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金曜日, 5月 1, 2026

Star Wars: KotORのリメイクは、最初に思った以上に変える必要がある

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opinion: Knights of the Old Republicは、間違いなく史上最高のRPGの一つです。しかし、リメイクはグラフィック以外にも多くの部分を磨くことができます。

PlayStationカンファレンスでまさかのサイバークリスタルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━! Knights of the Old Republicが正式に次世代機レベルで復活します。Bioware社の古典的なロールプレイングゲームが、PS5向けにフルリメイクされることになりましたが、我々PCプレイヤーも楽しむことができるようです。

イースターとライフ・デーが一緒になったような感じですね。何ヶ月も前からリメイクの噂が流れていましたが、よりによってソニーのイベントでこのような発表があるとは誰も予想していませんでした。鳥肌が立つほどの映像ではありませんが、改めてティーザー映像をご覧ください。

Why should you care? というのも、KotORはスターウォーズのゲームの中でも最高の作品であるだけでなく、間違いなくロールプレイングゲームの中でも最高の作品の一つだからです。私たちのランキングでは、2位にランクインしました。Badur’s Gate 2の前、Skyrimの前。さらに上位にランクインしているのは「The Witcher 3」のみ。そしてWitcher 3がGlobal Esport Newsでいつも1位になっているので、KotORはこれ以上の結果はないでしょう。

今、帝国大学の賢い頭脳が手を挙げて言うだろう。でも、ちょっと待ってください。もしKotORが本当に良いなら、リメイクがより良いものになるとは限らないでしょう。いい質問ですね。私も最初に自問しました。

その答えは意外なものでした。なぜなら、少し考えれば、リメイク版は衝撃的な数の部分に手を加えなければならないからだ。

レベルデザイン:KotORはホースがひどい

実際にバカになった 旧共和国の騎士」には思い出がありますが、いつも最初に目にするのは、あのひどい下水道です。タリスのスラム街にある汚いトンネルのことですね。そんなところが嫌だった。そこには、きれいな街並みや青いミルクの入ったおしゃれなバーなど、華やかなSF都市が待っているのに、私はここで汚物の中を這いずり回っている。

考えてみれば、『旧共和国の騎士』でもトンネルから出ることはほとんどありません。スペースクルーザーでも、アンダーシティでも、軍事基地でも、シスのアカデミーでも良いのです。狭い通路はどこにでもある。すべての人がすぐにガモレアンの警備員がいる臭い下水道になるわけではありません。しかし、レベルデザインは、機会あるごとに私たちを小さなチューブに押し込んでいきます。

ダントゥイーンやキャシャイクなど、様々な惑星の実際に開いているエリアでさえ、最近のゲームのエリアと比べると、ほとんど閉塞感があります。また、一つのエリアにあるすべてのものが、とてもとても似ていました。

リメイクされれば、何かが生まれるかもしれません。なぜなら、今回もグラフィックリマスターではなく、ゼロからの新版になるからです。そのため、ゲームプレイの適応や、レベルの再構築も行われると考えられます。Mafia: Definitive Edition」でも同じようなことがありました。マフィアはオリジナルですでに良いレベルに達していました。KotORでは、当時の感覚を完全に捨ててしまわないようにするのがコツです。一方.縫製職人がいなくてもまだ大丈夫だ。

ちなみに、スターウォーズの名作でレベルデザインに疑問があるのはKotORだけではありません:

Fights: これはもっと叩かないといけませんね。
Knights of the Old Republic」は、本格的なロールプレイングゲームであることをとても評価しています。RPGの仕組みを持ったアクション・アドベンチャーではありません。ストーリーが少し良いだけのアクションRPGではありません。いいえ。この三人称視点のアドベンチャーのエンジンルームでは、古典的なロールプレイングゲームのジェネレーターがちゃんと鳴っています。このゲームでは、乱数ロールが多用されており、能力やスキルの使い分けによって緊張感を生み出しています。

このゲームはもともとXboxで先に発売されたものですが、Biowareは当時のBaldur’s Gateから学んだ戦略的な戦闘というものを逸脱していませんでした。OK、KotORにはそんな複雑なレベルはなかった。しかし、純粋なアクションとは程遠いものでもありました。戦いはより戦略的になった。一時停止ボタンを頻繁に使用する場合に提供。

当時の基準では、それは良かった。しかし今日、ここではクラシックの古さがより際立っている。もちろん、戦術的な奥深さは何も失われていません。しかし、他のオールドスクールなロールプレイングゲームとは異なり、三人称視点であるため、昔ながらの演出がすぐに目に飛び込んできます。特にアニメーションに関しては、リメイク版ではさらにレベルアップする必要があります。2021年にKotORをプレイすると、ライトセーバー対決はこんな感じになります。

そして、開発者がここにいる間に、バトルのためのユーザーインターフェースも同時に手がけるべきです。PC版のKotORでもかなり減っていましたからね。すべての能力が一目でわかるスキルバーではなく、敵ごとに攻撃、パワーアビリティ、グレネードの3つのスロットをクリックしていく必要がありました。システムは意外とキャッチーでしたが、リメイクするとさらに良いアプローチができるかもしれません。

Characters: May remake to touch the story?

この点については、私は非常に薄い氷の上を歩いていることを自覚しています。バトルやチューブのレベルが批判されることがあるからです。KotORファンの頭を悩ませることはありません。しかし、いよいよ物語の始まりです。おそらく皆さんは、今、力の震えを感じていることでしょう。でも、気にしないでください。今だから言いますが、リメイク版はキャラクターを少し実験的に変えてみてはいかがでしょうか。

怒らないでください。情熱はなく、静けさだけがある。そう、今でもKotORの良さを際立たせているものといえば、そのストーリーです。ゲーム史上、おそらく最も有名なツイストがあるストーリーのことです。そして、ここはあまり変えてはいけません。しかし、私の心に寄り添う領域があります。

個人的な意見ですが、リメイク版は2人のキャラクターに少し肉付けをする良い機会だと思います。ジェダイ・マスター・バスティラとダース・マラックのことです。偉大な敵役であり、我々の師でもある。スターウォーズ的な二面性がいい。

ストーリーにはあまり触れずに 特にバスティーラは、私にとってはあまり馴染みのないキャラクターでした。ジェダイ・マスターは、私を導いてくれる、つまり方向性を示すポイントになるはずです。しかし、彼女とは距離があるため、感情的な結びつきを築くのは簡単ではありません。これには理由があるのだが、それにしても彼女はある程度的外れなことを言っている。最悪の場合、彼女は講義で迷惑をかけている。ここで、私はリメイク版に、より良い中間点を見つけて欲しいと思います。

一方、Darth Malakにはもう少し個性があってもいいと思います。大悪党のシスは、原作ではかなり無色透明のままで、フラッシュバックしても動機が一面的なままです。また、権力欲?きっと、もっとあるはずだ。

ちょっとしたことで、他に何か?
リメイク版は絶対に期待しています。特に、「Diablo 2: Resurrected」のようにグラフィックを磨くのではなく、リメイクであることが前提となっています。それでも、「もっと改善してほしい」という声を何度も耳にしました。よりモダンなゲーム性を求めて

KotORでは、確かに他にも時代遅れになった小さなことが数多くあり、今では思いつかないほどです。しかし、宇宙戦やスウープレースなどのミニゲームだけでも、私の脳は「まあまあ」に格納されています。そして、この記事では多くの弱点が語られているにもかかわらず これらは主に、今の目で見ると全く気にならない程度のものです。KotOR自体が当時のマイルストーンでした。

そして、そのようなマイルストーンこそが、20年後の今もなお、感動を与えるに値するのです。それには新しい手段が必要です。

KotORリメイクへの期待をお聞かせください。気になる点や、チューブレベルのないロールプレイングゲームは考えられませんか?コメントで自由に議論してください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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「もう『アーリーアクセス』を言い訳にするのはやめよう」――『Manor Lords』の開発者が、この中世建設シミュレーションゲームのアップデート間隔が徐々に広がっている理由を明かす

建設シミュレーションゲーム『Manor Lords』は依然としてアーリーアクセス段階にあるが、新しいアップデート間の間隔は徐々に広がっている。しかし、それには単純な理由がある。中世や建設ゲームが好きな人なら、『Manor Lords』というタイトルを少なくとも一度は耳にしたことがあるだろう。結局のところ、これほど本物らしく中世の村や町を建設できるゲームは、このジャンルには他にないからだ。Steam上では基本的に人気のあるゲームですが、早期アクセス開始から2年が経過し、熱心なファンも徐々に焦りを感じ始めています。特に、リリース直後と比べてアップデートがはるかに少なくなっていることがその理由です。その理由について、開発者がTwitterで説明しました。アーリーアクセスの罠?アーリーアクセスゲームの評判は必ずしも良いとは言えません。その多くは期待を背負ってスタートしましたが、初期の成功にもかかわらず、開発が停滞したり、途中で完全に放棄されたりしました。あるいは、バグやコンテンツの不足があるにもかかわらず、完成しすぎていると早々に宣言されたゲームもありました。『Manor Lords』についても、一部のプレイヤーは、この建設シミュレーションゲームが同様の運命をたどるのではないかと懸念しています。Twitter/Xでは、AdsoofBelkは次のように述べています:『Manor lords』はなかなか面白いですが、私の見るところ、このゲームは「アーリーアクセス」の落とし穴にはまってしまったようです。ヒットすると、皮肉なことにゲーム開発の進捗が劇的に遅くなってしまうという状況です — Adso Øvbelk (@AdsoOfBelk) 2026年4月27日『Manor Lords』はそれなりに楽しいですが、ヒットすると皮肉なことに開発が劇的に遅くなるという「アーリーアクセス地獄」に陥ってしまったように感じます。これに対し、公式アカウントが次のように回答しています:ありがとうございます。ゲームが完成に近づくほど、開発は難しくなります。既存の複雑さを維持するだけでなく、単に動作させるだけよりも、完璧に仕上げる方が約10倍難しいのです。そして今、私たちはそれをさらに10倍難しくしています。なぜなら、アーリーアクセスという言い訳がもう通用しなくなるからです。『Manor Lords』は、この建設シミュレーションゲームが早期アクセスを終了する具体的な日付はまだ発表していませんが、2年が経過した今、当然ながらバージョン1.0のリリースを計画しています。そして、最終的にリリースされるものは、単なるプロトタイプではなく、開発が完了し、完璧に機能するものであるべきです。そのため、新機能の実装にはより長い時間がかかっています。しかし1月、『Manor Lords』は大きな前進を遂げました。アップデート5により、ついに本格的な城を建設できるようになったのです。この機能やその他の新要素は、ファンの間でも好評を博しました。私たちも再テストでこれらの新要素を歓迎していますが、まだやるべきことは山積みだと考えています!したがって、『Manor Lords』をプレイしている方は、おそらくもう少し辛抱する必要があるでしょう。フルバージョンのリリースはまだかなり先であり、大規模なアップデートには時間がかかります。今こそ、これまで以上にその時間を要しているのです。しかし幸いなことに、他にも優れた建設シミュレーションゲームがあります。『Anno 117』は延期を経て4月30日に初のDLCをリリースし、『Farthest Frontier』もアップデートで多くの建設ファンに感銘を与えました。詳細は上記のリンクボックスをご覧ください。