¿Cómo encajan los osos de piedra, las tecnologías sobrenaturales y el siglo XVII en una ambientación de fantasía oscura? Te explicamos el lore que hay detrás del MMO Amazon New World.
New World lanza muchos temas al ruedo: fantasía, terror, ambientación colonial. Osos de mármol y ciervos hechos de raíces de árboles, un poder poderoso y la lucha entre la vida y la muerte. Pero, ¿cómo encaja todo esto? Te desglosamos la historia del MMO de Amazon.
Aeternum – Hogar de Dios y del Diablo
La historia de New World se desarrolla en Aeternum, una isla ficticia en medio del Océano Atlántico. Aquí existe un poderoso recurso llamado Azoth. Se considera la encarnación tanto de Dios como del Diablo y es una fuerza pura y poderosa que amplifica todo aquello con lo que entra en contacto, sea bueno o malo. Azoth puede hacer las cosas más bellas y fuertes, pero también más corruptas y mortales.
Eres uno de los muchos aventureros atraídos a Aeternum por las historias que rodean al mineral, y al hacerlo también te pones en gran peligro. Porque como Spidey sabía: un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Sin embargo, al principio del viaje se producen muchos problemas: el barco zozobra y te encuentras en la playa sin nada en las manos. Así comienza la beta, que pudimos jugar por adelantado:
La vida eterna tiene un alto precio
Azoth se considera la fuente de la vida eterna. Algunos aventureros ya lo han conseguido, pero han tenido que pagar con sus almas y ahora vagan por las tierras de Aeternum como muertos vivientes, enemigos con los que debes luchar. Y no son los únicos que quieren llegar a ti.
En su estado puro, Azoth es una roca azul brillante. Sin embargo, cuando se utiliza para la codicia u otros motivos erróneos, se vuelve roja y corrompe todo y a todos los que la rodean. En el norte del país se han formado ejércitos de personas infectadas por la corrupción, los llamados Corruptos. Avanzan inexorablemente hacia el sur, hacia donde te has establecido con los otros exploradores. Especialmente en PvE esto juega un papel importante, ya que sus invasiones son la contraparte cooperativa de las batallas masivas en PvP.
Una isla viviente… que nos odia
Además, nada menos que la propia isla de Aeternum busca nuestras vidas. Mediante el poder de Azoth, la naturaleza puede dar forma a bestias y monstruos a partir de plantas, piedra y tierra. Estas llamadas Tierras Enojadas son los guardianes de la isla y persiguen a cualquiera que altere su equilibrio.
Mucho antes de que usted llegara a la isla, una civilización vivía allí en armonía con la naturaleza. Llamados los Antiguos, utilizaban Azoth para sus tecnologías, que aún pueden encontrarse en las ruinas que dejaron. Sólo que no hay rastro de los propios Antiguos. Nadie sabe dónde desaparecieron y qué papel jugó el poder de la isla en esto. Puedes comprobar por ti mismo lo creíble que resulta todo esto en la próxima beta abierta:
New World Beta: Everything about duration, keys, content and more
¿Cómo encaja el entorno colonial en el panorama?
New World está ambientado en una versión ficticia del siglo XVII y cuenta la historia del descubrimiento de un nuevo mundo, de ahí el título. En un principio, se había previsto incluso una ambientación colonial histórica, pero los desarrolladores quieren ahora distanciarse de ella. El director del juego, Scot Lane, dijo en una entrevista con Eurogamer que esta sección de la historia era demasiado problemática:
«El colonialismo: no hay manera de contar esa historia de forma positiva. Eso no somos nosotros, eso no es América. No tenemos ninguna historia americana en esta isla. «
¿Cómo se vive la historia del Nuevo Mundo?
New World te presenta sus historias de la misma manera que otros MMO como World of Warcraft. Los NPCs te dan nuevas misiones y te lo explican todo en alemán o en inglés. Así se conoce mejor el mundo. A veces también encontrarás pequeñas historias en el camino que están conectadas con otras misiones. Sin embargo, muchas de las misiones también pueden realizarse a través de un tablero de tareas en los asentamientos. Hay poca narrativa en torno a todo el asunto.
Tampoco se puede esperar una gran cantidad de cinemáticas. En cambio, el MMO se basa en la exploración de las ruinas, la lectura de libros o documentos y el descubrimiento de secretos en el mundo. De este modo, podrás dar sentido al lore y a los personajes y aprender más y más sobre el pasado y el presente de Aeternum. Esto no nos convenció aún en la beta. Por otro lado, el Nuevo Mundo ofrecía mucho potencial para la búsqueda casual.
Por otro lado, la llamada narración social es importante para el Nuevo Mundo. Esto funciona como en Eve: Online, con sus grandes batallas espaciales, y requiere que los jugadores interactúen entre sí y escriban así sus propias historias. Las tres facciones libran guerras enteras por el dominio de la isla y los jugadores luchan por la victoria bajo su manto.
No sólo debes golpear a otros jugadores en el PvP, sino también hacerles sombra, girar intrigas y mucho más para conseguir nuevos territorios para tu facción -incluyendo beneficios tangibles como ingresos por impuestos o viajes rápidos más baratos.
Los jugadores ya compiten entre sí en la beta. Si quieres empezar el conflicto lo mejor preparado posible o simplemente aprovechar al máximo los pocos días de juego por tu cuenta, nuestras guías te ayudarán:
New World Beta Guide:Tips to help you get started in Amazon’s MMO
New World: What you should know before the Amazon MMO’s release
¿Se retoma la trama más tarde?
Según nos reveló el jefe de diseño narrativo Robert Chestney, en la beta solo se puede jugar la primera mitad de la historia principal. Más adelante, la historia principal ofrecerá misiones aún más complejas y se centrará aún más en la corrupción, la tormenta que se avecina o la aceptación de los jugadores por parte de los guardianes de las almas, por lo que conocerás aún más detalles sobre lo que quieres en Aeternum lejos de Azoth, quiénes son tus amigos y quiénes tus enemigos.
Además, algunas misiones tendrán incluso una influencia directa en el mundo del juego. Los personajes tienen un destino trágico, otros nos traicionan o cambian de ubicación porque el mundo abierto ha cambiado. Esto, al menos, promete más suspense que en las primeras horas del juego, en las que el rico lore aún no se hace notar.