12.2 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

League of Legends – Proのお気に入りZoeのプレイ方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LoLのチャンピオンZoeは、多くのProプレイヤーのお気に入りであるだけではありません。また、彼女はソロキューでのプレイがお気に入りです。このガイドで、あなたもメイジの扱い方を学ぶことができます。

Zoeはミッドレーンのメイジの1人で、ダメージが高いのでよく選ばれます。Fnaticsのミッドラナー、Yasin “Nisqy” DinçerもZoeと一緒に中央を支配するのが大好きです。チャンピオンは簡単ではありませんが、私たちのガイドでマスターできます。

ゾーイはポケチャンピオン

Pokenとは、チャンピオンがそのアビリティで時間をかけて大きなダメージを与えることで、相手がまったくチーム戦をしないか、あるいはライフが少ない状態でスタートすることを意味します。Xerathはその良い例で、複数のQとWを使ってその範囲で相手に莫大なダメージを与えます。ゾーイと同じです。

Qアビリティ “ワンダリングスター “と究極アビリティ “ポータルアドベンチャー “の組み合わせで大ダメージを与えてくれるので、どんどん使っていきましょう。しかし、ウルティがなくても、ゾーイはレベル1ですでに相手を小さなライフにすることができます。そのため、彼女の能力で大きなダメージを与えることができます。しかし、一度使ってしまうと、次の攻撃ができるようになるまで時間がかかります。このように、メイジの目的は、たとえその可能性があるとしても、常に相手を即座に排除することではありません。

能力と組み合わせ

受動的能力 – スパーク!

ゾーイが何らかの能力を発動した後、次の通常攻撃で追加の魔法ダメージを与える。このパッシブは特にQとの相性が良く、レーン上ではもう一つのポーク手段としても有効です.

Q – Wandering Star

Zoe’s Qは、最大2つのインスタンスで構成されています。星を直線的に投射し、2回目の投射では別の方向に向けることができる。ここで重要なのは、能力が飛べば飛ぶほど、ダメージが大きくなるということです。そのため、1回目はゾーイの後ろや横に投げて、2回目は相手に当てることが多いです。こうすることで、多くの距離が能力でカバーされ、ダメージも大きくなります。この後、追加の通常攻撃でパッシブの “スパーク!”

を使用することが多い。

W – Spell Stealing

相手が召喚獣の呪文やアクティブアイテムの呪文を発動すると、小さなバブルが残る。ゾーイがこれを集めた場合、この呪文を受け取り、1回だけWで使用することができます。しかし、彼女はミニオンからもこのバブルを得ることができます。必要なのは、ゾーイが風船でミニオンを殺すことで、Last Hittenも練習する必要があるということです。これが発動すると、3つの投射物が作られ、次の敵に向けて発射されます。これらの弾は、Ahris Wの「Fox Fire」とよく比較することができます。しかし、これらのダメージはそれほど大きくありません。そのため、能力の焦点は受けた呪文にあります。

E – スリープ・バブル・アラート

このアビリティは、しばらくすると敵を眠らせる投射物を撃つ。敵は直撃するか、アビリティが誰にも直撃しない場合にできたエリアに逃げ込みます。ただし、一度にEで眠らせることができるのは1人だけです。その後、相手に何らかのダメージを与えて覚醒させるか、単にスリープが切れるだけです。ただし、眠らされた対象が最初に受けるダメージは、上限まで2倍になる。つまり、”Sleep Bubble Alert “と “Wandering Star “を組み合わせることで、さらに大きなダメージを与えることができ、場合によっては単独でADCを1~2人殺すこともできるのです。

R – ポータルアドベンチャー

Zoeは1秒間だけ短い距離をテレポートし、その後スタート地点に戻る。このように、この能力は必ずしも逃げるのに適しているわけではありませんが、Q能力との組み合わせが抜群に良いのです。なぜなら、すでに述べたように、アビリティがカバーする距離が長くなるほど、ダメージが大きくなるからです。そのため、Qの1回目、2回目のインスタンスは、ウルティで延長することができます。ポータルアドベンチャー」もクールダウンが約6秒と非常に短いため、頻繁に使用することができます。

ゾーイの能力を見てみると、コンボに命をかけていることがわかります。彼女の究極の能力は、他のすべての能力と組み合わせることができます。最も一般的なのは、Qとの組み合わせでダメージと射程距離を伸ばすことでしょう。また、「スリープ・バブル・アラート」は、ウルティと組み合わせることで、より簡単に打つことができます。また、UltはWスキルにも適しています。

しかし、ゾーイ・プレーヤーにとって最も重要なのは、Qとのあらゆる可能なコンビネーションです。これは、召喚獣の呪文「フラッシュ」でも可能です。特に、ZoeがWで2回目のFlashを得るのが好きだということを考えると、これは価値のあることです。Wは他の方法でもQのダメージを増やすことができます。例えば、スピリットやヘクステックのプロトベルトを集めたときなどです。

Items

Zoeの必要なアイテムは、彼女がメイジであることを改めて示している。特に重要なのはルーデンス・ストームで、これは彼女のPokeを大幅に強化してくれます。そうでなくても、彼女のダメージを最大化するためには、能力値をたくさん積み上げることが重要です。つまり、状況に応じて、「Morellonomicon」や「Horizon Focus」、「Zhonya’s Hourglass」などのアイテムを選択すると良いでしょう。

ルネス

最初のルーン・パスとしてDominanceを選択することをお勧めします。そこで「Electrify」を選択して、追加のポケを作成します。そこから先は、あなたのプレイスタイルに大きく左右されます。つまり、自分の目標や、レーンがどうなると思うかによって、決めるべきなのです。例えば、「Sudden Impact」、「Ghost poro」、「Merchiless hunter」などの選択が可能です。
第2レーンでは、「Inspiration」「Biscuit Delivery」「Tonic of Time Bending」が選ばれることが多く、ミッドレーンでの滞在時間を確保することができます。しかし、皆さんは自分で判断し、ゲームの中で何をしたいのかを考えてください。

ゾーイは大ダメージを与えられるポークチャンピオンで、多くのコンボを使うことができます。とはいえ、チーム戦などの弱点もあります。しかし、これらはスキルを駆使してオーバープレイすることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「元に戻してほしい」――『ディアブロ4』のファンが『Lord of Hatred』におけるアイテムの根本的な変更に激怒

現在、多くのプレイヤーが『ディアブロ4:Lord of Hatred』のユニークアイテムに不満を抱いている。というのも、ユニークアイテムが根本的に変更されたからだ。ユニークアイテム、いわゆる「ユニーク」は、その名の通り唯一無二の存在だ。拡張パック『ディアブロ4: Lord of Hatredでは、これが変更された。Redditなどの掲示板では、一部のプレイヤーから不満の声が上がっている。彼らにとって、この調整によりアイテムは個性を失い、最適なビルドを探す作業が、ますます単なる運任せのものになってしまっているのだ。以前は、ユニークアイテムには固定ステータスがあり、ビルドにおいて具体的な役割を果たしていました。まさにその機能が必要な場合には素晴らしいものでしたが、柔軟性は乏しいものでした。ブリザードの変更は、この点を改善しようとしているようです。しかし、期待されていたビルドの自由度ではなく、多くのプレイヤーはこれを、自分たちのコントロールの及ばない不必要なフラストレーション要因としか見ていません。ユニークアイテムはもはやユニークではない:プレイヤーがアイテム変更に抱く批判Redditのユーザーunrealazは、次のようなコメントで1,000以上のアップボートを獲得しています:https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonリンク先Redditのコンテンツご存知かもしれませんが、最近の変更により、ユニークアイテムもレジェンダリーと同様にランダムな特性を持つようになりました。私にとっては、これはこのアドオンにおける最悪の変更点です。ユニークアイテムを複数のビルドに対応させたいという意図は理解できますし、自由度が高まる面もあるでしょう。しかし、ユニークアイテムが「火」と「闇」の両方のダメージを持つようなことはあってはなりません。それはどのビルドにも全く合わないからです。 ユニークアイテムについては、機能し得るすべてのビルドバリエーションを明確に定義するか、あるいは3~4つのバージョンを作成すべきです。しかし、武器には常に武器ダメージが与えられるべきであり(ダメージが重要でない場合を除く)、その他も同様です。彼は最後に、アイテムの名称が示唆している通り、その威力とステータスは引き続きユニークであるべきだと主張している。解決策としてのエンチャントとリロール回答の中で、このコメントは多くの賛同を集めており、ある同様の意見が書かれた別の投稿も、Redditでほぼ同数の「いいね」を集めています。どちらの投稿の下でも、Blizzardがすでにユニーク性を捨ててしまうのなら、せめてエンチャントだけは許可すべきだと多くの人が求めている。ユーザーNMe84にとって、ユニークアイテムとはそもそも美化されたレジェンダリーに過ぎない:ユニークアイテムにはランダム要素があるため、基本的には色違いのレジェンダリーアイテムに過ぎません。少なくとも、ホラドリムキューブやエンチャントなどと同じような使い方ができるようにすべきです。エンチャントに加え、ステータスの再ロールもRedditやBlizzardフォーラムで人気のある提案であり、現在そこでは批判の声も高まっています。多くの人にとって、現状のユニークアイテムは不条理すぎるように感じられているのです。ランダムなステータスが残るとしても、多くのプレイヤーは少なくともそれを再ロールする機会を望んでいます。そうすることで、本来は貴重なドロップを無用の長物にしてしまうのではなく、プレイヤーに多少のコントロール権を与えることになるでしょう。ユーザー ItzOver9kは、Blizzardフォーラムで、これではもはや無意味なグラインドしか残されていないと指摘しています。適切な装備品を見つけたとしても、間違った特性によって罰せられることになるのです:ユニーク装備にランダムなアフィックスが付くようになったのは最悪だ。必要な装備を拾っても、もはやそれらは実質的な意味を持たない単なる装備品に過ぎない。ビルドを完成させるには必要だが、すでに短いシーズンの中で、それらを手に入れるためにますます多くのグラインドを強いられることになる。カジュアルゲーマーにとっては大惨事だ。反対意見:RNGは昔からあるものしかし、誰もがそれほど厳しく捉えているわけではない。回答の一部は、怒りをぶつける投稿者たちに対し、RNGは結局のところ、常に『ディアブロ』の一部であり、これからもそうあり続けるという点を突きつけている。良いアイテムは希少であるべきであり、完璧な戦利品が常に計画通りに手に入るわけではないのだ。このように、ユーザーZeckkaは、例えば、同じユニークを1000回も受け取ると、以前はとても退屈だったと述べています。また、1trickanaは、新しいシステムに対して基本的に否定的な見方をしているわけではない:今のままの方がいいと思う。そうすれば、GA(Greater Affix)付きのユニークアイテムをただ探し続けて、いつまでもそのアイテムに縛られるようなことにならずに、特定のアップグレードを常に目指せるからだ。Blizzardが今後、ユニークアイテムのシステムをどのように調整するかは、まだ見守る必要がある。基本的に、プレイヤーたちはより大きな自由度と多様性を歓迎しているようだ。とはいえ、多くのプレイヤーは依然としてこの変更に批判的だ。グラインドが増え、コントロールが失われることで、大きなフラストレーションが生まれるからだ。『Lord of Hatred』は、『ディアブロ4』の2つ目の大型拡張パックであり、メフィストとリリスを巡る物語に決着をつけるものだ。アイテムの調整に加え、新クラス「パラディン」や新エリア「スコヴォスの島々」がゲームに追加される。この拡張パックのレビューは、少し上のリンクからご覧いただけます。2026年4月28日よりプレイ可能です。

『Subnautica 2』:発売日、対応プラットフォーム、マルチプレイヤー、Game Passなど――サバイバルアドベンチャーに関する全情報

『Subnautica 2』がまもなく早期アクセスを開始します。価格、協力プレイモード、対応プラットフォームなど、すべての情報を一挙にご紹介します。『Subnautica 2』は、リリース前から波乱に満ちた経緯をたどってきました。パブリッシャーと開発者間の法的紛争が解決されたことで、いよいよ早期アクセスの開始に向けた障害はなくなりました。リリースに向けて知っておくべき情報をすべてまとめました。クイックナビゲーション:リリース:Subnautica 2はいつ発売される? プラットフォーム:Subnautica 2はどこで発売される? 価格:Subnautica 2の価格は?Game Pass:Subnautica 2はXboxのサブスクリプションに含まれるのか? システム要件:Subnautica 2をプレイするにはどのようなスペックが必要か?ストーリー:『Subnautica 2』のストーリーは? ゲームプレイ:『Subnautica 2』のプレイ感覚は? マルチプレイヤー:『Subnautica 2』のマルチプレイヤーモードは? リリースと早期アクセス:『Subnautica 2』はいつ発売されるのか?『Subnautica...

『Helldivers 2』:PSNの大混乱に、コミュニティがこれほど不満を募らせたのは久しぶりだ

『Helldivers 2』のファンは現在、開発元のArrowheadに対して不満を抱いている。その原因は、新しいメカとパッチへの対応にある。2026年4月28日より、『Helldivers 2』に新しいウォーボンドが登場した。その名もExo Expertsという通り、これは新しいメカに関するものだ。つまり、プレイヤーがバグやボット、スクイッドを苦しめるための戦闘ロボットである。しかし、この新しいウォーボンドはあまり好評ではなく、Steamの評価は明らかに低下しています。SteamでもPlayStationアカウントを使って『Helldivers 2』をプレイできるようにするという決定が下された際にも、同様の反応が見られました。当時、Arrowheadはすぐに方針を転換しましたが、現在の問題は2024年5月の時ほど深刻ではありません。メカに関する問題2体の新しい戦闘用メカは、『Helldivers 2』においてこの種の機体としては初めてのものではありません。しかし、前回のメカやその他の乗り物はウォーボンドの一部ではなかったため、少なくともプレイヤーからの批判によれば、10ユーロの課金壁の背後にはなかったのです。この批判はすでにWarbondのSteamでの発表にも見られ、それに対してボイコットを呼びかけるフォーラムの投稿が続いた。Redditには同様の投稿があり、初めて車両がウォーボンドを通じて入手可能になったことを批判している。注:アンロックに必要なゲーム内通貨「スーパークレジット」は、ショップで購入できるほか、ゲーム内で獲得することも可能です。もちろん、後者の場合はかなりの時間を要します。さらに、前述のボイコット呼びかけを行ったSteamユーザーをはじめとする一部のプレイヤーは、 新しいウォーボンド向けのパッチが、これまで明らかに弱すぎたメックに突然バフを適用していることに不審を抱いている。「彼らは問題を作り出し、その解決策を売りつける」とRenYiは書いている。Steamのレビュー評価が下落先週のSteamレビューを見ると、この期間に投稿された約6,000件のうち、肯定的な評価はわずか22件にとどまっています。これは、プラットフォームの表現で言えば「概ね否定的」に相当します。過去30日間を見ても、『Helldivers 2』の肯定的な評価はわずか42%にまで低下しています。しかし、絶対数で見れば、PSNでの大惨事ほど深刻な状況ではありません。PSNでは、Steam上で23万件近くの否定的な評価が集まりました。