CoD Vanguard retrouve sa force multijoueur d’antan sans imiter Battlefield

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CoD comme d’habitude ? Pas tout à fait : après deux heures avec la bêta de Vanguard, nous tirons une première conclusion sur le multijoueur.

Ce n’est pas un secret que Call of Duty et Battlefield ont de plus en plus pêché dans l’étang de l’autre ces dernières années. Modern Warfare a soudainement mis en scène de grandes batailles avec des véhicules et des hélicoptères en 2019. Battlefield a spécifiquement attiré les fans de batailles d’infanterie chaotiques sans répit, avec des modes comme Grind et des cartes comme Metro.

Mais CoD Vanguard semble maintenant vouloir briser ce cycle. Nous avons pu tester nous-mêmes le multijoueur de manière approfondie et nous avons immédiatement remarqué que les développeurs s’appuient délibérément sur les anciens points forts de la série sans pour autant jeter par la fenêtre les progrès de Modern Warfare, comme ils l’ont fait avec Black Ops Cold War. Mais ce calcul est-il également valable ?

Juste pour qu’il n’y ait pas de malentendus : Par les « anciennes forces », nous entendons bien sûr les fusillades rapides d’arcade, dans lesquelles il faut avant tout faire preuve de capacités de réaction et d’un doigt agile sur la gâchette – Vanguard ne change pas non plus fondamentalement la formule de Call of Duty.

Mais là où Modern Warfare et Cold War tentaient encore (avec un succès plutôt médiocre) de copier Battlefield, Vanguard crée ses propres accents et met en scène des batailles de masse plus importantes d’une manière très intelligente et simple.

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No more Battlefield copy

Grâce à ce que l’on appelle le rythme de combat, nous pouvons déterminer combien de joueurs doivent prendre part à un match. Peu importe la carte et le mode de jeu, du classique 6vs6 jusqu’à 84 joueurs, presque tout est possible, mais en chemin, nous sommes toujours à pied. Il s’agit d’une rupture nette avec les tentatives bancales de Ground War de MW et Combined Arms de Black Ops Cold War. Avec leur progression de match souvent chaotique et l’équilibre discutable des véhicules, ces derniers n’étaient pas particulièrement réussis ou amusants.

Les 16 cartes MP promettent une variété visuelle. Cette installation portuaire sur Gavutu appartient au théâtre du Pacifique. L'Afrique, Stalingrad et la France sont également représentés.
Les 16 cartes MP promettent une variété visuelle. Cette installation portuaire sur Gavutu appartient au théâtre du Pacifique. L’Afrique, Stalingrad et la France sont également représentés.

Il est donc clair depuis 2019 que pour réussir à voler la vedette à Battlefield, il faudrait bien plus que quelques cartes aussi grandes et sinueuses que possible, sur lesquelles on claque des véhicules puis on s’attend à ce qu’un match passionnant se développe. Vanguard, cependant, n’essaie même pas de se rapprocher de Battlefield, mais se contente d’élargir l’échelle des rounds familiers de Domination ou de Kill Confirmed.

Et cela a étonnamment bien fonctionné lors de nos premiers tours : en 20vs20 sur la carte Gavutu du Pacifique, un grand courant s’établit étonnamment rapidement, des lignes de front claires apparaissent et une lutte passionnante pour les objectifs de la mission commence. Un grand groupe de notre équipe prend d’abord d’assaut la plage, repoussant l’ennemi vers une épave rouillée à l’intérieur de l’île.

Nos adversaires se replient sur une rangée de palmiers qui constituent une bonne couverture et nous criblent de tirs de mitrailleuses. Par conséquent, certains de nos coéquipiers courent autour de la ligne ennemie et attaquent par derrière. La carte offre suffisamment de chemins de fuite pour tomber dans le flanc de l’ennemi ou pour prendre des positions défensives autour de vos propres drapeaux. Un jeu dynamique de haut en bas se développe.

De nombreux objets sur les cartes se brisent de manière spectaculaire au cours d'un tour. Cela a l'air cool, mais a un effet minime sur le gameplay
De nombreux objets sur les cartes se brisent de manière spectaculaire au cours d’un tour. Cela a l’air cool, mais a un effet minime sur le gameplay

Par exemple, c’est parce que cette fois, rien ne vient bouleverser l’équilibre des armes, des killstreaks et des gadgets, tous conçus pour le combat d’infanterie. Bien sûr, les grandes variantes de Vanguard sont un peu plus agitées que d’habitude. Mais elles restent terre à terre au sens propre du terme et offrent un changement agréable par rapport au gameplay des traditionnelles batailles en 6vs6, sans perdre l’identité de Call of Duty en cours de route.

Dans le même temps, ils satisfont également les besoins de grind des fans de jeux de tir quand il ne s’agit que d’action sans intérêt. Après tout, ce n’est un secret pour personne que l’expédition de Modern Warfare et les cartes de Battlefield comme Metro ou Locker sont toujours extrêmement populaires pour le simple fait de vivre un run&gun puriste.

Vanguard répond intelligemment à cette envie de grinder les tireurs : Le rythme du combat me permet de vivre le hachoir à viande n’importe quand, n’importe où, en appuyant sur un bouton. D’un autre côté, ceux qui n’ont pas envie de tirer en continu sans interruption n’ont qu’à s’en tenir à la configuration standard avec un rythme de jeu un peu plus lent et n’ont pas à cliquer sur Annuler dans le matchmaking lorsque la « mauvaise » carte apparaît soudainement dans la rotation.

Et avant que quelqu’un n’appelle à une révolution des jeux de tir à cause de cela : les batailles de masse de Vanguard ressemblent toujours à du CoD. Juste un peu plus intense. À l’inverse, cela signifie également que ceux qui n’ont pas réussi à s’habituer au tournage simple de la série après le travail ne seront certainement pas heureux en 2021 non plus !

L’évolution de Modern Warfare

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Satisfaits, cependant, seront certainement tous ceux qui se sont déjà amusés avec Modern Warfare, car Vanguard s’appuie systématiquement sur les mécaniques de jeu du spin-off de 2019. Le montage, c’est-à-dire l’appui et la stabilisation des armes sur des obstacles, est de retour sous une forme élargie, de sorte que nous pouvons désormais nous déplacer sur des surfaces ou tirer à l’aveugle depuis un abri.

Weaponsmith offre une multitude d'options et, comme il se doit, des statistiques détaillées pour chaque accessoire. Exemplaire !
Weaponsmith offre une multitude d’options et, comme il se doit, des statistiques détaillées pour chaque accessoire. Exemplaire !

Le double sprint tactique, les portes interactives (et maintenant destructibles) et un arsenal d’armes sont également de retour. En parlant de pièces jointes : L’armurier devrait redevenir un véritable paradis pour les bricoleurs d’armes, offrant jusqu’à 60 options de conversion différentes pour certaines armes, des viseurs aux poignées en passant par des conversions complètes de calibre.

Cette fois, cependant, nous n’avons plus à deviner quel sera l’effet d’un accessoire, mais pouvons voir en détail dans le menu des statistiques comment les dégâts, le recul, la rotation, la vitesse de recharge ou la précision de la visée changent. C’est une innovation judicieuse, car nous devions nous fier aux résultats de mesure des youtubers en cas de doute dans les prédécesseurs.

How does it all feel?

Un facteur important pour tout jeu de tir est le maniement des armes et, à cet égard, CoD Vanguard n’a rien à envier à son grand modèle Modern Warfare : Le MG42 fait un bruit assourdissant, les fusils crachent de la fumée et des étincelles, et une volée de Mauser C96 fait violemment remonter les viseurs. Les coups sont accompagnés de bruits de claquement et les explosions ou les balles de gros calibre font également voler des parties du corps.

Contact ennemi chaque seconde : Sur Hotel Royale en mode Blitz avec de nombreux joueurs, c'est un vrai rush !
Contact ennemi chaque seconde : Sur Hotel Royale en mode Blitz avec de nombreux joueurs, c’est un vrai rush !

Les animations sont réalisées avec le souci du détail, comme lorsque notre personnage garde ses doigts sur la culasse lors du rechargement du Kar98 afin de ne pas gaspiller une nouvelle cartouche en répétant. Ainsi, Vanguard ramène enfin Call of Duty dans la cour des grands en termes de maniement des armes. Et lorsqu’il court, le personnage nous donne une sensation de poids et d’élan.

Les destructions sur les cartes, dont les développeurs font tant l’éloge, donnent cependant à réfléchir : Bien que les clôtures en bois et les barricades soient brisées à certains endroits, cela a rarement fait une réelle différence dans les parties que nous avons jouées. Le système semble même un peu artificiel, puisque seules certaines constructions en bois peuvent être détruites, alors que d’autres résistent même aux tirs de grenades. Cette fonctionnalité reste donc un gadget sympathique sans réel avantage.

A propos : Si vous voulez vous faire une idée par vous-même, vous pouvez aussi tester la version à laquelle nous avons joué – nous avons résumé toutes les informations sur la bêta ouverte de Vanguard

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CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode

CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode