Cyberpunk 2077 1.3: Como se sente ao começar agora

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O maior patch Cyberpunk 1.3 até à data é calorosamente debatido. Mas o quão redondo e livre de insectos se sente o blockbuster do role-playing se só agora o está a interpretar pela primeira vez?

Por vezes, mesmo como editor-chefe, permite-se um pouco de luxo. Portanto, para além do mergulho diário no caixote do lixo do dinheiro, claro. E o meu luxo era não tocar no Cyberpunk 2077 até agora. A razão é simples: na altura do lançamento, eu simplesmente não tinha um PC doméstico suficientemente potente (maldita falta de placas gráficas!) para jogar o jogo de role-playing do CD Projekt com o máximo detalhe. E a versão da consola estava de qualquer forma fora de questão, por razões bem conhecidas.

Desde que eu também sabia que a cobertura Cyberpunk estava em boas mãos, eu podia e permitir-me-ia ver o jogo mais importante do ano passado apenas em 2021.

A discussão cyberpunk está a afectar a minha experiência de jogo

Esta impressão depende em grande parte da intensidade com que acompanhou as discussões em torno do Cyberpunk 2077. Devido à minha profissão, estou logicamente na parte superior da escala aqui, e já reparei como isto afecta fortemente a minha percepção do jogo de role-playing durante os meus primeiros passos pela Cidade da Noite.

Em quase todos os jogos de mundo aberto, o mundo é povoado por clones, e o Cyberpunk 2077 oferece na realidade uma grande variedade de transeuntes, mas salta regularmente na minha cara quando encontro duas personagens idênticas.

O mesmo se aplica aos erros de recorte, que também são quase normais em jogos de role-playing 3D. No entanto, posso desvanecê-las muito pior no Cyberpunk do que em outros títulos. E isso irrita-me porque sei que isto é realmente injusto.

Porque a maior parte do desagradável gráfico deriva do facto de o Cyberpunk 2077, de um ponto de vista puramente técnico, se sobressair em muitos aspectos, pelo menos no PC. Há muito mais a acontecer nas ruas do que em títulos comparáveis, nenhum outro mundo aberto oferece uma cidade tão livremente explorável. E em cada cena há inúmeros objectos físicos que interagem uns com os outros, o que, por um lado, torna o mundo enormemente credível, mas por outro lado, também para muitos erros de recorte.

Contudo, a experiência do jogo não é apenas afectada de forma negativa; também noto os grandes pontos fortes do Cyberpunk de forma mais consciente do que em circunstâncias normais. Por exemplo, simplesmente não me canso do diálogo sensacionalmente encenado. Nunca antes as conversas num jogo de role-playing me pareceram tão reais e naturais.

E, uma e outra vez, dou comigo a ignorar voluntariamente a viagem rápida para literalmente absorver os muitos detalhes atmosféricos e o sensacional traçado de raios a pé ou de motocicleta. Desde que o Red Dead Redemption 2 não tem um jogo que tenha tido um tal factor de visita para mim.

Não encontro bugs ou erros graves

Meanwhile, I’ve been sneaking, hacking, slashing and shooting my way through Night City for about 30 hours. Como um apaixonado ponto de interrogação, aceito tudo o que o mapa embalado me atira, tal como no The Witcher 3. E para além dos omnipresentes erros de recorte, isto funciona sem problemas, excepto por algumas pequenas coisas:

De vez em quando não consigo apanhar objectos porque entram em conflito com outros. Graças à física, um tiro corajoso no meio da multidão de objectos resolve o problema.
Uma vez que a minha pistola se recusa a disparar através da visão traseira, só uma recarga do estado de jogo ajuda aqui.
Numa missão lateral, a mira permanece visível, embora eu esteja sentado no carro. Assim, saio do carro, mudo a minha arma, guardo-a e volto a entrar.
Como descrito no ponto 1, eu jogo Cyberpunk 2077 com grande sensibilidade aos bugs, e é por isso que até penso que há bugs onde não há nenhum – por exemplo, quando passo cinco minutos a tentar desesperadamente encontrar a entrada de uma loja e já estou a amaldiçoar o jogo … até me aperceber que a loja ainda está simplesmente fechada às 6 horas da manhã.

O único bug de busca que encontro sobressai ainda mais: Na busca “Estas Botas são feitas para andar” devo procurar o meu velho carro no ferro-velho como nómada … apenas que não há nada no marcador da busca. Aparentemente, este é um bug que só aconteceu desde a actualização 1.3 e espera-se que seja uma coisa do passado com o próximo hotfix.

Ei meu, onde está o meu carro!? O único bug de busca que encontrei em 30 horas de jogo até agora
Ei meu, onde está o meu carro!? O único bug de busca que encontrei em 30 horas de jogo até agora

Felt like Cyberpunk 2077 estaria no nível livre de erros de um The Witcher 3 no lançamento. Dez meses após o lançamento, isso é tudo menos um disco glorioso para o CD Projekt. Mas também nada que o deva impedir de jogar se quiser dar uma oportunidade ao Cyberpunk.

Há muitas pequenas coisas que me incomodam de qualquer maneira

Por isso, não são os insectos que continuam a puxar-me para fora da atmosfera cortantemente densa do cyberpunk, mas sim as muitas outras pequenas falhas do jogo de role-playing:

– Passageiros de cócoras com braços agitados no chão durante tiroteios demasiadas vezes em vez de fugirem.

– O sistema de navegação falha de vez em quando e só me leva ao meu destino através de desvios.

– O sistema de navegação falha de vez em quando e só me leva ao meu destino através de desvios

– Não posso atribuir duas vezes os controlos do veículo, e é por isso que troco entre as teclas WASD e as setas, dependendo da missão (Também tenho de disparar ou apenas conduzir depressa?).

– Mesmo assim, ao esgueirar-me, só posso colocar a minha vítima num cadeado de cabeça se me virarem as costas no ângulo perfeito, que mesmo depois de 30 horas de jogo ainda não consigo acertar.

Isto tudo incomoda-me mais no Cyberpunk 2077 do que noutros jogos do mundo aberto, simplesmente porque a queda é muito maior aqui. Nos seus melhores momentos, o CD Projekt cria a imersão com um esforço sem precedentes, de que nunca tinha tido experiência num jogo de role-playing antes … apenas para o destruir alguns minutos depois porque um par de peões são demasiado estúpidos para fugir de um tiroteio selvagem.

Isso não acontece em Tales of Arise (que estou actualmente a tocar em paralelo como co-teste). Mas aí o mundo também está dividido em pequenos níveis de solo, os diálogos são desligados com definições fixas da câmara, e os inimigos simplesmente efervescem após o combate em vez de permanecerem como objectos físicos no mundo

Um grande jogo de role-playing, mas ainda assim não bem redondo

Tenho grandes dúvidas de que o Cyberpunk 2077 se sinta tão redondo como The Witcher 3 se sentiu a partir da versão 1.3 (aka the Game of the Year Edition). Demasiados sistemas tais como física de objectos, desenho de níveis ou comportamento NPC teriam de ser fundamentalmente retrabalhados para isso.

Por outro lado, do meu ponto de vista, não há razão para esperar com a sua primeira jogada. O Cyberpunk 2077 pode agora ser desfrutado 99 por cento do tempo sem quaisquer problemas, desde que se perceba que se está a lidar com um jogo de role-playing pesado que, como The Witcher 3, usa o seu mundo aberto principalmente como um cenário bonito mas, em última análise, bastante estático.

Aqueles que querem um mundo simulado de forma credível como na Red Dead Redemption, Skyrim ou Elex continuarão a procurá-lo em vão. Há razões pelas quais o Cyberpunk não chegou ao nosso top 10 dos melhores jogos do mundo aberto:

Se, por outro lado, espera uma experiência de role-playing excepcional do Cyberpunk 2077 em primeiro lugar, então estou muito confiante de que já estará feliz. Porque por mais que os pequenos bugs e deficiências me incomodem de vez em quando, o grande quadro impressiona-me. Por um lado, tecnicamente: além do Flight Simulator, o Cyberpunk 2077 é o único jogo de PC actual em que o meu novo computador pode realmente mostrar o que pode fazer.

Por outro lado, também é divertido brincar: seja a disparar, a piratear ou a esgueirar-se – é muito divertido fazer o meu nome na Cidade Nocturna com grande liberdade lúdica. E algumas das missões estão definitivamente entre as melhores que experimentei nos meus 35 anos como jogador de papéis. As histórias e personagens do Cyberpunk ficam comigo muito para além do tempo real de jogo, e muitas delas ficarão gravadas na minha memória para sempre.

Teria tudo isto sido verdade para a versão de lançamento do Cyberpunk 2077 e no meu PC de seis anos com um GTX970? Não sei. Mas estou contente por ter esperado. Se, por outro lado, está à espera de uma experiência excepcional de role-playing do Cyberpunk 2077 antes de mais nada, então estou muito confiante de que já estará contente. Porque por mais que os pequenos bugs e deficiências me incomodem de vez em quando, o quadro geral impressiona-me. Por um lado, tecnicamente: além do Flight Simulator, o Cyberpunk 2077 é o único jogo de PC actual em que o meu novo computador pode realmente mostrar o que pode fazer.

Por outro lado, também é divertido brincar: seja a disparar, a piratear ou a esgueirar-se – é muito divertido fazer o meu nome na Cidade Nocturna com grande liberdade lúdica. E algumas das missões estão definitivamente entre as melhores que experimentei nos meus 35 anos como jogador de papéis. As histórias e personagens do Cyberpunk ficam comigo muito para além do tempo real de jogo, e muitas delas ficarão gravadas na minha memória para sempre.

Teria tudo isto sido verdade para a versão de lançamento do Cyberpunk 2077 e no meu PC de seis anos com um GTX970? Não sei. Mas estou feliz por ter esperado.