Kiedy gra dostaje ostatni patch? Kto decyduje o tym, czy pracować nad DLC czy addonami? Piranha Bytes, twórcy gry Elex 2, mają na ten temat jasne zdanie: „Nie lubimy śmierdzących DLC!”.
Wraz z innymi niemieckimi deweloperami zastanawiają się w filmie nad tym, kiedy bardziej sensowne jest już planowanie następcy, zamiast wymyślania addonu. Z łatkami i rozszerzeniami, w najgorszym wypadku tracisz pieniądze, zespół stojący za grą ma ochotę na coś nowego, a część studia nudzi się, jeśli pracuje tylko nad poprawkami błędów.
DevPlay zrzesza niemieckich szefów studiów z wieloletnim doświadczeniem w branży gier. Wraz z gośćmi przedstawiają swoje profesjonalne oceny aktualnych tematów lub opowiadają o swoich doświadczeniach jako deweloperzy. W tym odcinku dołączają do nich:
– Jan Theysen, Prezes i Dyrektor Kreatywny King Art (Iron Harvest)
.
– Björn Pankratz, dyrektor kreatywny Piranha Bytes (Elex 2)
.
– Adrian Goersch, dyrektor zarządzający Black Forest Games (Destroy All Humans!)
.
Oprócz tej serii
Na swoim kanale YouTube DevPlay Niemieccy twórcy gier dają spojrzenie za kulisy.
Tip: Zamów teraz i otrzymaj 25 zniżki na roczną subskrypcję!