Zoe é um dos magos da faixa média e é frequentemente escolhido devido aos seus elevados danos. Yasin “Nisqy” Dinçer também gosta de dominar o meio com Zoe. Embora o campeão não seja fácil, o nosso guia irá ajudá-lo a dominá-lo.
Zoe é um Campeão do Poke
Poken significa que um campeão faz tantos danos ao longo do tempo com as suas capacidades que os adversários ou não chegam a lutar em equipa ou começam já com pouca vida. Xerath é aqui um bom exemplo, pois faz enormes danos aos oponentes com o seu alcance com múltiplos Qs e Ws. É muito semelhante com Zoe.
Desde que ela lide com grandes danos com a sua habilidade de Q “Estrela errante” em combinação com a sua derradeira habilidade “Aventura Portal”, use-a o mais frequentemente possível. Mas mesmo sem o Ulti, Zoe já pode dar pouca vida ao adversário com o nível 1. Portanto, ela faz muitos danos com a sua capacidade. Uma vez usado, porém, leva até que ela possa atacar novamente. Assim, o objectivo do mago nem sempre é eliminar imediatamente um adversário, mesmo que haja potencial para isso.
Abilidades e combinações
Passiva Capacidade – Centelha!
Depois de Zoe desencadear qualquer habilidade, o seu próximo ataque normal faz estragos mágicos adicionais. Esta passiva combina particularmente bem com o Q e é também útil na pista como mais um poke significa.
Q – Estrela errante
Zoe’s Q consiste de um máximo de duas instâncias. Ele lança uma estrela em linha recta e pode direccioná-la noutra direcção na segunda instância. É importante notar que quanto mais longe a capacidade voa, mais danos causa. Portanto, a primeira instância é frequentemente atirada para trás ou ao lado da Zoe, enquanto a segunda se destina a atingir o adversário. Desta forma, muita distância é coberta pela capacidade e os danos são aumentados. Isto é frequentemente seguido por um ataque normal adicional para usar a “faísca” passiva!
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W – Roubo Feitiço
Quando um adversário desencadeia um feitiço de convocação ou um feitiço de item activo, uma pequena bolha é deixada para trás. Se a Zoe recolher isto, ela recebe este feitiço e pode usá-lo com W uma vez. Mas ela também pode obter estas bolhas dos lacaios. Tudo o que é necessário é que a Zoe mate um lacaio com um balão, o que significa que o Last Hitten também deve ser praticado. Se isto for desencadeado, são criados três projécteis que são disparados contra o próximo inimigo. Estes projécteis também podem ser bem comparados com o “Fox Fire” de Ahris W. No entanto, os danos destes não são demasiado elevados. O foco da capacidade é portanto mais sobre os feitiços recebidos.
E – Alerta de Bolha de Sono
Esta habilidade dispara um projéctil que põe os inimigos a dormir após um curto período de tempo. Os inimigos podem ser atingidos directamente ou correm para a área que é criada se a capacidade não atingir ninguém directamente. No entanto, apenas uma pessoa pode ser adormecida pelo E de cada vez. Depois disso, o adversário pode ser acordado com qualquer tipo de dano ou o Sono simplesmente acaba. No entanto, o primeiro dano que o alvo que é colocado a dormir recebe é duplicado até um limite. Isto significa que a combinação de “Alerta de Bolha de Sono” com “Estrela errante” pode proporcionar danos ainda maiores e possivelmente até matar um ou dois ADC por si só.
R – Portal Adventure
Zoe teletransporta uma curta distância durante um segundo e depois regressa ao ponto de partida. Assim, esta capacidade não é necessariamente adequada para escapar, mas pode ser combinada de forma excelente com a capacidade Q. Porque, como já foi mencionado, os danos aumentam quanto maior for a distância que a capacidade cobre. Assim, a primeira ou segunda instância do Q pode ser prolongada com o Ulti. Uma vez que o “Portal Aventura” também tem um arrefecimento muito curto de cerca de seis segundos, também pode ser utilizado com frequência.
Quando se olha para as capacidades de Zoe, nota-se que ela vive em combos. A sua capacidade máxima pode ser combinada com todas as outras. O mais comum é provavelmente a combinação com Q para aumentar os danos e o alcance. O “Alerta de Bolha de Sono” também pode ser combinado com o Ulti para bater mais facilmente. O Ult é também adequado para a perícia W.
O mais importante para os jogadores da Zoe, contudo, são todas as combinações possíveis com o Q, porque o alcance da capacidade pode ser aumentado não só com o “Portal Aventura”. Isto também é possível com o feitiço de convocação Flash. Isto pode valer a pena, especialmente quando se considera que a Zoe gosta de obter um segundo Flash através do seu W. O W também pode aumentar os danos do Q de outras formas, por exemplo, quando recolhe espírito ou cintos protótipos hextech.
Items
Zoe’s itens necessários mostram novamente que ela é uma feiticeira. Especialmente importante para ela é uma Tempestade de Ludens, porque isto fortalece-a novamente por muito. Caso contrário, ainda é importante construir muita força de capacidade para maximizar os seus danos. Isto significa que, dependendo da situação, itens como Morellonomicon, Horizon Focus ou Zhonya’s Hourglass são uma boa escolha.
Runes
É recomendável escolher Dominância como o primeiro caminho de runa. Aí deverá seleccionar Electrify para criar um poke adicional. A partir daí, depende muito do seu estilo de jogo. Ou seja, dependendo do seu objectivo ou de como pensa que a pista irá correr, deve decidir. Por exemplo, é possível escolher impacto súbito, poro fantasma e caçador impiedoso.
Na segunda faixa, Inspiração, Entrega de Biscoitos e Tónico de Dobrar o Tempo são frequentemente escolhidos, o que assegura que se pode permanecer mais tempo na faixa intermédia. No entanto, cada um deve decidir por si próprio e considerar o que quer fazer no jogo.
Zoe é uma campeã do poke que pode fazer muitos danos e usar muitos combos. No entanto, ela também tem pontos fracos, tais como lutas de equipa. No entanto, estes podem ser habilmente jogados em excesso com habilidade.