26.9 C
Berlin
月曜日, 5月 25, 2026

新世界:アマゾンMMOでの職業、スキル、クラフトの仕組み

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MMO新世界ではクラフトが重要な役割を担っています。クラフトの仕組みや、スキルや職業がどのように関係しているのかを説明します。

新世界は自分をロールプレイングゲームとは思っていませんが、多くの魅力を持っています。決まった遊び方があってこそ、Aeternumのゲーム世界に深く浸ることができるからです。これを可能にしているのが、クラフトとスキルです。これらを使って、ヒーローを役割や職業に合わせて調整することができますが、その必要はありません。

ここでは、MMORPGにおけるクラフト、スキル、職業がどのようなものか、そしてそれらがゲームにどのような影響を与えるのかを紹介します。より深く掘り下げたい方は、このテーマに関するガイドをお読みください:

New World Crafting Guide: Everything you need to know about professions and item crafting

これがクラフトや職業の醍醐味

です。

Do I have to choose?

新世界では、冒険者や戦士としての “仕事 “に加えて、戦場以外の場所でも “職業 “を持つことができます。1つだけを追求するかどうかは、ロールプレイへの意欲次第で、任意です。

MMOでは、すべての活動を並行して行っても不利になることはありません。しかし、個々に集中して取り組めば、すぐに改善され、高品質な製品や機器を作ることができるようになります。最高レベルでは、「Endgame Gear」にも匹敵するはずです。

職業がもたらすメリットとは?

高品質な自作機器は、もちろん専門分野の当然のボーナスです。しかし、特にPvEプレイヤーは、このような焦点を当てることで恩恵を受けることができます。彼らは、自分自身がPvPの戦いに参加しなくても、集団のPvPの戦いで貴重な存在となります。例えば、仲間に集落から材料や武器を供給することができます。

How do I practicable a profession?

適切な原材料を探し、採掘、精製、加工を行います。プロフェッションは、このように3つのカテゴリーに分けられます。集積、精製、製造。Skyrim』と同様に、スキルを実行することでレベルアップします。つまり、たくさんの木を切れば、自動的にスキルが向上し、経験の浅い林業家よりも多くの、または高品質の資源を獲得することができます。

戦闘やキャラクターレベルとは全く関係なく、そのような民間のスキルを高めることができる。
戦闘やキャラクターレベルとは全く関係なく、そのような民間のスキルを高めることができる。

Collect

採集スキルや採集系の職業を持っていると、特殊なクラフト用の原材料を収穫することができます。

Miner:石と鉱石

.

Furrier:動物の皮

木こり:木材

Angler: Fish

ハーベスター: 繊維、果物、野菜

そのためには、まず必要なリソースを見つけなければなりませんが、それを助けてくれるのがインタラクティブ・マップです。斧などの道具も事前に作っておく必要があります。世界のどこにいても、自分のキャンプファイヤーでできることです。

リファイニング

精錬スキルや精錬職は、これらの原材料を製造材料に変える能力を与えてくれます。

– 製錬所:鉱石をインゴットに

-石工:石をブロックにして、武器をアップグレードするための宝石も削ります。

-木工職人:生木を木に

-タンナー:生皮から革へ

-織姫:繊維を布に

これは居住地にあるクラフトステーションで、それぞれの原材料を置くことで機能します

クラフト

クラフトチェーンの末端は、クラフトスキルやクラフト職業を持つプレイヤーが、素材から強力なアイテムを作り上げることで形成されています。

武器職人:近接武器

.

Armor Forge: Armours

ジュエリーカッター: ジュエリー

エンジニア:射撃用武器・弾薬

.

アルカニスト:ポーション、チンキ、魔法の武器

Cooks: Food and Drink

.

カーペンターズ:家の中の家具や収納用品、トロフィーなど

クラフトステーションでは、適切な原材料を手に入れれば、これを行うことができます。

授業はありません。これがスキルのもたらすものです

MMOでのキャラクタープログレッションはどうなっているのでしょうか?

新世界には3種類のスキルがあります。前述の「トレードスキル」は、例えば採集やクラフトなど、戦闘以外のものをカバーするものです。アクティビティを実行することでレベルアップしていきます。コア・アトリビュートは、力強さなどの一般的なキャラクター特性を決定するもので、通常のスキルに最も近いものです。レベルアップの際にはポイントを投入します。

ウェポンマスタリーとは、自分の武器のことです。使う頻度が高いほどポイントが増え、スキルツリーで武器と組み合わせて新たな能動的・受動的能力を発揮します。ここには、新世界の実際のクラスが隠されています。

基本属性の裏には何があるのでしょうか?

MMOは各カテゴリーに5ポイントを持ってスタートし、レベルアップするとStrength、Dexterity、Intelligence、Focus、Constitutionのいずれかにもう1ポイントを投資することができます。他のロールプレイングゲームでも知られていますよね。一般的には、さまざまな種類の武器、マナの供給量、健康状態によってダメージが増加します。

最大レベルは60で、武器やアーマー、ジュエリーで特性を上げることもできます。ポイントを再配分する場合は、早めに行った方がいいでしょう。これにはお金がかかり、レベルが上がるごとに値段も上がっていきます。

武器とタレントツリーの関係は?

新世界では、キャラクターのクラスは存在せず、スキルポイントがそのままお気に入りの武器になります。そのため、様々なプレイスタイルを試してみたり、武器の使い方を工夫してみたりする意欲が湧いてきます。例えば、斧は必ずしも接近戦で使う必要はありません。斧投げのスキルを装備して、安全な距離から射撃武器として使用することもできます。

新世界の武器は、片手武器、両手武器、射撃武器、魔法武器に分かれています。スキルポイントは最大19個まで習得でき、それを使って武器ごとに2種類のタレントツリーで6つのアクティブスキルと約30のパッシブスキルを発動させることができます。

剣と弓など、常に2つの武器を並行して装備することができます。そして、ボタンを押すだけで切り替えが可能です。WoWなどのようにスキルをバーごとに使うのではなく、アクティブコンバットシステムでは武器ごとに3種類のスキルしか使いません。MMOとしては異例の措置です。

オープンベータでも未知のMMOの領域に踏み込む場合は、私たちのガイドも言動の助けになります。

https://www.global-esports.news/general/new-world-beta-guidetips-to-help-you-get-started-in-amazons-mmo/

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

GPUブームの後に:AMDのCEOによると、今後5年間はCPUが主役となる見込み

AMDのCEO、リサ・スー氏は、今後5年間でCPU市場が年率35%以上成長すると予測している。その原動力となるのは(再び)AIだ。ハードウェア市場では、ここ数年、グラフィックカードの需要が爆発的に増加していることが話題になっていますが、ここ数ヶ月ではメモリもそれに加わりました。そして今、AMDのCEOであるリサ・スー博士は、次のコンポーネントに注目しています。台北で開催されたコモンウェルス・マガジン・フォーラムで、スー氏は、今後5年間でCPU市場が年率35%以上成長すると予測した。これはこの分野ではほぼ前例のないペースとなるだろう。成長の原動力としてのエージェント型AI背景:Su氏によると、つい最近までCPU市場は年間わずか3~4%の成長にとどまっていた一方で、AIトレーニングをキーワードに、巨額の投資資金がGPUインフラに流れ込んでいたという。しかし、AI推論やいわゆる「エージェント型AI」(つまり、自律的にタスクを計画・実行するAIシステム)の普及が進んだことで、CPU容量への需要が予想外に高まったという。スー氏は(viaNikkei Asia)を通じて、業界全体がこの動向を予測していなかったことを率直に認めた: 「CPUに対する総需要は、1年前に私たち誰もが予想していたものを大幅に上回った」。その結果、現在CPUの供給能力は逼迫している。この予想外の需要急増は、次のように説明できる:GPUはAIモデルの高度なトレーニングでその価値を発揮し、その後、CPUはサーバーやノートPC、そしてアプリケーションが実際に実行されるあらゆる場所で、継続的な運用を支えている。AIシステムが実用化され、自律的に動作するようになるほど、CPU側の負荷は増大する。これはある意味、AIブームの裏側と言えます。データセンターでトレーニングされたものは、どこかで実行されなければなりません。そして、それには業界が明らかに過小評価していたほどのCPUリソースが必要となるのです。意外にもインテルも同様の懸念を表明している。サムスンのCEOによればRAM不足はまもなく解消される見通しだが、AMDの競合他社であるインテルもCPUに関して警鐘を鳴らしている。AMDとTSMC:台湾のサプライチェーンに100億米ドルを投入報道によると、AMDはこの需要状況に対し、巨額の投資で対応している。Su氏は、同社がエコシステムに100億米ドル以上を共同投資していることを認めた。この投資は、すでにTSMCで2ナノメートルプロセスによる量産が開始されている、コードネーム「Venice」のAMD最新EPYCサーバー用CPUにも恩恵をもたらす見込みだ。将来的には、TSMCのアリゾナ工場でも生産能力が確保され次第、生産が拡大される予定である。

『Kingdom Come: Deliverance』の開発元が、新シリーズ作品と『ロード・オブ・ザ・リング』RPGを正式発表

Warhorse Studiosは、今後の2つのプロジェクトとして、『Kingdom Come: Deliverance』シリーズの新作と、『ロード・オブ・ザ・リング』を題材としたオープンワールドRPGであることを明らかにした。同スタジオは2018年に『キングダム・カム:デリバランス』の初代作で注目を集め、2025年には続編『キングダム・カム:デリバランス2』をリリースした。共同創業者のダニエル・ヴァヴラは、2011年にマーティン・クリマと共にWarhorse Studiosを設立する前、『マフィア』シリーズの最初の2作でデザイナー兼ライターとして活躍していた。Warhorse Studiosから『Kingdom Come』と『ロード・オブ・ザ・リング』の新作が登場噂を耳にされた方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを公開する時が来ました。️ オープンワールドの中つ国を舞台にしたRPG。⚔️ 新たな『キングダム・カム』の冒険。時期が来次第、さらに詳しい情報をお伝えできるのを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日5月20日、Warhorse...

次回のPlayStation「State of Play」が正式に発表されました

PlayStationは、6月2日に「State of Play」プレゼンテーションを開催することを正式に確認し、その際にいくつかの詳細も明らかにしました。ここ数週間、新たな「State of Play」イベントに関する噂や議論、さらにはリーク情報も流れていましたが、PlayStationがついにこれを公式に認めたことは興味深いことです。「State of Play」が6月2日に帰ってくる60分間:最新情報、発表、ゲームプレイ映像の公開 太平洋時間午後2時/東部時間午後5時開始 PlayStation Blogで発表された通り、次回の「State of Play」は6月2日(火)午後2時(PT)/午後5時(ET)にライブ配信され、インソムニアック・ゲームズが開発中の新作『Wolverine』の新たな映像から幕を開けます。現時点ではこれ以外のラインナップは確定していませんが、メインとなるタイトルと1時間の放送時間が確定していることから、今後のPS5向けゲームの素晴らしいショーケースとなるはずです。イベントを現地で観覧したい方は、一部の地域でその機会が設けられます。PlayStationは、米国主要都市の数か所でAlamo Drafthouseと提携し、特別視聴イベントを開催します。これらのイベントのチケットは無料ですが、数に限りがあります。ローリー、ロサンゼルス、サンフランシスコ、シカゴ、ダラス/フォートワース、またはニューヨーク市近郊にお住まいの方は、ぜひアラモ・ドラフトハウスのウェブサイトをご確認ください。他にどのようなゲームが登場するかは、現時点では予測が難しいところです。『Saros』のDLCが登場する可能性はありますが、『Intergalactic: The Heretic Prophet』の公式アップデートからはしばらく時間が経っています。『Phantom Blade Zero』も有力な候補です。『GTA 6』のようなゲームは、一見すると登場しない可能性が高いでしょう。なぜなら、Rockstar...