15.8 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Star Wars: KotORのリメイクは、最初に思った以上に変える必要がある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion: Knights of the Old Republicは、間違いなく史上最高のRPGの一つです。しかし、リメイクはグラフィック以外にも多くの部分を磨くことができます。

PlayStationカンファレンスでまさかのサイバークリスタルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━! Knights of the Old Republicが正式に次世代機レベルで復活します。Bioware社の古典的なロールプレイングゲームが、PS5向けにフルリメイクされることになりましたが、我々PCプレイヤーも楽しむことができるようです。

イースターとライフ・デーが一緒になったような感じですね。何ヶ月も前からリメイクの噂が流れていましたが、よりによってソニーのイベントでこのような発表があるとは誰も予想していませんでした。鳥肌が立つほどの映像ではありませんが、改めてティーザー映像をご覧ください。

Why should you care? というのも、KotORはスターウォーズのゲームの中でも最高の作品であるだけでなく、間違いなくロールプレイングゲームの中でも最高の作品の一つだからです。私たちのランキングでは、2位にランクインしました。Badur’s Gate 2の前、Skyrimの前。さらに上位にランクインしているのは「The Witcher 3」のみ。そしてWitcher 3がGlobal Esport Newsでいつも1位になっているので、KotORはこれ以上の結果はないでしょう。

今、帝国大学の賢い頭脳が手を挙げて言うだろう。でも、ちょっと待ってください。もしKotORが本当に良いなら、リメイクがより良いものになるとは限らないでしょう。いい質問ですね。私も最初に自問しました。

その答えは意外なものでした。なぜなら、少し考えれば、リメイク版は衝撃的な数の部分に手を加えなければならないからだ。

レベルデザイン:KotORはホースがひどい

実際にバカになった 旧共和国の騎士」には思い出がありますが、いつも最初に目にするのは、あのひどい下水道です。タリスのスラム街にある汚いトンネルのことですね。そんなところが嫌だった。そこには、きれいな街並みや青いミルクの入ったおしゃれなバーなど、華やかなSF都市が待っているのに、私はここで汚物の中を這いずり回っている。

考えてみれば、『旧共和国の騎士』でもトンネルから出ることはほとんどありません。スペースクルーザーでも、アンダーシティでも、軍事基地でも、シスのアカデミーでも良いのです。狭い通路はどこにでもある。すべての人がすぐにガモレアンの警備員がいる臭い下水道になるわけではありません。しかし、レベルデザインは、機会あるごとに私たちを小さなチューブに押し込んでいきます。

ダントゥイーンやキャシャイクなど、様々な惑星の実際に開いているエリアでさえ、最近のゲームのエリアと比べると、ほとんど閉塞感があります。また、一つのエリアにあるすべてのものが、とてもとても似ていました。

リメイクされれば、何かが生まれるかもしれません。なぜなら、今回もグラフィックリマスターではなく、ゼロからの新版になるからです。そのため、ゲームプレイの適応や、レベルの再構築も行われると考えられます。Mafia: Definitive Edition」でも同じようなことがありました。マフィアはオリジナルですでに良いレベルに達していました。KotORでは、当時の感覚を完全に捨ててしまわないようにするのがコツです。一方.縫製職人がいなくてもまだ大丈夫だ。

ちなみに、スターウォーズの名作でレベルデザインに疑問があるのはKotORだけではありません:

Fights: これはもっと叩かないといけませんね。
Knights of the Old Republic」は、本格的なロールプレイングゲームであることをとても評価しています。RPGの仕組みを持ったアクション・アドベンチャーではありません。ストーリーが少し良いだけのアクションRPGではありません。いいえ。この三人称視点のアドベンチャーのエンジンルームでは、古典的なロールプレイングゲームのジェネレーターがちゃんと鳴っています。このゲームでは、乱数ロールが多用されており、能力やスキルの使い分けによって緊張感を生み出しています。

このゲームはもともとXboxで先に発売されたものですが、Biowareは当時のBaldur’s Gateから学んだ戦略的な戦闘というものを逸脱していませんでした。OK、KotORにはそんな複雑なレベルはなかった。しかし、純粋なアクションとは程遠いものでもありました。戦いはより戦略的になった。一時停止ボタンを頻繁に使用する場合に提供。

当時の基準では、それは良かった。しかし今日、ここではクラシックの古さがより際立っている。もちろん、戦術的な奥深さは何も失われていません。しかし、他のオールドスクールなロールプレイングゲームとは異なり、三人称視点であるため、昔ながらの演出がすぐに目に飛び込んできます。特にアニメーションに関しては、リメイク版ではさらにレベルアップする必要があります。2021年にKotORをプレイすると、ライトセーバー対決はこんな感じになります。

そして、開発者がここにいる間に、バトルのためのユーザーインターフェースも同時に手がけるべきです。PC版のKotORでもかなり減っていましたからね。すべての能力が一目でわかるスキルバーではなく、敵ごとに攻撃、パワーアビリティ、グレネードの3つのスロットをクリックしていく必要がありました。システムは意外とキャッチーでしたが、リメイクするとさらに良いアプローチができるかもしれません。

Characters: May remake to touch the story?

この点については、私は非常に薄い氷の上を歩いていることを自覚しています。バトルやチューブのレベルが批判されることがあるからです。KotORファンの頭を悩ませることはありません。しかし、いよいよ物語の始まりです。おそらく皆さんは、今、力の震えを感じていることでしょう。でも、気にしないでください。今だから言いますが、リメイク版はキャラクターを少し実験的に変えてみてはいかがでしょうか。

怒らないでください。情熱はなく、静けさだけがある。そう、今でもKotORの良さを際立たせているものといえば、そのストーリーです。ゲーム史上、おそらく最も有名なツイストがあるストーリーのことです。そして、ここはあまり変えてはいけません。しかし、私の心に寄り添う領域があります。

個人的な意見ですが、リメイク版は2人のキャラクターに少し肉付けをする良い機会だと思います。ジェダイ・マスター・バスティラとダース・マラックのことです。偉大な敵役であり、我々の師でもある。スターウォーズ的な二面性がいい。

ストーリーにはあまり触れずに 特にバスティーラは、私にとってはあまり馴染みのないキャラクターでした。ジェダイ・マスターは、私を導いてくれる、つまり方向性を示すポイントになるはずです。しかし、彼女とは距離があるため、感情的な結びつきを築くのは簡単ではありません。これには理由があるのだが、それにしても彼女はある程度的外れなことを言っている。最悪の場合、彼女は講義で迷惑をかけている。ここで、私はリメイク版に、より良い中間点を見つけて欲しいと思います。

一方、Darth Malakにはもう少し個性があってもいいと思います。大悪党のシスは、原作ではかなり無色透明のままで、フラッシュバックしても動機が一面的なままです。また、権力欲?きっと、もっとあるはずだ。

ちょっとしたことで、他に何か?
リメイク版は絶対に期待しています。特に、「Diablo 2: Resurrected」のようにグラフィックを磨くのではなく、リメイクであることが前提となっています。それでも、「もっと改善してほしい」という声を何度も耳にしました。よりモダンなゲーム性を求めて

KotORでは、確かに他にも時代遅れになった小さなことが数多くあり、今では思いつかないほどです。しかし、宇宙戦やスウープレースなどのミニゲームだけでも、私の脳は「まあまあ」に格納されています。そして、この記事では多くの弱点が語られているにもかかわらず これらは主に、今の目で見ると全く気にならない程度のものです。KotOR自体が当時のマイルストーンでした。

そして、そのようなマイルストーンこそが、20年後の今もなお、感動を与えるに値するのです。それには新しい手段が必要です。

KotORリメイクへの期待をお聞かせください。気になる点や、チューブレベルのないロールプレイングゲームは考えられませんか?コメントで自由に議論してください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

開発者が10人未満のスペインのスタジオが、今年最も高評価を得ているSteamゲームの一つを世に送り出した

『Denshattack!』は現在、批評家やファンから絶賛されている。しかし、このゲームが一体どんな内容なのか、想像もつかないだろう。この夏のサプライズヒット作の一つは、なんと……電車をテーマにしたゲームです。しかし、待ってください!これは普通の電車ゲームではありません。この手のゲームのほとんどでは、線路網を管理し、列車の車両がひたすらガタガタと走り続けるだけですが、『Denshattack!』では考え方を根本から変える必要があります。このアクションゲームは、7月15日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でリリースされた。レビューを見れば一目瞭然だ。これは紛れもない大ヒット作だ!しかし、その内容はかなり奇抜でもある!というのも、『Denshattack!』は、一風変わった列車対決で互いに挑み合い、まるで『トニー・ホーク』、いやそれ以上に『ジェットセットラジオ』の世界にいるかのように、線路上で自分の車両を使ってとんでもないトリックを繰り出す、一風変わったアウトサイダーたちの物語だからです。ぜひご自身の目で確かめてみてください:まさにこれがテーマですさて、先ほどは少し手短に説明しましたね。皆さんにはまだもっと質問があると思います。では、詳しく解説していきましょう。『Denshattack!』では、皆さんは未来へ、しかも日本へと旅立ちます。そこでは気候変動による大災害の後、世界はほぼ崩壊状態にあり、唯一平然としているのは、「ミライド」という、道徳的に完全に崩壊した巨大企業に属する者たちだけです。この世界は、大部分が保護ドームと、それらを結ぶ鉄道網で構成されています。先ほど簡単に触れた列車レースは、この路線上で行われます。ここでは、「デンシャタッカー」――いわば機関士たち――が、超高速で疾走しながら、キックフリップ、ヒールフリップ、グラインドなどの技を繰り出します。これらの列車は、まるで重さなどないかのようにステージを駆け抜けます。ストーリーは古典的なアニメから強い影響を受けており、世界観はとにかく非常にカラフルです。エミーという名の若い女性として、プレイヤーは様々な反逆者やアドレナリン中毒者たちと対決しつつ、その傍らでミライルドの野望を阻止しようと試みます。ゲームプレイは『ソニック』を少し彷彿とさせる一方で、『トニー・ホーク』や『ジェットセットラジオ』、『SSX』といったゲームにも通じるものがあります。小さなスタジオが生み出した傑作この奇想天外なミックスは、現在プレイヤーたちから絶大な支持を得ています。Steamでは、『Denshattack』の肯定的な評価が現在、驚異の97%に達しています。また、Metacriticなどの他のレビューサイトでも、このレースゲームは極めて高い評価を得ています。批評家による平均スコアは88点、ユーザー評価は9.2点となっています。その素晴らしいビジュアル、バラエティに富んだステージ、そして独創的なコンセプトに加え、とりわけ完璧なゲームプレイが高く評価されています。『Denshattack!』は、純粋に楽しく、やみつきになる魅力にあふれたゲームの一つです。プレイヤーは絶妙な難易度に挑戦させられつつ、素晴らしい音楽と印象的なグラフィックが見事に融合した世界観で楽しませられます。開発スタジオのUndercodersは、バルセロナに本社を置いています。一見すると非常に新しいスタジオのように思えるかもしれませんが、実はそうではありません!Undercodersは2005年から活動しています。ただ、これまでモバイルゲームに完全に注力してきたため、規模はそれほど拡大していません。LinkedInによると、同スタジオで働く開発者は常に10名以下だそうです。

『フォールアウト』の新作3タイトルが発表:ベセスダが『フォールアウト3』と『ニューベガス』のリマスター版、およびオブシディアン・エンターテインメントとの提携を正式に確認

『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版に関する噂は度々浮上していた。Xbox部門での大規模な人員削減(ベセスダも影響を受けた)を受けて、開発元は自社の将来について公式にコメントした。『フォールアウト』の将来は長い間不透明でしたが、その状況は今や終わりを告げました。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、自社の公式チャンネル(Instagramなど)を通じて、『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が制作中であることを発表しました。一方、『フォールアウト5』は現在プリプロダクション段階にあり、『The Elder Scrolls 6』と同様にCreation Engine 3をベースとする予定だ。ベセスダの未来ここ数週間、Xboxでの人員削減に伴い、ベセスダ自身もニュースの話題となっていました。『フォールアウト4』や『スカイリム』を手掛けたこのスタジオも、ベセスダに長年在籍していたベテランを含む数名の開発者を失ったのです。同時に、著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、オブシディアン・エンターテインメントが現在『フォールアウト』シリーズの新作を開発中であると報じました。『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』の世界を舞台にした今後のゲームについて、長年にわたりほとんど情報が公開されていなかったが、ベセスダはついに率直に説明せざるを得なくなったようで、ブログ記事の中で、2つのリマスター版と、新たな『フォールアウト』タイトルを同時に発表した。『フォールアウト3』と、2010年にオブシディアンから発売された『フォールアウト:ニューベガス』の両方がリマスター版としてリリースされる予定だ。また、ベセスダはオブシディアン・エンターテインメントと協力して、まったく新しいゲームの開発を進めていることも確認した。『オブリビオン・リマスタード』と同様、これらは一から再開発されたリメイク版ではないようだ。ただし、同様の技術的アプローチが採用されるかどうかは現時点では不明だ。トレーラーや画像、詳細情報、さらにはリリース時期についても、現時点ではまだ公開されていない。ベセスダの今回のアップデートは、シングルプレイヤーの『フォールアウト』シリーズにとどまらず、同スタジオの他のフランチャイズやゲームに関する簡単な近況報告も含まれている:『スターフィールド』の追加コンテンツ:このRPGは、新たなストーリー、ゲームプレイの改善などを通じてさらに拡張される予定です。また、来年には「スターブラッド」関連の新しいコンテンツも登場する予定だ。ベセスダはここで、これまで何度も噂されてきた大規模な拡張パックをほのめかしている可能性がある。『フォールアウト76』に大規模な拡張パックが登場:人員削減にもかかわらず、『フォールアウト』MMO向けの新しいコンテンツが提供される予定だ。「レイヴン・ロック」という大規模な拡張パックが計画されており、これは『フォールアウト3』の前日譚となる予定です。「レイヴン・ロック」は、『フォールアウト3』に登場するエンクレーブの秘密基地の名前です。新エンジンバージョン:『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』は、自社開発の「Creation Engine」の新バージョンを基盤として開発されている。「Creation Engine 3」により、スタジオは複数のプロジェクトを同時に進行できるようになる見込みだ。ただし、『フォールアウト5』は依然としてプリプロダクション段階にあり、現在は『The Elder Scrolls 6』に注力している。数多くの大きな発表に加え、ベセスダのブログ記事にはいくつかの興味深い数字も掲載されている。例えば、『フォールアウト4』の累計販売本数は3,500万本を突破し、『スカイリム』は6,500万本を記録した。また、『スターフィールド』のMODに関する公式データも公開された。プレイヤーの40%がすでに「Creations」をインストールしており、MOD制作者は有料MODで1,000万米ドルの収益を上げている。

『GTA 3』が現実の世界で:映像作家たちが、多大な労力を費やせば、古いPS2ゲームのグラフィックを現実の世界でも再現できることを証明

このプロモーション映像に映っている光景は、まるでPS2から飛び出してきたかのようです。実はこれ、手作業で作り出されたエフェクトなのです。以下の動画について説明することもできますが、百聞は一見に如かずです。そこで、本題に入る前に、ぜひ以下の(プロモーション)クリップをご覧いただき、25年前の世界へとタイムスリップしてみてください。一見すると、このクリップのビジュアルは古き良き『GTA 3』のようだ。角ばった顔平坦な服装角張った車グレーがかったビジュアル影がない唯一違和感があるのは:人々の動きが滑らかすぎる――その瞬間、これがゲームではないと気づかされるのだ。このCMの大部分は実写の特殊効果で制作されているが、それでも2000年代初頭のPS2ゲームのように見える。ちなみに、この動画の制作元は、上場している仮想通貨企業であるCoinbaseだ。このビジュアルを現実世界で再現することが、そもそもどのようにして可能だったのか、監督がインタビューで説明している。技術的な面では、以下の要素が重要な役割を果たしています:俳優や女優たちが動き回るセットは、意図的に視覚的に低解像度になるよう作られています。そのため、ミニチュア(例えばロード・オブ・ザ・リングで使用されたようなもの)と、俳優や女優たちが実際に動き回る実物のセットの両方が使用されています。俳優たちの衣装は、2Dアセットのように見えるよう特別にデザイン・プリントされています。人物の顔を角ばった印象にするため、俳優たちは自身の顔がプリントされたライクラ製のマスクを着用しています。主人公を追いかける三角形のオブジェクトでさえ、可能な限り人形遣いによって操作されていました。もちろん、俳優たちにも、初期のコンソールゲームのキャラクターのように、できるだけぎこちない動きをするよう求められました。その様子は、監督のInstagramアカウントで視聴できます。コメント欄では、そのリアルな映像に人々が熱狂しています。久しぶりに見た、最高にクールな広告です。stephanie.wiseこのクリップを7回も見たけど、どうやって作ったのか、今でも不思議でなりません。petermosiman関連トピック:GTA 6 では到底敵わない:私たちが毎日捨ててしまうあるもののおかげで、私にとって久々に最高のゲームとなったブランコ、車椅子、地面の穴: 『プレデター・バッドランズ』のヒロインを真っ二つに切るシーンには、多くの実写エフェクトが必要だった 新しい『ロード・オブ・ザ・リング』映画はAIの使用によりあまり好評を得られていないが、このCMの例を見れば、創造性と手作りのエフェクトでどこまでできるかがわかる。数十年前、人間やゲームの世界をこれほどリアルに表現することはできなかったが、この広告動画への反応を見る限り、今や私たちはその時代を懐かしんでいるようだ。そして、少しの創造力があれば、粗いポリゴンで構成された『GTA 3』さえも生き生きと蘇らせることができるのだ。