26.2 C
Berlin
日曜日, 5月 24, 2026

Star Wars: KotORのリメイクは、最初に思った以上に変える必要がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: Knights of the Old Republicは、間違いなく史上最高のRPGの一つです。しかし、リメイクはグラフィック以外にも多くの部分を磨くことができます。

PlayStationカンファレンスでまさかのサイバークリスタルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━! Knights of the Old Republicが正式に次世代機レベルで復活します。Bioware社の古典的なロールプレイングゲームが、PS5向けにフルリメイクされることになりましたが、我々PCプレイヤーも楽しむことができるようです。

イースターとライフ・デーが一緒になったような感じですね。何ヶ月も前からリメイクの噂が流れていましたが、よりによってソニーのイベントでこのような発表があるとは誰も予想していませんでした。鳥肌が立つほどの映像ではありませんが、改めてティーザー映像をご覧ください。

Why should you care? というのも、KotORはスターウォーズのゲームの中でも最高の作品であるだけでなく、間違いなくロールプレイングゲームの中でも最高の作品の一つだからです。私たちのランキングでは、2位にランクインしました。Badur’s Gate 2の前、Skyrimの前。さらに上位にランクインしているのは「The Witcher 3」のみ。そしてWitcher 3がGlobal Esport Newsでいつも1位になっているので、KotORはこれ以上の結果はないでしょう。

今、帝国大学の賢い頭脳が手を挙げて言うだろう。でも、ちょっと待ってください。もしKotORが本当に良いなら、リメイクがより良いものになるとは限らないでしょう。いい質問ですね。私も最初に自問しました。

その答えは意外なものでした。なぜなら、少し考えれば、リメイク版は衝撃的な数の部分に手を加えなければならないからだ。

レベルデザイン:KotORはホースがひどい

実際にバカになった 旧共和国の騎士」には思い出がありますが、いつも最初に目にするのは、あのひどい下水道です。タリスのスラム街にある汚いトンネルのことですね。そんなところが嫌だった。そこには、きれいな街並みや青いミルクの入ったおしゃれなバーなど、華やかなSF都市が待っているのに、私はここで汚物の中を這いずり回っている。

考えてみれば、『旧共和国の騎士』でもトンネルから出ることはほとんどありません。スペースクルーザーでも、アンダーシティでも、軍事基地でも、シスのアカデミーでも良いのです。狭い通路はどこにでもある。すべての人がすぐにガモレアンの警備員がいる臭い下水道になるわけではありません。しかし、レベルデザインは、機会あるごとに私たちを小さなチューブに押し込んでいきます。

ダントゥイーンやキャシャイクなど、様々な惑星の実際に開いているエリアでさえ、最近のゲームのエリアと比べると、ほとんど閉塞感があります。また、一つのエリアにあるすべてのものが、とてもとても似ていました。

リメイクされれば、何かが生まれるかもしれません。なぜなら、今回もグラフィックリマスターではなく、ゼロからの新版になるからです。そのため、ゲームプレイの適応や、レベルの再構築も行われると考えられます。Mafia: Definitive Edition」でも同じようなことがありました。マフィアはオリジナルですでに良いレベルに達していました。KotORでは、当時の感覚を完全に捨ててしまわないようにするのがコツです。一方.縫製職人がいなくてもまだ大丈夫だ。

ちなみに、スターウォーズの名作でレベルデザインに疑問があるのはKotORだけではありません:

Fights: これはもっと叩かないといけませんね。
Knights of the Old Republic」は、本格的なロールプレイングゲームであることをとても評価しています。RPGの仕組みを持ったアクション・アドベンチャーではありません。ストーリーが少し良いだけのアクションRPGではありません。いいえ。この三人称視点のアドベンチャーのエンジンルームでは、古典的なロールプレイングゲームのジェネレーターがちゃんと鳴っています。このゲームでは、乱数ロールが多用されており、能力やスキルの使い分けによって緊張感を生み出しています。

このゲームはもともとXboxで先に発売されたものですが、Biowareは当時のBaldur’s Gateから学んだ戦略的な戦闘というものを逸脱していませんでした。OK、KotORにはそんな複雑なレベルはなかった。しかし、純粋なアクションとは程遠いものでもありました。戦いはより戦略的になった。一時停止ボタンを頻繁に使用する場合に提供。

当時の基準では、それは良かった。しかし今日、ここではクラシックの古さがより際立っている。もちろん、戦術的な奥深さは何も失われていません。しかし、他のオールドスクールなロールプレイングゲームとは異なり、三人称視点であるため、昔ながらの演出がすぐに目に飛び込んできます。特にアニメーションに関しては、リメイク版ではさらにレベルアップする必要があります。2021年にKotORをプレイすると、ライトセーバー対決はこんな感じになります。

そして、開発者がここにいる間に、バトルのためのユーザーインターフェースも同時に手がけるべきです。PC版のKotORでもかなり減っていましたからね。すべての能力が一目でわかるスキルバーではなく、敵ごとに攻撃、パワーアビリティ、グレネードの3つのスロットをクリックしていく必要がありました。システムは意外とキャッチーでしたが、リメイクするとさらに良いアプローチができるかもしれません。

Characters: May remake to touch the story?

この点については、私は非常に薄い氷の上を歩いていることを自覚しています。バトルやチューブのレベルが批判されることがあるからです。KotORファンの頭を悩ませることはありません。しかし、いよいよ物語の始まりです。おそらく皆さんは、今、力の震えを感じていることでしょう。でも、気にしないでください。今だから言いますが、リメイク版はキャラクターを少し実験的に変えてみてはいかがでしょうか。

怒らないでください。情熱はなく、静けさだけがある。そう、今でもKotORの良さを際立たせているものといえば、そのストーリーです。ゲーム史上、おそらく最も有名なツイストがあるストーリーのことです。そして、ここはあまり変えてはいけません。しかし、私の心に寄り添う領域があります。

個人的な意見ですが、リメイク版は2人のキャラクターに少し肉付けをする良い機会だと思います。ジェダイ・マスター・バスティラとダース・マラックのことです。偉大な敵役であり、我々の師でもある。スターウォーズ的な二面性がいい。

ストーリーにはあまり触れずに 特にバスティーラは、私にとってはあまり馴染みのないキャラクターでした。ジェダイ・マスターは、私を導いてくれる、つまり方向性を示すポイントになるはずです。しかし、彼女とは距離があるため、感情的な結びつきを築くのは簡単ではありません。これには理由があるのだが、それにしても彼女はある程度的外れなことを言っている。最悪の場合、彼女は講義で迷惑をかけている。ここで、私はリメイク版に、より良い中間点を見つけて欲しいと思います。

一方、Darth Malakにはもう少し個性があってもいいと思います。大悪党のシスは、原作ではかなり無色透明のままで、フラッシュバックしても動機が一面的なままです。また、権力欲?きっと、もっとあるはずだ。

ちょっとしたことで、他に何か?
リメイク版は絶対に期待しています。特に、「Diablo 2: Resurrected」のようにグラフィックを磨くのではなく、リメイクであることが前提となっています。それでも、「もっと改善してほしい」という声を何度も耳にしました。よりモダンなゲーム性を求めて

KotORでは、確かに他にも時代遅れになった小さなことが数多くあり、今では思いつかないほどです。しかし、宇宙戦やスウープレースなどのミニゲームだけでも、私の脳は「まあまあ」に格納されています。そして、この記事では多くの弱点が語られているにもかかわらず これらは主に、今の目で見ると全く気にならない程度のものです。KotOR自体が当時のマイルストーンでした。

そして、そのようなマイルストーンこそが、20年後の今もなお、感動を与えるに値するのです。それには新しい手段が必要です。

KotORリメイクへの期待をお聞かせください。気になる点や、チューブレベルのないロールプレイングゲームは考えられませんか?コメントで自由に議論してください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...