La più grande patch 1.3 di Cyberpunk fino ad oggi è molto discussa. Ma quanto è rotondo e privo di bug il blockbuster dei giochi di ruolo se ci stai giocando solo ora per la prima volta?
A volte, anche come caporedattore, ti permetti un piccolo lusso. Quindi, a parte il tuffo quotidiano nel cestino dei soldi, ovviamente. E il mio lusso era di non toccare Cyberpunk 2077 fino ad ora. La ragione è semplice: al momento dell’uscita, semplicemente non avevo un PC domestico abbastanza potente (maledetta carenza di schede grafiche!) per giocare al gioco di ruolo di CD Projekt con il massimo dettaglio. E la versione per console era comunque fuori questione per ragioni ben note.
Siccome sapevo anche che la copertura di Cyberpunk era in buone mani, potevo e volevo permettermi di vedere il gioco più importante dell’anno scorso solo nel 2021.
Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone
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La discussione sul cyberpunk sta influenzando la mia esperienza di gioco
Questa impressione dipende in gran parte da quanto intensamente avete seguito le discussioni intorno a Cyberpunk 2077. A causa della mia professione, sono logicamente all’estremità superiore della scala qui, e ho già notato quanto fortemente questo influenza la mia percezione del gioco di ruolo durante i miei primi passi attraverso Night City.
In quasi tutti i giochi open-world, il mondo è popolato da cloni, e Cyberpunk 2077 offre davvero una vasta gamma di passanti, eppure mi salta regolarmente in faccia quando incontro due personaggi identici.
Lo stesso vale per gli errori di ritaglio, che sono anche quasi standard nei giochi di ruolo 3D. Tuttavia, posso sfumarli molto peggio in Cyberpunk che in altri titoli. E questo mi infastidisce perché so che questo è davvero ingiusto.
Perché la maggior parte della sgradevolezza grafica deriva dal fatto che Cyberpunk 2077, da un punto di vista puramente tecnico, eccelle in molti aspetti, almeno sul PC. Nelle strade succede molto di più che in titoli comparabili, nessun altro open world offre una città così liberamente esplorabile. E in ogni scena ci sono innumerevoli oggetti fisici che interagiscono tra loro, il che da un lato rende un mondo enormemente credibile, ma dall’altro anche molti errori di ritaglio.
Tuttavia, l’esperienza di gioco non è influenzata solo in modo negativo; noto anche i grandi punti di forza di Cyberpunk più consapevolmente di quanto potrei in circostanze normali. Per esempio, non ne ho mai abbastanza dei dialoghi sensazionali messi in scena. Mai prima d’ora le conversazioni in un gioco di ruolo mi sono sembrate così reali e naturali.
E più volte mi ritrovo a ignorare volontariamente il viaggio veloce per assorbire letteralmente i molti dettagli atmosferici e il sensazionale ray tracing a piedi o in moto. È dai tempi di Red Dead Redemption 2 che un gioco non aveva un tale fattore turistico per me.
Non trovo nessun bug o errore grave
Nel frattempo, mi sono fatto strada di nascosto, hackerando, tagliando e sparando attraverso Night City per circa 30 ore. Essendo un appassionato abhaker di punti interrogativi, prendo tutto ciò che la mappa imballata mi getta addosso, proprio come in The Witcher 3. E a parte gli onnipresenti errori di ritaglio, questo funziona senza problemi, tranne che per alcune piccole cose:
Ogni tanto non riesco a prendere gli oggetti perché sono in conflitto con altri. Grazie alla fisica, un colpo coraggioso nella folla oggetto risolve il problema.
Una volta che la mia pistola si rifiuta di sparare tramite il mirino posteriore, solo una ricarica dello stato di gioco aiuta in questo caso.
In una missione laterale, il mirino rimane visibile anche se sono seduto in macchina. Così esco dall’auto, mi cambio l’arma, la metto via e risalgo.
Come descritto al punto 1, gioco a Cyberpunk 2077 con grande sensibilità ai bug, ed è per questo che penso persino che ci siano bug dove non ce ne sono – per esempio, quando passo cinque minuti a cercare disperatamente l’entrata di un negozio e sto già maledicendo il gioco… finché non mi rendo conto che il negozio è semplicemente ancora chiuso alle 6 del mattino.
L’unico bug di quest che incontro risalta ancora di più: Nella quest “These Boots Are Made For Walking” dovrei cercare la mia vecchia auto nello sfasciacarrozze come un nomade… solo che non c’è niente al marker della quest. Apparentemente questo è un bug che è successo solo dall’aggiornamento 1.3 e si spera che sia una cosa del passato con il prossimo hotfix.
Sembrava che Cyberpunk 2077 sarebbe stato al livello di un The Witcher 3 senza bug all’uscita. A dieci mesi dal lancio, questo è tutt’altro che un record glorioso per CD Projekt. Ma anche niente che dovrebbe impedirvi di giocare se volete dare una possibilità a Cyberpunk.
Ci sono un sacco di piccole cose che mi danno fastidio comunque
Quindi non sono i bug che continuano a tirarmi fuori dalla densa atmosfera cyberpunk, ma piuttosto i molti altri piccoli difetti del gioco di ruolo:
– I passanti si accovacciano scioccamente con le braccia agitate a terra durante gli scontri a fuoco troppo spesso invece di fuggire.
– Il sistema di navigazione si guasta ogni tanto e mi porta a destinazione solo tramite deviazioni.
– Non posso assegnare due volte i comandi del veicolo, per questo passo tra WASD e tasti freccia a seconda della missione (devo anche sparare o solo guidare velocemente?).
– Ancora, quando sgattaiolo, posso mettere la mia vittima in una presa alla testa solo se mi volta la schiena all’angolo perfetto, cosa che anche dopo 30 ore di gioco non riesco ancora a fare bene.
Tutto questo mi infastidisce di più in Cyberpunk 2077 che in altri giochi open-world, semplicemente perché il calo è molto più grande qui. Nei suoi momenti migliori, CD Projekt crea un’immersione con uno sforzo senza precedenti, del tipo che non ho mai sperimentato in un gioco di ruolo prima d’ora … solo per averla distrutta pochi minuti dopo perché un paio di pedoni sono troppo stupidi per scappare da una sparatoria selvaggia.
Questo non succede in Tales of Arise (che sto giocando in parallelo come co-tester). Ma anche lì il mondo è diviso in piccoli livelli a livello del suolo, i dialoghi sono snocciolati con impostazioni fisse della telecamera, e i nemici semplicemente svaniscono dopo il combattimento invece di rimanere come oggetti fisici nel mondo
Un grande gioco di ruolo, ma ancora non un gioco completo
Ho grandi dubbi che Cyberpunk 2077 si sentirà mai così rotondo come The Witcher 3 dalla versione 1.3 (aka il gioco dell’anno Edition). Troppi sistemi come la fisica degli oggetti, il design dei livelli o il comportamento dei PNG dovrebbero essere fondamentalmente rielaborati per questo.
D’altra parte, dal mio punto di vista, non c’è motivo di aspettare con il primo playthrough. Cyberpunk 2077 può essere goduto il 99% delle volte senza problemi, a patto che ci si renda conto che si ha a che fare con un gioco di ruolo con una storia pesante che, come The Witcher 3, usa il suo mondo aperto principalmente come uno sfondo bello ma in definitiva piuttosto statico.
Chi vuole un mondo credibilmente simulato come in Red Dead Redemption, Skyrim o Elex continuerà a cercarlo invano. Ci sono ragioni per cui Cyberpunk non è entrato nella nostra top 10 dei migliori giochi open-world:
Se, d’altra parte, sperate in un’eccezionale esperienza di gioco di ruolo da Cyberpunk 2077, allora sono molto fiducioso che sarete già felici. Perché per quanto i piccoli bug e i difetti mi infastidiscano di tanto in tanto, il quadro generale mi impressiona. Da un lato, tecnicamente: a parte Flight Simulator, Cyberpunk 2077 è l’unico gioco attuale per PC in cui il mio nuovo computer può davvero mostrare cosa può fare.
D’altra parte, è anche divertente da giocare: che si tratti di sparare, hackerare o intrufolarsi – è semplicemente molto divertente farsi un nome in Night City con grande libertà di gioco. E alcune delle missioni sono sicuramente tra le migliori che ho sperimentato nei miei 35 anni di gioco di ruolo. Le storie e i personaggi di Cyberpunk rimangono con me ben oltre il tempo di gioco effettivo, e molti di loro saranno impressi nella mia memoria per sempre.
Tutto questo sarebbe stato vero per la versione di uscita di Cyberpunk 2077 e sul mio PC di sei anni fa con una GTX970? Non lo so. Ma sono contento di aver aspettato.Se, d’altra parte, sperate in un’eccezionale esperienza di gioco di ruolo da Cyberpunk 2077 prima di tutto, allora sono molto fiducioso che sarete già felici. Perché per quanto i piccoli bug e i difetti mi infastidiscano di tanto in tanto, il quadro generale mi impressiona. Da un lato, tecnicamente: a parte Flight Simulator, Cyberpunk 2077 è l’unico gioco attuale per PC in cui il mio nuovo computer può davvero mostrare cosa può fare.
D’altra parte, è anche divertente da giocare: che si tratti di sparare, hackerare o intrufolarsi – è semplicemente molto divertente farsi un nome in Night City con grande libertà di gioco. E alcune delle missioni sono sicuramente tra le migliori che ho sperimentato nei miei 35 anni di gioco di ruolo. Le storie e i personaggi di Cyberpunk rimangono con me ben oltre il tempo di gioco effettivo, e molti di loro saranno impressi nella mia memoria per sempre.
Tutto questo sarebbe stato vero per la versione di uscita di Cyberpunk 2077 e sul mio PC di sei anni fa con una GTX970? Non lo so. Ma sono contento di aver aspettato.