Gracias al mod Mammoth, pronto serán posibles enormes eventos con miles de jugadores en Minecraft.
Ya lo sabes: si demasiados jugadores retozan juntos en un mundo de Minecraft, el juego acaba convirtiéndose en un pase de diapositivas. Esto se debe principalmente a que el software de servidor estándar para Minecraft está limitado a un núcleo de CPU. Por ello, la mayoría de los servidores autoalojados tienen problemas para gestionar más de 200 jugadores al mismo tiempo.
Que varios miles de personas jueguen juntas sin lags es difícilmente posible hasta ahora. Sin embargo, se supone que un nuevo mod hará eso pronto
Esto es lo que hay detrás del gigantesco proyecto
El mod se llama WorldQL / Mammoth y viene de un fan de Minecraft llamado Jackson Roberts que se aburrió durante el cierre de Corona. Fue entonces cuando se le ocurrió un nuevo proyecto: sería genial que varios miles de jugadores pudieran estar activos en un mismo servidor al mismo tiempo.
Primer intento: Para ello, primero probó el siguiente método: Roberts dividió un mundo de Minecraft en varias secciones, cada una de ellas alojada en su propio servidor. Las transiciones estaban sincronizadas entre sí, de modo que, por ejemplo, se podía montar a caballo a través de las fronteras invisibles. Esto funcionaba hasta cierto punto, pero tenía varios puntos débiles, por ejemplo en el PvP masivo. Por lo tanto, se descartó este método.
Así es como funciona ahora: El estado del mundo se almacena en una base de datos central: WorldQL. Esto, a su vez, proporciona a varios servidores información al mismo tiempo, como la ubicación de todos los jugadores, en tiempo real para que no se produzcan retrasos. Los bloques también están sincronizados, por lo que puedes construir juntos. Esto también podría beneficiar a grandes proyectos de Minecraft como la réplica de toda la Tierra Media
Estrictamente hablando, los jugadores no están todos en el mismo servidor, pero pueden jugar juntos. La arquitectura completa del mod Mammoth es aún más compleja que la descrita aquí. Puedes leerlo todo aquí en el blog de Robert.
Se supone que el 7 u 8 de septiembre se lanzará una versión para Linux. Sin embargo, se sigue trabajando en el mod, por ejemplo, se está limpiando el código.
Esto sigue ocurriendo en Minecraft: La gran actualización 1.18 con la segunda parte de Caves & Cliffs está a la vuelta de la esquina. Ya puedes reproducir una primera instantánea.