Quando é que um jogo recebe o seu último remendo? Quem decide se trabalha em DLCs ou addons? Piranha Bytes, os criadores do Elex 2, têm uma opinião clara sobre isto: “Nós não gostamos de DLCs fedorentos!”
Juntamente com outros criadores alemães, reflectem no vídeo sobre quando faz mais sentido planear já o sucessor em vez de sonhar com um addon. Com remendos e expansões, na pior das hipóteses perde-se dinheiro, a equipa por trás do jogo está com vontade de algo novo e partes do estúdio aborrecem-se se estiverem apenas a trabalhar em reparações de bugs.
DevPlay reúne chefes de estúdio alemães com muitos anos de experiência na indústria dos jogos. Juntamente com os seus convidados, fazem a sua avaliação profissional de temas actuais ou falam sobre as suas experiências como criadores. Neste episódio, juntam-se a eles:
Jan Theysen, CEO e Director Criativo do King Art (Iron Harvest)
– Björn Pankratz, Director Criativo de Piranha Bytes (Elex 2)
– Adrian Goersch, Director Geral dos Jogos da Floresta Negra (Destruir Todos os Humanos!)
Sobre esta série
No seu canal YouTube DevPlay Os criadores de jogos alemães dão uma olhada nos bastidores.
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