Life is Strange: True Colors in recensione: la magia è tornata

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Life is Strange: True Colors è una storia che non dimenticherete presto. Nel nostro test, scoprirai cosa lo rende straordinario – e dove ancora fallisce.

Il tester di Life is Strange: True Colors si siede davanti ai titoli di coda dopo una lunga notte, con gli occhi pieni di lacrime, finito con il mondo, ma ancora in qualche modo felice. Avete una decisione da prendere:

– Lasciatela piangere in pace

.

– Dille di darsi una calmata, vuoi leggere una recensione del gioco

Va bene, valeva la pena provare. Una prova che avrete! Una recensione in cui vi diciamo perché dovreste assolutamente giocare a Life is Strange: True Colors – anche se non è un gioco perfetto.

Chiunque abbia già giocato a Life is Strange conosce la ricetta del successo: una storia emotiva di coming-of-age, un misterioso caso criminale, un superpotere, grandi decisioni e una colonna sonora indie piena di sentimento. E anche se Life is Strange 2 aveva tutti questi ingredienti, non si è avvicinato alla magia della prima parte. True Colors riesce ancora una volta… quasi.

Questo è ciò che è Life is Strange: True Colors

La nostra nuova eroina è Alex, una giovane donna cresciuta in case famiglia e famiglie affidatarie dopo un’infanzia difficile. Dopo molti anni, suo fratello maggiore Gabe la rintraccia e le chiede di venire a Haven Springs, dove da allora si è fatto una vita sicura. Ma un tragico incidente getta tutto fuori equilibrio.

Per risolvere il caso, Alex usa un potere che ha cercato a lungo di sopprimere. Può vedere i sentimenti degli altri e sentire i loro pensieri al riguardo. Quando la paura, la rabbia o la tristezza diventano particolarmente forti, Alex può vedere il mondo attraverso gli occhi di quella persona e richiamare ricordi e sentimenti legati agli oggetti nell’ambiente.

Se prendiamo un'emozione molto forte da un'altra persona, vediamo il mondo attraverso i suoi occhi
Se prendiamo un’emozione molto forte da un’altra persona, vediamo il mondo attraverso i suoi occhi

Un potere a cui non si dovrebbe pensare per più di qualche secondo, però, perché altrimenti le lacune logiche diventano rapidamente evidenti. A volte Alex può leggere le emozioni abbastanza quotidiane dei PNG, altre volte le emozioni effettivamente forti dei personaggi principali ci rimangono nascoste. Anche se possiamo usare liberamente il potere in qualsiasi momento, spesso funziona esattamente come si addice alla trama. Sperimentazioni eccitanti, segreti nascosti, rivelazioni sorprendenti lontano dalla trama principale… si sarebbe potuto fare molto di più qui!

Alex vede il suo potere non come una benedizione ma come una maledizione. Perché le sue stesse emozioni si fondono con quelle di coloro che la circondano e così lei già lotta per tutta la vita con scoppi d’ira incontrollati o gravi lutti.

Grandi emozioni

Questo è uno dei grandi punti di forza di True Colors: arriviamo a conoscere intimamente i personaggi di Haven Springs – le loro paure e preoccupazioni più profonde e le loro relazioni reciproche. Noi stessi li rendiamo nostri nemici, amici o persino partner attraverso le nostre scelte. Per Ryan e Steph, migliori amici del fratello di Alex, Gabe, entrambi mostrano un interesse romantico per lei.

Per essere chiari: Niente di tutto questo sembra artificioso. Alex ha una grande chimica con tutti i personaggi, aiutato dal doppiaggio ben fatto con noti speaker tedeschi. I nostri dialoghi sembrano reali, viviamo insieme momenti a cui pensiamo per molto tempo e riceviamo regolarmente messaggi dai nostri nuovi amici. E dobbiamo dire: mai prima d’ora ci è piaciuto così tanto leggere i diari di testo in un gioco.

I messaggi e le voci dei social media sui nostri telefoni cellulari sono a volte divertenti, a volte un suggerimento eccitante per eventi futuri, a volte un pugno nello stomaco. Per esempio, leggiamo vecchi messaggi di un uomo con cui Alex ha avuto alcuni appuntamenti. Una sera, lei gli chiede se può passare la notte da lui perché le condizioni della casa sono diventate insopportabili. Una domanda che ha anche inviato più volte a un amico. I messaggi seguenti, che terminano con Alex che blocca il suo contatto, ci fanno venire i brividi.

True Colors non ha paura dei momenti scioccanti. Usa i temi della morte, della violenza familiare, della malattia e del senso di colpa non solo come espediente, ma dà loro lo spazio di cui hanno bisogno. Ma non sempre offre una soluzione – proprio come non lo fa la vita.

I personaggi principali hanno facce belle e talvolta espressive - che purtroppo sono sminuite dalle deboli animazioni
I personaggi principali hanno facce belle e talvolta espressive – che purtroppo sono sminuite dalle deboli animazioni

I personaggi principali sono disegnati visivamente in modo incredibilmente amorevole. I loro tratti del viso, l’abbigliamento e le espressioni ci dicono una quantità incredibile delle loro personalità. È un peccato che le animazioni rigide a volte vadano a scapito della credibilità e dell’espressione. Soprattutto perché le emozioni giocano un ruolo così importante. Ma anche i PNG senza nome che incontriamo nel mondo avrebbero potuto usare molto più amore. Non vanno oltre i modelli standard intercambiabili con animazioni minime.

Open World ultra light

Originariamente, ci è stato detto di sperimentare una sorta di Open World in True Colors – “So Mittel Open Village” sarebbe una parafrasi più accurata. Ci muoviamo abbastanza liberamente attraverso Haven Springs dal secondo capitolo in poi e possiamo anche risolvere compiti secondari opzionali, ma la maggior parte degli edifici rimane chiusa per noi. A nostro parere, tuttavia, questo si adatta molto meglio al concetto di gioco di Life is Strange. Tornare in una piccola città che a poco a poco diventa la nostra casa è una decisione molto migliore del viaggio in macchina della seconda parte.

Perché la città mineraria di Haven Springs funziona quasi come un personaggio. È pieno di piccole storie e dettagli che vogliono essere scoperti da noi. Un minatore che parla al telefono con sua madre, preoccupato per il suo lavoro. Una gelateria che crea un nuovo tipo di gelato attraverso il nostro intervento. Buoni sconto per il dispensario di marijuana in fondo alla strada al negozio di dischi… aspetta, cosa?

Haven Springs, baciata dal sole, invita all’esplorazione e alla ricerca di negozi pittoreschi ad ogni angolo”.

Sì, a prima vista Haven Springs sembra una visione hipster irrealistica. Come potrebbe sopravvivere un villaggio con un negozio di fiori, un negozio di musica e un dispensario di marijuana? Ma in realtà spiega perché Haven Springs dipende dal sostegno finanziario della compagnia mineraria Typhon, che gioca un ruolo importante nella trama. Tutto è interconnesso.

Che ruolo hanno le decisioni?

Naturalmente, non sarebbe Life is Strange senza una serie di scelte serie. Dovremmo accettare un’offerta di risarcimento dubbia? Di chi possiamo davvero fidarci? Ma anche le piccole decisioni come la scelta di un nome per il nostro personaggio LARP modellano la nostra storia.

A un certo punto, la comunità ospita un grande LARP - sicuramente una delle parti più divertenti del gioco
A un certo punto, la comunità ospita un grande LARP – sicuramente una delle parti più divertenti del gioco

Alla fine, mentre le nostre scelte portano a uno dei cinque diversi finali, il percorso per arrivarci rimane purtroppo più o meno lineare. Infatti, a volte le nostre decisioni non influenzano tanto ciò che accade, quanto il modo in cui i nostri simili reagiscono ad esse.

Il fatto che le trame finiscano sempre in situazioni simili è deludente, ma comunque le reazioni delle persone sono davvero significative. Perché per noi sono più che personaggi di videogiochi in quel momento. Perché le loro opinioni sono importanti per noi. Perché a volte ci portiamo dietro per ore la coscienza sporca per una decisione sbagliata.

Perché si scopre che ci sono alcune decisioni chiaramente sbagliate. Non sono sempre chiari come li facciamo noi, ma portano inevitabilmente a una risoluzione un po’ insoddisfacente. Peccato che raramente abbiamo la possibilità di fare ammenda per tali decisioni.

Un’esperienza unica

Life is Strange: True Colors in molti modi riporta la magia della prima parte che né Life is Strange 2 né Before the Storm sono riusciti a catturare. Tuttavia, ci mancano anche alcuni aspetti. Il potere di riavvolgimento del tempo ha fornito enigmi eccitanti in un punto o nell’altro. Non c’è niente del genere in True Colors. Il potere di leggere le emozioni è usato solo per sbloccare ulteriori dialoghi o per saperne di più su un retroscena. Meccanicamente il gioco non offre alcuna sfida.

Generalmente, bisogna sapere a cosa si va incontro con True Colors: Vedrete un sacco di scene tagliate che sono occasionalmente interrotte da dialoghi, (quasi) free roaming o mini-giochi come il calcio balilla. Più interattività sotto forma di enigmi e sperimentazione dei nostri poteri avrebbe sicuramente fatto bene a True Colors.

Ma alla fine, il gioco è più della somma delle sue parti. Sono i suoi personaggi che si sentono come esseri umani che vivono e respirano e diventano i nostri amici, nemici e amanti. È la storia che ci lascia pensierosi e malinconici, ma anche con un sentimento di speranza. Ecco perché Life is Strange: True Colors non è perfetto alla fine. Ma comunque un gioco che avresti dovuto sperimentare.