11.6 C
Berlin
火曜日, 4月 21, 2026

League of Legends – Proのお気に入りZoeのプレイ方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LoLのチャンピオンZoeは、多くのProプレイヤーのお気に入りであるだけではありません。また、彼女はソロキューでのプレイがお気に入りです。このガイドで、あなたもメイジの扱い方を学ぶことができます。

Zoeはミッドレーンのメイジの1人で、ダメージが高いのでよく選ばれます。Fnaticsのミッドラナー、Yasin “Nisqy” DinçerもZoeと一緒に中央を支配するのが大好きです。チャンピオンは簡単ではありませんが、私たちのガイドでマスターできます。

ゾーイはポケチャンピオン

Pokenとは、チャンピオンがそのアビリティで時間をかけて大きなダメージを与えることで、相手がまったくチーム戦をしないか、あるいはライフが少ない状態でスタートすることを意味します。Xerathはその良い例で、複数のQとWを使ってその範囲で相手に莫大なダメージを与えます。ゾーイと同じです。

Qアビリティ “ワンダリングスター “と究極アビリティ “ポータルアドベンチャー “の組み合わせで大ダメージを与えてくれるので、どんどん使っていきましょう。しかし、ウルティがなくても、ゾーイはレベル1ですでに相手を小さなライフにすることができます。そのため、彼女の能力で大きなダメージを与えることができます。しかし、一度使ってしまうと、次の攻撃ができるようになるまで時間がかかります。このように、メイジの目的は、たとえその可能性があるとしても、常に相手を即座に排除することではありません。

能力と組み合わせ

受動的能力 – スパーク!

ゾーイが何らかの能力を発動した後、次の通常攻撃で追加の魔法ダメージを与える。このパッシブは特にQとの相性が良く、レーン上ではもう一つのポーク手段としても有効です.

Q – Wandering Star

Zoe’s Qは、最大2つのインスタンスで構成されています。星を直線的に投射し、2回目の投射では別の方向に向けることができる。ここで重要なのは、能力が飛べば飛ぶほど、ダメージが大きくなるということです。そのため、1回目はゾーイの後ろや横に投げて、2回目は相手に当てることが多いです。こうすることで、多くの距離が能力でカバーされ、ダメージも大きくなります。この後、追加の通常攻撃でパッシブの “スパーク!”

を使用することが多い。

W – Spell Stealing

相手が召喚獣の呪文やアクティブアイテムの呪文を発動すると、小さなバブルが残る。ゾーイがこれを集めた場合、この呪文を受け取り、1回だけWで使用することができます。しかし、彼女はミニオンからもこのバブルを得ることができます。必要なのは、ゾーイが風船でミニオンを殺すことで、Last Hittenも練習する必要があるということです。これが発動すると、3つの投射物が作られ、次の敵に向けて発射されます。これらの弾は、Ahris Wの「Fox Fire」とよく比較することができます。しかし、これらのダメージはそれほど大きくありません。そのため、能力の焦点は受けた呪文にあります。

E – スリープ・バブル・アラート

このアビリティは、しばらくすると敵を眠らせる投射物を撃つ。敵は直撃するか、アビリティが誰にも直撃しない場合にできたエリアに逃げ込みます。ただし、一度にEで眠らせることができるのは1人だけです。その後、相手に何らかのダメージを与えて覚醒させるか、単にスリープが切れるだけです。ただし、眠らされた対象が最初に受けるダメージは、上限まで2倍になる。つまり、”Sleep Bubble Alert “と “Wandering Star “を組み合わせることで、さらに大きなダメージを与えることができ、場合によっては単独でADCを1~2人殺すこともできるのです。

R – ポータルアドベンチャー

Zoeは1秒間だけ短い距離をテレポートし、その後スタート地点に戻る。このように、この能力は必ずしも逃げるのに適しているわけではありませんが、Q能力との組み合わせが抜群に良いのです。なぜなら、すでに述べたように、アビリティがカバーする距離が長くなるほど、ダメージが大きくなるからです。そのため、Qの1回目、2回目のインスタンスは、ウルティで延長することができます。ポータルアドベンチャー」もクールダウンが約6秒と非常に短いため、頻繁に使用することができます。

ゾーイの能力を見てみると、コンボに命をかけていることがわかります。彼女の究極の能力は、他のすべての能力と組み合わせることができます。最も一般的なのは、Qとの組み合わせでダメージと射程距離を伸ばすことでしょう。また、「スリープ・バブル・アラート」は、ウルティと組み合わせることで、より簡単に打つことができます。また、UltはWスキルにも適しています。

しかし、ゾーイ・プレーヤーにとって最も重要なのは、Qとのあらゆる可能なコンビネーションです。これは、召喚獣の呪文「フラッシュ」でも可能です。特に、ZoeがWで2回目のFlashを得るのが好きだということを考えると、これは価値のあることです。Wは他の方法でもQのダメージを増やすことができます。例えば、スピリットやヘクステックのプロトベルトを集めたときなどです。

Items

Zoeの必要なアイテムは、彼女がメイジであることを改めて示している。特に重要なのはルーデンス・ストームで、これは彼女のPokeを大幅に強化してくれます。そうでなくても、彼女のダメージを最大化するためには、能力値をたくさん積み上げることが重要です。つまり、状況に応じて、「Morellonomicon」や「Horizon Focus」、「Zhonya’s Hourglass」などのアイテムを選択すると良いでしょう。

ルネス

最初のルーン・パスとしてDominanceを選択することをお勧めします。そこで「Electrify」を選択して、追加のポケを作成します。そこから先は、あなたのプレイスタイルに大きく左右されます。つまり、自分の目標や、レーンがどうなると思うかによって、決めるべきなのです。例えば、「Sudden Impact」、「Ghost poro」、「Merchiless hunter」などの選択が可能です。
第2レーンでは、「Inspiration」「Biscuit Delivery」「Tonic of Time Bending」が選ばれることが多く、ミッドレーンでの滞在時間を確保することができます。しかし、皆さんは自分で判断し、ゲームの中で何をしたいのかを考えてください。

ゾーイは大ダメージを与えられるポークチャンピオンで、多くのコンボを使うことができます。とはいえ、チーム戦などの弱点もあります。しかし、これらはスキルを駆使してオーバープレイすることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ドラゴンボール ゼノバース3』が2027年にPS5、Xbox、Steam向けに正式リリース決定

今年1月に開催された「ドラゴンボール 元気祭」で正式に発表された『ドラゴンボール:エイジ1000』がついに大規模なアップデートを行い、本作を巡る謎が解明された。当初のティーザー映像では、長年開発が続けられていることや、鳥山明氏が新たな主人公とゲームの世界観の両方をデザインしていること以外、ファンが推測できる情報はほとんどなかった。鳥山明による『ドラゴンボールZ』のオリジナル続編に詳しい人ならご存知の通り、「Age 1000」は『ドラゴンボールオンライン』のタイムラインにおいて重要な年であり、本作が『ドラゴンボール超』よりずっと前に鳥山明が『DBO』のために執筆した世界観と関連している可能性を示唆していた。『ドラゴンボールゲームズ・バトルアワー2026』において、『Age 1000』が他ならぬ『ドラゴンボール ゼノバース3』であり、本作が実際に鳥山明が描くドラゴンボールの未来像を取り入れることが正式に明らかになった。『ドラゴンボール・プロジェクト:エイジ1000』は、実はずっと前から『ドラゴンボール ゼノバース3』だった『ドラゴンボール・ゲームズ・バトルアワー2026』において、鳥山明氏の「クリエイティブなビジョンが、『ドラゴンボール ゼノバース3』の世界観とストーリーの基盤となっている」ことが明かされた。当初は『ドラゴンボール:エイジ1000』として予告されていたが、『ドラゴンボール ゼノバース3』は、『ドラゴンボール』のタイムラインの遥か未来を舞台とし、鳥山明氏がデザインした全く新しいキャラクターたちが登場する。興味深いことに、おなじみの顔ぶれも登場します。アニメトレーラーの背景にピッコロが映っているだけでなく、ガンマ1号がブルマと共に物語の重要な役割を担っています。ドラゴンボール ゼノバース 3 - 発表トレーラーブルマは「プロジェクト・エイジ1000」の時代には生存していないはずだが、ドラゴンボールを使い続けて若さを保っているか、あるいは単に未来へタイムトラベルした可能性もある。『ドラゴンボール ゼノバース3』では、新たに2人のメインキャラクター、ブレットと名前の明かされていない女性主人公も公開された。彼女たちは、「プロジェクト・エイジ1000」のティーザー映像で公開された白髪のスーパーサイヤ人と共にプレイヤーキャラクターとなる。バンダイナムコはプレスリリースで次のように明らかにした。『ドラゴンボール ゼノバース3』の発表トレーラーで明らかになったように、プレイヤーは西の街(ウエストシティ)を探索し、AGE 1000を舞台にした活気あふれる新世界でエキサイティングな新ストーリーを解き明かすことになる。「グレートサイヤ人部隊」の一員として迎え入れられ、現地で事態が動き出す中、仲間と共に戦いを繰り広げることになる。本作は、壮大なストーリー主導型のRPG体験を融合させており、『ドラゴンボール』ファンを、この新たな宇宙とそのキャラクターたちによる、忘れられないアクション満載の旅へと誘う。『ドラゴンボール ゼノバース3』は、2027年にPS5、Xbox Series X &...

『Palworld』のクローンとされる『Pickmos』がSteamから削除される

Steamは、『ポケモン』や『Palworld』を模倣したとして批判されていたゲーム『Pickmos』を削除した。削除されたこのサバイバルゲームは2027年に正式リリースが予定されていたが、開発を巡る数々の論争により、その将来は不透明な状況にある。最初の疑念は、当初『Pickmon』という名称だったこと自体に端を発し、これが『ポケモン』シリーズのクローンであるとの非難を招いた。しかし、現在の『Pickmos』への名称変更後も、単なるインスピレーションの域を超え、他のタイトルと酷似しているという疑惑は収まらなかった。このゲームが他の有名タイトルに過度に依存しているという批判は、『Palworld』や『ポケモン』シリーズに留まらない。発表直後、ゲームコミュニティからは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の模倣であるとの指摘も相次いだ。『Pickmos』がSteamから削除プレイヤーの皆様、パブリッシャーのNetworkgoです。Steamストアページの削除に関する皆様からのフィードバックを受け、状況を説明させていただきます。Networkgoは『PocketGame』の開発に正式に関与することとなりました。私たちはプレイヤーの視点からPickmosチームを監督していく予定です… pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日数々の論争による余波はすでに『Pickmos』の制作陣にも及んでおり、本作はSteamから削除されたタイトルの仲間入りを果たした。パブリッシャーのNetworkGoは、ゲームの公式Twitterアカウントに声明を投稿してこの件について言及した。投稿の中で同社は、プラットフォームからゲームが削除されて以来、多くのフィードバックを受けていることを認め、それらを真摯に受け止めていると保証した。その結果、開発プロセスに正式に参加する決定に至った。またNetworkGoは、プレイヤーの視点からゲームを改善し、より良い体験を提供するため、Pickmosを担当するチームによる作業を監督していくと発表した。投稿の下にあるコメント欄では、プレイヤーたちはパブリッシャーの保証を信じようとしない様子だった。あるユーザーは、このモンスター育成ゲームが『ポケモン』シリーズを模倣しているという疑惑に言及し、ファンが作成したポケモンのデザイン画像を投稿した上で、この盗作疑惑が解決されるのかと問いかけました。他のコメント投稿者たちは、ゲームのコンセプトそのものがオリジナルではない以上、変更を加えても大した違いはないと指摘し、今回の声明はパブリッシャーが責任を回避しようとする試みだと考えていました。NetworkGoは一部のコメントに応答し、現在、プレイヤーに物議を醸さない体験を提供するために、制作の見直しに活用する情報の収集に注力していると述べた。YouTubeに投稿された『Pickmos』の公式ゲームプレイトレーラーも、プレイヤーから多くの否定的なコメントを集めた。ほとんどのコメント投稿者は、動画に創造的あるいは独創的なアイデアは見当たらず、むしろ既存の多くのゲームの寄せ集めだと指摘した。『Palworld』に類似したゲームはすでに多数リリースされているか、現在開発中だが、『Pickmos』の事例は、インスピレーションにも限界があることを示している。現時点では、この物議を醸しているプロジェクトの将来を予測するのは困難であり、Steamに復帰するかどうかは依然として不透明だ。

Microsoft Rewards、5月に物議を醸す変更を実施へ

Microsoft Rewardsは5月に大幅な改訂が行われる予定ですが、エンドユーザーにとっては必ずしもプラスになるとは言い難いようです。Microsoft Rewardsは当初「Bing Rewards」としてスタートしましたが、その後ブランド名を変更し、2016年と2018年にそれぞれXbox Live Rewardsと統合されました。これまで数多くの改訂や変更を経てきましたが、今後もさらなる変更が予定されています。このサービスにおける特に不評だった変更の一つは、2025年2月下旬にXboxギフトカードの交換に必要なポイント数が引き上げられたことです。ユーザーは単にRewardsとやり取りし、提供されるタスクを完了するだけでポイントを獲得できるため、交換可能な特典の相対的な価値については常に議論の的となっており、当然ながらユーザーはこのサービスに不満を抱いています。Microsoft Rewardsは2026年5月に大幅な変更を予定していますが、早期採用者たちはこの改変を好意的に受け止めていませんblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-21T16:12:13Z」 a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"これは悪いことだと推測する/abr 投稿者a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 投稿日時a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/" MicrosoftRewards/a/blockquotescript async...