている理由

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When does a game get the last patch? DLCやアドオンの仕事をするかどうかは、誰が決めるのでしょうか?Elex 2の開発者であるPiranha Bytesは、これについて明確な意見を持っています。”We don’t like stinking DLCs!”です。

ドイツの他の開発者とともに、彼らはビデオの中で、アドオンの開発を夢見るよりも、後継機の計画をすでに立てておいた方がより意味がある場合について考察しています。パッチやエクスパンションでは、最悪の場合、お金を失うことになります。ゲームを作っているチームは新しいものを求めていますし、スタジオの一部はバグ修正だけをしていると飽きてしまいます。

DevPlayには、ゲーム業界で長年の経験を持つドイツのスタジオ責任者が集まっています。ゲストと一緒に、最新の話題に対する専門的な評価や、開発者としての経験を語ります。今回のエピソードでは、

が参加しています。

Jan Theysen、King Art(Iron Harvest)のCEO兼クリエイティブ・ディレクター

Björn Pankratz, Piranha Bytes (Elex 2)のクリエイティブ・ディレクター

Adrian Goersch, Managing Director of Black Forest Games (Destroy All Humans!)

このシリーズについて

YouTubeチャンネルではDevPlayドイツのゲーム開発者が舞台裏を紹介しています

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