CoD como de costume? Não exactamente: Após duas horas com o beta de Vanguard tiramos uma primeira conclusão sobre o multiplayer.
Não é segredo que o Call of Duty e o Battlefield têm pescado cada vez mais no lago um do outro nos últimos anos. A Guerra Moderna encenou subitamente grandes batalhas com veículos e helicópteros em 2019. O campo de batalha atraiu especificamente os fãs de batalhas caóticas de infantaria sem um respirador, com modos como Grind e mapas como Metro.
Mas a CoD Vanguard parece agora querer quebrar o ciclo. Conseguimos testar extensivamente o multiplayer e notámos imediatamente que os criadores estão deliberadamente a contar com os velhos pontos fortes da série sem atirar pela janela o progresso da Guerra Moderna, como fizeram com a Guerra Fria das Operações Negras. Mas será que este cálculo também funciona?
Just para que não surjam mal-entendidos: Por “velhas forças”, entendemos naturalmente os tiroteios rápidos de arcada, nos quais acima de tudo são necessárias capacidades de reacção e um dedo de gatilho ágil – Vanguarda também não altera fundamentalmente a fórmula do Call of Duty.
Mas onde a Guerra Moderna e a Guerra Fria ainda tentaram (com bastante pouco sucesso) copiar o Battlefield, o Vanguard define os seus próprios sotaques e encena grandes batalhas em massa de uma forma muito inteligente e simples.
Nem mais cópia Battlefield
Através do chamado ritmo de combate, podemos determinar quantos jogadores devem participar numa partida. Não importa que mapa e que modo de jogo, desde o clássico 6vs6 até 84 jogadores, quase tudo é possível, mas no caminho estamos sempre a pé. Este é um claro afastamento das tentativas instáveis com a Guerra Terrestre da MW e as armas combinadas da Guerra Fria das Operações Negras. Com a sua progressão de jogo frequentemente caótica e equilíbrio questionável dos veículos, estes não foram particularmente bem sucedidos ou divertidos.
Está claro desde 2019, portanto, que para se conseguir roubar uma marcha no campo de batalha, seria preciso muito mais do que alguns mapas, tão grandes e sinuosos quanto possível, nos quais se batem nos veículos e depois se espera que se desenvolva uma partida emocionante. Vanguarda, no entanto, nem sequer tenta enraizar-se com Battlefield, mas apenas amplia a escala das rondas conhecidas de Dominação ou Matança Confirmada.
E isto funcionou surpreendentemente bem nas nossas primeiras rondas: em 20vs20 no mapa do Pacífico Gavutu, estabelece-se um grande fluxo surpreendentemente rápido, surgem linhas de frente claras e começa um emocionante cabo de guerra para os objectivos da missão. Um grande grupo da nossa equipa tempestou primeiro a praia, empurrando o inimigo de volta para um naufrágio ferrugento no interior da ilha.
Os nossos adversários voltam a cair numa fileira de palmeiras que nos fornecem uma boa cobertura e nos separam com fogo de metralhadora. Como resultado, alguns dos nossos companheiros de equipa correm à volta da linha inimiga e atacam por trás. O mapa oferece pistas de corrida suficientes para cair no flanco do inimigo ou para tomar posições defensivas em torno das suas próprias bandeiras. Desenvolve-se um jogo dinâmico para cima e para baixo.
Por exemplo, isso é porque desta vez nada perturba o equilíbrio de armas, matanças e engenhocas, todas elas concebidas para o combate de infantaria. É claro que as grandes variantes de Vanguard são um pouco mais agitadas do que o habitual. Mas eles permanecem na verdadeira acepção da palavra e ainda oferecem uma agradável mudança da jogabilidade das batalhas 6vs6, sem perder a identidade de Call of Duty pelo caminho.
Ao mesmo tempo, também satisfazem as necessidades dos adeptos de atiradores, quando pode ser apenas uma acção sem sentido. Afinal de contas, não é segredo que os mapas de Shipment from Modern Warfare e Battlefield como Metro ou Locker ainda são extremamente populares por simplesmente experimentarem o purist run&gun.
Vanguard habilmente aborda este desejo de atirador moído: Combat Pacing permite-me experimentar o moedor de carne a qualquer altura, em qualquer lugar, com o toque de um botão. Por outro lado, aqueles que não se sentem como um fogo contínuo sem interrupção, simplesmente mantêm-se na configuração padrão com o ritmo de jogo um pouco mais relaxado e não têm de clicar em Cancelar em matchmaking quando o mapa “errado” aparece subitamente na rotação.
E antes que alguém peça uma revolução de atiradores por causa disto: as batalhas em massa de Vanguard ainda se sentem como CoD. Apenas um pouco mais intenso. Pelo contrário, isto também significa que qualquer pessoa que não tenha sido capaz de continuar com a série de filmagens sem complicações após o trabalho também não ficará certamente feliz em 2021!
A Evolução da Guerra Moderna
Feliz, no entanto, serão definitivamente todos aqueles que já se divertiram com a Guerra Moderna, porque o Vanguard assenta consistentemente na mecânica do jogo do spin-off de 2019. A montagem, ou seja, o escoramento e estabilização de armas em obstáculos, está de volta numa forma expandida, de modo que agora podemos até mover-nos ao longo de superfícies ou disparar cegamente a partir da cobertura.
As portas tácticas de duplo sprint, interactivas (e agora destrutíveis), e um enorme arsenal de acessórios de armas estão também de novo a bordo. Por falar em anexos: O Gunsmith deveria tornar-se mais uma vez um verdadeiro paraíso para os armeiros, oferecendo até 60 diferentes opções de conversão para algumas armas, desde miras a punhos até conversões de calibres inteiros.
Desta vez, porém, já não temos de adivinhar qual será o efeito de um anexo, mas podemos ver em detalhe no menu de estatísticas como os danos, o recuo, a rotação, a velocidade de recarga ou a precisão da mira mudam. Esta é uma inovação sensata, pois tivemos de confiar nos resultados de medição dos youtubers em caso de dúvida nos predecessores.
Como é que tudo isto se sente?
Um factor importante para cada atirador é o manuseamento de armas e aqui a CoD Vanguard não é quase de forma alguma inferior ao grande modelo da Guerra Moderna: O MG42 chocalha ensurdecedoramente, espingardas de caça lançam fumo e faíscas, e um voleibol do Mauser C96 faz a vista violentamente para cima. As pancadas são acompanhadas de sons e explosões ou balas de grande calibre também enviam partes do corpo a voar.
As animações são feitas com atenção aos detalhes, tais como quando o nosso personagem mantém os dedos na culatra ao recarregar o Kar98 de modo a não desperdiçar uma nova rodada enquanto repete. Assim, Vanguard finalmente traz o Call of Duty de volta à liga superior em termos de tiroteio. E ao correr, a personagem dá-nos uma sensação de peso e impulso.
Um pouco sóbria, porém, é a destruição nos mapas, que os programadores elogiam tanto: Embora as vedações e barricadas de madeira sejam quebradas em certos lugares, isto raramente fez uma verdadeira diferença nos jogos que jogámos. O sistema parece mesmo um pouco artificial, uma vez que apenas certas construções de madeira podem ser destruídas, enquanto outras podem resistir até ao fogo de granadas. Portanto, a característica continua a ser apenas uma boa ideia sem qualquer benefício real.
Por falar: se quiser apenas ter uma ideia por si próprio, também pode testar a versão que jogámos – resumimos toda a informação sobre a Beta Aberta da Vanguarda
CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode
CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode