Възкресено Diablo 2: бъг остава нарочно, защото е „част от преживяването“

0
448

Така нареченият бъг „Next Hit Always Miss“ няма да бъде поправен в римейка на Diablo 2. Поне ако общността не се оплаче след стартирането.

Diablo 2: Resurrected прави много нови неща, но не всичко. В края на краищата римейкът на класическата екшън ролева игра иска да улови духа на оригинала и да зарадва най-вече ветераните. Любопитно е, че точно поради тази причина бъг от Diablo 2 няма да бъде поправен (!) за Resurrected. Род Фъргюсън от Activision Blizzard разкрива това.

Ако искате да разберете всичко, което трябва да знаете за ремастъра преди излизането на Diablo 2: Resurrected на 23 септември 2021 г., в следващия преглед ще намерите цялата важна информация: Какво трябва да знаете за класовете, геймплея, промените и още.

Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster

Бъг остава такъв, какъвто е

Какъв бъг е това? В Diablo 2: Resurrected така нареченият бъг „Next Hit Always Miss“ (NHM) от оригинала няма да бъде поправен, а ще остане. NHM всъщност е полезна функция и може да бъде обобщена по следния начин: Ако персонажът ви е зашеметен или отблъснат в близък бой, има 100% вероятност следващата му атака да пропусне целта си.

Този проблем е резултат от това: Поради грешката обаче може да се получи безкраен цикъл от анимации, който трябва да бъде прекъснат ръчно от самия играч. След това изглежда по следния начин:

– Вашият герой нанася удар.

– Героят ви е прекъснат и зашеметен от противник, докато атакува, например при блокиране с щит.

– Замахвате отново с героя си, но пропускате целта с вероятност 100% поради NHM.

– В най-лошия случай процедурата се повтаря: Героят ви замахва, прекъсва го противникът и пропуска отново със следващата атака.

– Създава се безкраен цикъл, който може да бъде прекъснат само чрез активно отдалечаване от противника и рестартиране на атаката.

Защо грешката не е отстранена? Според Род Фъргюсън от Blizzard този бъг няма да бъде отстранен за Diablo 2: Resurrected, защото е „част от оригиналното преживяване в играта“. Екипът на разработчиците го обсъди и реши, че грешката в играта трябва да остане част от римейка.

Не всички са ентусиазирани: В коментарите под съответния туит, но и в оригиналния пост в Reddit, който е отправната точка на дискусията, не всички фенове на Diablo са съгласни.

Например, те критикуват факта, че особено класовете за близък бой са „активно ощетени“ от грешката. Някои коментатори не са доволни и от компактното обяснение на Фъргюсън защо точно този бъг не е отстранен, а други, „по-малко сериозни“, са.

Въпреки това има играчи на Diablo 2, които нямат нищо против запазването на бъга за Resurrected. Те твърдят, че ако героят пропусне целта си след зашеметяване и се наложи да се прегрупира, това ще придаде повече реализъм на битките. Освен това лесно може да се избегне безкрайният цикъл, като просто се промени позицията на героя или се определи различно време за следващата атака.

Не на последно място, това ограничение ще попречи на бойците за близък бой да станат прекалено силни и ще осигури повече разнообразие в класовете и техните умения.

Общността има думата: Според Fergusson бъгът NHAM ще остане част от Diablo 2: Resurrected за момента. Акцентът е върху „засега“, тъй като разработчикът обещава, че отзивите на общността ще бъдат взети предвид след пускането на играта. Следователно не е изключено грешката в играта да бъде отстранена рано или късно след пускането ѝ в продажба.

Какво казват играчите за настоящата затворена бета версия

Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta

Какво е мнението ви за завръщането на бъга NHAM в Diablo 2: Resurrected: подкрепяте ли запазването на стария бъг, поне засега, или предпочитате той да изчезне възможно най-скоро? Споделете с нас в коментарите!