新世界:アマゾンMMOでの職業、スキル、クラフトの仕組み

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MMO新世界ではクラフトが重要な役割を担っています。クラフトの仕組みや、スキルや職業がどのように関係しているのかを説明します。

新世界は自分をロールプレイングゲームとは思っていませんが、多くの魅力を持っています。決まった遊び方があってこそ、Aeternumのゲーム世界に深く浸ることができるからです。これを可能にしているのが、クラフトとスキルです。これらを使って、ヒーローを役割や職業に合わせて調整することができますが、その必要はありません。

ここでは、MMORPGにおけるクラフト、スキル、職業がどのようなものか、そしてそれらがゲームにどのような影響を与えるのかを紹介します。より深く掘り下げたい方は、このテーマに関するガイドをお読みください:

New World Crafting Guide: Everything you need to know about professions and item crafting

これがクラフトや職業の醍醐味

です。

Do I have to choose?

新世界では、冒険者や戦士としての “仕事 “に加えて、戦場以外の場所でも “職業 “を持つことができます。1つだけを追求するかどうかは、ロールプレイへの意欲次第で、任意です。

MMOでは、すべての活動を並行して行っても不利になることはありません。しかし、個々に集中して取り組めば、すぐに改善され、高品質な製品や機器を作ることができるようになります。最高レベルでは、「Endgame Gear」にも匹敵するはずです。

職業がもたらすメリットとは?

高品質な自作機器は、もちろん専門分野の当然のボーナスです。しかし、特にPvEプレイヤーは、このような焦点を当てることで恩恵を受けることができます。彼らは、自分自身がPvPの戦いに参加しなくても、集団のPvPの戦いで貴重な存在となります。例えば、仲間に集落から材料や武器を供給することができます。

How do I practicable a profession?

適切な原材料を探し、採掘、精製、加工を行います。プロフェッションは、このように3つのカテゴリーに分けられます。集積、精製、製造。Skyrim』と同様に、スキルを実行することでレベルアップします。つまり、たくさんの木を切れば、自動的にスキルが向上し、経験の浅い林業家よりも多くの、または高品質の資源を獲得することができます。

戦闘やキャラクターレベルとは全く関係なく、そのような民間のスキルを高めることができる。
戦闘やキャラクターレベルとは全く関係なく、そのような民間のスキルを高めることができる。

Collect

採集スキルや採集系の職業を持っていると、特殊なクラフト用の原材料を収穫することができます。

Miner:石と鉱石

.

Furrier:動物の皮

木こり:木材

Angler: Fish

ハーベスター: 繊維、果物、野菜

そのためには、まず必要なリソースを見つけなければなりませんが、それを助けてくれるのがインタラクティブ・マップです。斧などの道具も事前に作っておく必要があります。世界のどこにいても、自分のキャンプファイヤーでできることです。

リファイニング

精錬スキルや精錬職は、これらの原材料を製造材料に変える能力を与えてくれます。

– 製錬所:鉱石をインゴットに

-石工:石をブロックにして、武器をアップグレードするための宝石も削ります。

-木工職人:生木を木に

-タンナー:生皮から革へ

-織姫:繊維を布に

これは居住地にあるクラフトステーションで、それぞれの原材料を置くことで機能します

クラフト

クラフトチェーンの末端は、クラフトスキルやクラフト職業を持つプレイヤーが、素材から強力なアイテムを作り上げることで形成されています。

武器職人:近接武器

.

Armor Forge: Armours

ジュエリーカッター: ジュエリー

エンジニア:射撃用武器・弾薬

.

アルカニスト:ポーション、チンキ、魔法の武器

Cooks: Food and Drink

.

カーペンターズ:家の中の家具や収納用品、トロフィーなど

クラフトステーションでは、適切な原材料を手に入れれば、これを行うことができます。

授業はありません。これがスキルのもたらすものです

MMOでのキャラクタープログレッションはどうなっているのでしょうか?

新世界には3種類のスキルがあります。前述の「トレードスキル」は、例えば採集やクラフトなど、戦闘以外のものをカバーするものです。アクティビティを実行することでレベルアップしていきます。コア・アトリビュートは、力強さなどの一般的なキャラクター特性を決定するもので、通常のスキルに最も近いものです。レベルアップの際にはポイントを投入します。

ウェポンマスタリーとは、自分の武器のことです。使う頻度が高いほどポイントが増え、スキルツリーで武器と組み合わせて新たな能動的・受動的能力を発揮します。ここには、新世界の実際のクラスが隠されています。

基本属性の裏には何があるのでしょうか?

MMOは各カテゴリーに5ポイントを持ってスタートし、レベルアップするとStrength、Dexterity、Intelligence、Focus、Constitutionのいずれかにもう1ポイントを投資することができます。他のロールプレイングゲームでも知られていますよね。一般的には、さまざまな種類の武器、マナの供給量、健康状態によってダメージが増加します。

最大レベルは60で、武器やアーマー、ジュエリーで特性を上げることもできます。ポイントを再配分する場合は、早めに行った方がいいでしょう。これにはお金がかかり、レベルが上がるごとに値段も上がっていきます。

武器とタレントツリーの関係は?

新世界では、キャラクターのクラスは存在せず、スキルポイントがそのままお気に入りの武器になります。そのため、様々なプレイスタイルを試してみたり、武器の使い方を工夫してみたりする意欲が湧いてきます。例えば、斧は必ずしも接近戦で使う必要はありません。斧投げのスキルを装備して、安全な距離から射撃武器として使用することもできます。

新世界の武器は、片手武器、両手武器、射撃武器、魔法武器に分かれています。スキルポイントは最大19個まで習得でき、それを使って武器ごとに2種類のタレントツリーで6つのアクティブスキルと約30のパッシブスキルを発動させることができます。

剣と弓など、常に2つの武器を並行して装備することができます。そして、ボタンを押すだけで切り替えが可能です。WoWなどのようにスキルをバーごとに使うのではなく、アクティブコンバットシステムでは武器ごとに3種類のスキルしか使いません。MMOとしては異例の措置です。

オープンベータでも未知のMMOの領域に踏み込む場合は、私たちのガイドも言動の助けになります。

https://www.global-esports.news/general/new-world-beta-guidetips-to-help-you-get-started-in-amazons-mmo/

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』が、城の建設や航海要素を含む大型DLCを発表。まもなく配信予定――その内容、かなり盛りだくさんだ!

『Crimson Desert: Charting the Unknown』として、『Crimson Desert』の大型拡張パックが発表された。この拡張パックでは、新エリアや数多くの新メカニクスが導入される。『Crimson Desert』の開発チームがgamescom 2026で大規模なエンハンスド・アップデートを披露し、すぐにリリースしたばかりですが、その勢いは止まりません。『State of Play』において、拡張パック『Charting the Unknown』が発表され、まもなくリリースされる予定です: 2026年10月15日からは、クリフと共にクリムゾン・デザートの彼方に広がる隠された土地を探索できるようになります。城の建設、帆船、ダイビングなど『Crimson Desert』はリリース当初から数え切れないほどのメカニズムが盛り込まれていましたが、この拡張パックにより、さらに刺激的なゲーム体験が待っています。トレーラーでは、すでにいくつかの新しいメカニズムが紹介されています:巨大な城を建設し、部屋を区切って、クリフの拠点にある家のように完全に内装を整えます。さらに、建物を貸し出して収益を得ることも可能です。 巨大な帆船を操縦し、これまで未知の島々へと旅立ちます。船には大砲も搭載されており、発射することもできるので、海戦が行われる可能性もあります。クリフは特殊なスーツを身につけて、ダイビングに出かけます。水中で彼は一種のジェットパックを使い、あるシーンではサメに背中に乗せてもらうことさえあります。海の中では、宝物や沈没した遺跡を発見します。どうやら私たちはNPCとのロマンスを始めるようです。トレーラーでは、花束を手にしたクリフが女性の前にひざまずいている姿が見られます。もちろん、数多くの新しいボスも登場します。トレーラーでは、レーザービームを放つ巨大な機械や、ある種の機械仕掛けのサメ(?)などが確認できます。開発陣は、これまでで最も過酷な戦闘を約束しています。NPCの仲間たちが、どうやら私たちのために料理をしてくれるようになったようだ。少なくとも、予告編からはそう示唆されている。このトレーラーからは、他にもいくつかの情報が読み取れます。例えば、『Charting the Unknown』はメインストーリーの後の時代を舞台にしているようです。というのも、著しく老け込んだクリフの姿が見られるからです。さらに、既存のコンテンツも改良されるようです:サブキャラクターであるダミアンとウンカを主役としたクエストが登場します。これらはメインゲームでは事実上存在しませんでした。どうやら、クリムゾン・デザートにも新たなコンテンツが追加されるようです。この砂漠はオープンワールドゲームのタイトルにもなっているものの、メインストーリーではほとんど登場しませんでした。クリムゾン・デザートに関するこれらのニュースに追いつけないという方は、きっとあなただけではありません。そこで、上のボックスでは、大規模なバージョン2.0アップデートの新要素をまとめています。これには、ドイツ語音声の追加をはじめ、スキルシステムの改良、さらには一種の「ニューゲームプラス」も含まれています。しかし、最大の改良点はストーリーで、新しいカットシーンや、より会話の多いクリフが追加されています。

『ウィッチャー4』:多くのプレイヤーがアンリアルエンジンのビジュアルに懸念を抱く中、CD Projektは「我々は異なるアプローチをとる」と表明

アンリアルエンジンは今や多くのゲームで採用されている。『ウィッチャー』シリーズのファンたちは、シリーズ第4作もこの画一的なビジュアルに陥るのではないかと懸念しているが、CD Projektはその心配はないと明言した。『ウィッチャー3』の最新DLC『Songs of the Past』のリリースに伴い、ポーランドのスタジオCD Projektは、これまで使用してきた自社開発のRed Engineから脱却することになった。『ウィッチャー4』と、今後発売予定の『サイバーパンク2077』の続編は、今後Unreal Engineを採用する予定だ。これにより、スタジオは独自のエンジン開発にかかる手間を省くことができ、新規採用スタッフをその開発に時間をかけて慣らす必要もなくなります。その結果、解放された開発者は、まず技術的な基盤を構築する必要なく、今後リリースされるゲームの開発に直接取り組むことが可能になります。とりわけこうした負担軽減のため、Unreal EngineはCD Projektに限らず、ますます業界標準となりつつあります。しかし、この決定に対してはプレイヤーからの批判も寄せられています。多くのプレイヤーは、特に広大でオープンなRPGの世界において、アンリアル・エンジンがパフォーマンスを著しく低下させる要因だと感じています。このエンジンはオープンワールド向けに設計されていないというのです。さらに、技術的な基盤が共通であるため、ゲームのビジュアルも非常に似通っているという指摘もあり、しばしば「画一的で無機質なアンリアル・ルック」と評される。その例として、『Oblivion Remaster』や『Avowed』、あるいは最新の『Halo Remake』などが挙げられている。『ウィッチャー4』はありふれたUE5ゲームにはならないCD Projektは、新エンジンに対する批判を十分に認識しているが、ファンに対し、『ウィッチャー4』が単なる「ありふれたUnreal Engineゲーム」のようには決してならないと約束している。スタジオ代表のミハウ・ノヴァコフスキ氏によると、その鍵となるのは最適化と、チームが後にこのUnreal Engineの基盤の上に何を構築していくかにあるという。これにより、チームは独自のビジュアルスタイルを確立することになるだろう、とチーフ開発者はThe Game Businessとのインタビューで明かした:「視覚的な独自性」というテーマは、私たちが繰り返し自問してきた重要な問題でした。なぜなら、今後のゲームのビジュアルや、作品全体が醸し出す映画的な印象において、新たな基準を打ち立てることが不可欠だからです。実際、開発の初期段階では、Unreal Engine 5がそれに適しているかどうかという大きな疑問符がありました。私たちはこうした疑問を真剣に検討しましたが、いくつかの点については「まだ時期尚早だ」という結論に至りました。しかし、Epicと協力すれば、その目標を達成できるはずです。この移行を決めた際、周囲からはこう言われました。「ああ、またアンリアルっぽいゲームになるんだな」と言っていました。しかし、そうはなりません。私たちは他とは一線を画す存在になるでしょう。人々は、これが依然としてCDPRのゲームであることを感じ取るはずです。そうなれば、ファンの視点から見れば、その背後にある技術は実は無関係なものとなるでしょう。-...

『モダン・ウォーフェア4』:大規模なベータアップデートもSteamでの新記録にはつながらず

Infinity Wardは批判に応え、移動速度を目に見えて抑制した。大幅な変更にもかかわらず、PC版このシューティングゲームへの関心は横ばい状態が続いている。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の2回目にして最後のベータテスト週末が真っ最中だ。今回のオープンベータは、追加プラットフォームであるNintendo Switch 2でも実施されている。予約購入なしでテストに参加できる。第1週末のすべてのマップやモードに加え、今回は『Warzone』の次期「Resurgence」マップの先行体験や、2つの「Ground War」マップも用意されている。しかし、これらすべてはほとんど効果をもたらさなかったようです。少なくともSteam上では、これまでのところこの取り組みの成果はほとんど見られません。第1週末に記録された同時接続プレイヤー数115,145人という最高記録は、依然として破られていません。金曜日、ベータテストの同時接続プレイヤー数は113,000人を少し上回り、この記録に最も近づきました。これはおそらく、『Warzone』への関心によって牽引されたものと思われます。もちろん、PlayStation 5、Xbox、Switch 2の数字は入手できていないことを念頭に置いておく必要があります。したがって、これらのプラットフォームでのプレイヤー数は、2週目の週末には大幅に増加していた可能性も十分にあります。とはいえ、Steamはほとんどの大型ヒット作において信頼できる指標とされています。そのため、新しいコンテンツの追加や無料アクセスにもかかわらず、数字が伸びなかったことは非常に注目に値します。Switch 2版『Call of Duty』このベータ版がNintendo Switch 2でネイティブに動作することは、シリーズにとって歴史的なマイルストーンだ。マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収後、任天堂は今後、同社のコンソール向けに再びこのシューティングゲームがリリースされることを契約上保証された。コミュニティからの批判への対応:インフィニティ・ワードが移動システムを調整純粋な数字とは別に、とりわけ注目されるのはゲームプレイの調整だ。インフィニティ・ワードは、このベータテストの週末に向けて、コミュニティから最も多く寄せられたフィードバックに対応するため、いくつかの調整を行った。最初の週末から、移動性能をめぐる議論が白熱していた。多くのプレイヤーが、高速な移動速度と多彩な移動オプションが、ゲームプレイを完全に制御不能な状態にしてしまうと批判していた。そのため、インフィニティ・ワードはその影響を検証するために、数多くのパラメータを調整した。ベータテストであっても、これほど抜本的な介入は異例であり、開発者がフィードバックをいかに真剣に受け止めているかを示している。実験の一環として、開発者は例えば「タクティカルスプリント」をデフォルト機能から無効化しました。これは現在、パーク「ブラッドラッシュ」に紐付けられています。タクティカルスプリントは走行速度を向上させますが、武器の構えに遅延が生じます。鋭いプレイヤーたちは、数年前にすでに、スライド操作を行うことでこの遅延を無効化できることに気づいていました。これにより、一度に2つの利点を得ることが可能です。まさにこのテクニックが、最初の週末の試合を特徴づけていました。しかし、それももう終わりです。スライド操作にも顕著な弱体化が施されました。射程距離と速度が低下した一方で、スライドからジャンプまでの遅延時間が長くなりました。キルまでの時間の増加とスポーンの修正:マッチのバランスが向上また、初週末には「キルまでの時間(TKT)」が極端に短かったことも、プレイヤーの間で激しい議論を巻き起こしました。これに対し、Infinity Wardは対応策を講じ、ベータ版における全武器のダメージを一律に引き下げました。移動速度の低下と相まって、これにより試合のペースが著しく緩み、キルまでの時間が明らかに長くなりました。大規模なパッチにより、スポーンシステムも一新されました。これにより、最初の週末に見られた「戦闘の真っ只中で、マップの端ではなくチームメイトのすぐ隣にプレイヤーがスポーンしてしまう」という混乱が解消されました。さらに、開発チームはキルストリークの達成条件を全種類において1キル分引き上げ、無秩序なキルストリークの連発を抑制しました。こうした調整の数々により、2回目のベータテストの週末は、1回目とは明らかに異なる印象を与えています。変更点に対する評価がどうであれ、これらの変更は、批判的なプレイヤーにも満足しているプレイヤーにも、自ら体験してみる十分な理由を提供しています。しかし、Steam上では、この好奇心が現時点では数字に全く反映されていません。