El remake de Star Wars: KotOR necesita cambiar más de lo que pensé en un principio

0
848

opinión: Knights of the Old Republic es sin duda uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Pero un remake puede pulir mucho más que los gráficos.

¡Santo cielo, no esperaba esto en la conferencia de PlayStation! Knights of the Old Republic renace oficialmente en la nueva generación. El clásico juego de rol de Bioware recibe un remake completo para la PS5 y parece que los jugadores de PC también podremos disfrutarlo.

¡Suena como la Pascua y el Día de la Vida a la vez! Los rumores sobre un remake llevan meses circulando, pero nadie esperaba este anuncio en el evento de Sony. Aquí está el teaser de nuevo, que no tiene que mostrar mucho para ponerte la piel de gallina:

¿Por qué debería importarte? Pues porque KotOR no sólo es uno de los mejores juegos de Star Wars de todos los tiempos, sino que es sin duda uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. En nuestra clasificación, ¡incluso llegó al número 2! Antes de Badur’s Gate 2. Antes de Skyrim. Sólo The Witcher 3 está en una posición aún más alta. Y como, de todas formas, Witcher 3 siempre acaba en el primer puesto de Global Esport News, KotOR no podría haberlo hecho mejor.

Ahora unas cuantas cabezas inteligentes de la Academia Imperial seguramente levantarán la mano y comentarán: Pero, ¡espera un momento! Si KotOR es realmente tan bueno, ¿qué va a hacer un remake mejor? Es una buena pregunta, y la primera que me hice.

La respuesta podría sorprenderle. Porque si lo piensas un poco, el remake tiene que retocar un número escandaloso de zonas.

Diseño de niveles: KotOR tiene unas mangueras terribles

Realmente Estúpido. Aunque tengo buenos recuerdos de Knights of the Old Republic, lo primero que veo en mi mente es ese horrible sistema de alcantarillado. Los sucios túneles de los barrios bajos de Taris. Cómo odiaba esas zonas. Allí arriba nos espera una glamurosa ciudad de ciencia ficción con calles limpias y elegantes bares con leche azul, y aquí estoy arrastrándome por la mugre.

Y si lo piensas, rara vez salimos de los túneles en Caballeros de la Antigua República. No importa si es un crucero espacial, una ciudad subterránea, una base militar o una academia Sith. Hay pasillos estrechos por todas partes. No todos son inmediatamente una cloaca apestosa con guardias gamorreanos. Pero el diseño de los niveles nos aprieta en pequeños tubos en cada oportunidad.

¡Visión de túnel! En KotOR, atravesamos entornos bastante confinados con bastante frecuencia
¡Visión de túnel! En KotOR, atravesamos entornos bastante confinados con bastante frecuencia

Incluso las zonas realmente abiertas de varios planetas como Dantooine o Kashyyk son casi claustrofóbicas en comparación con las zonas de los juegos modernos. Además, todo en una zona se parecía mucho, mucho.

Un remake podría realmente ofrecer algo aquí. Porque una vez más, será una nueva edición desde cero y no un remaster gráfico. Así que puedes suponer que habrá adaptaciones de la jugabilidad e incluso niveles reelaborados. Era similar en el Mafia: Definitive Edition. Mafia ya tenía buenos niveles en el original. El truco con KotOR será no alienar completamente la sensación de entonces. Mientras que… Todavía podría prescindir de las alcantarillas.

Por cierto, KotOR no es el único clásico de Star Wars con un diseño de niveles cuestionable:

Peleas: ¡Esto necesita golpear más!
Aprecio mucho a Knights of the Old Republic por ser un juego de rol en toda regla. No es una aventura de acción con mecánica de RPG. No es un RPG de acción con una historia un poco mejor. No. En la sala de máquinas de esta aventura en tercera persona zumba un auténtico generador de juegos de rol clásicos. Digamos que el juego trabaja mucho con las tiradas de números aleatorios y genera tensión mediante el uso táctico de las habilidades o la destreza adecuada.

Aunque el juego salió primero en Xbox, Bioware no se desvió de lo que aprendió de Baldur’s Gate en su momento: el combate estratégico. Vale, KotOR nunca tuvo ese nivel tan complejo. Pero también estaba lejos de la acción pura. Las batallas eran más estratégicas. Se proporciona para el uso frecuente del botón de pausa.

Para los estándares de la época, eso era bueno. Pero hoy en día, la edad del clásico se nota mucho más aquí. Por supuesto, no ha perdido nada de su profundidad táctica. Pero, a diferencia de otros juegos de rol de la vieja escuela, la vista en tercera persona garantiza que la puesta en escena a la antigua llame inmediatamente la atención. Especialmente en lo que respecta a las animaciones, un remake tiene que dar un paso adelante. Si juegas a KotOR en 2021, los duelos con sable láser serán algo así:

Y mientras los desarrolladores están aquí, también deberían trabajar en la interfaz de usuario para las batallas en el mismo momento. Porque incluso en la versión de PC de KotOR era muy reducida. En lugar de una barra de habilidades en la que se podían ver claramente todas las capacidades, había que hacer clic en tres ranuras para ataques, habilidades de poder y granadas para cada enemigo. El sistema era sorprendentemente pegadizo, pero un remake podría tener un enfoque aún mejor.

Personajes: ¿Puede el remake tocar la historia?

Con este punto estoy pisando a sabiendas un hielo muy fino. Porque las batallas o los niveles de los tubos pueden ser criticados. A ningún fan de KotOR se le hincharía la cabeza. Pero ahora es el momento de la historia y probablemente todos ustedes están sintiendo un temblor de poder en este momento. Pero no importa. Lo diré ahora: el remake debería experimentar un poco con los personajes.

No te enfades. No hay pasión, sólo serenidad. Sí, si algo sigue destacando la calidad de KotOR hoy en día, es su historia. Hablamos de una historia que probablemente tenga el giro más famoso de la historia de los juegos. Y aquí no hay que cambiar mucho. Pero hay un área que está cerca de mi corazón.

En mi opinión, el remake sería una buena oportunidad para dar un poco de cuerpo a dos personajes. Me refiero al Maestro Jedi Bastila y a Darth Malak. El gran antagonista y nuestro maestro. Bonita dualidad al estilo de la Guerra de las Galaxias.

Sin entrar demasiado en la historia: Bastila, en particular, fue un personaje al que nunca le cogí cariño. Se supone que el Maestro Jedi debe guiarme y ser así un punto de orientación. Pero debido a su distancia no es tan fácil crear un vínculo emocional. Todo esto tiene su razón de ser, pero, sin embargo, se equivoca en cierta medida. En el peor de los casos, molesta con sus sermones. Aquí me gustaría que el remake encontrara un mejor punto medio.

Por otro lado, a Darth Malak le vendría bien un poco más de personalidad. El gran Sith malo sigue siendo bastante incoloro en el original y sus motivaciones siguen siendo unidimensionales incluso con los flashbacks. ¿Otra vez el ansia de poder? Seguramente podría haber más.

Pequeñas cosas y ¿qué más?
Definitivamente, espero el remake con gran expectación. Sobre todo porque se supone que es un remake y no un pulido gráfico como Diablo 2: Resurrected. E incluso ahí, se oye una y otra vez que los jugadores habrían deseado más mejoras. Para un juego más moderno.

En KotOR, ciertamente hay otras numerosas cositas que se han quedado anticuadas, y ni siquiera puedo pensar en todas ahora. Pero todos los minijuegos como las batallas espaciales o la carrera en picado por sí solos tienen mi cerebro almacenado en «más o menos». Y aunque este artículo habla de muchas debilidades: Se trata, sobre todo, de cosas que sólo molestan a través de los ojos de hoy. El propio KotOR fue un hito en su momento.

Y son precisamente estos hitos los que todavía merecen causar impresión veinte años después. Sólo entonces con nuevos medios.

¿Qué esperas del remake de KotOR? ¿Hay cosas que te molestan o no te imaginas el juego de rol sin niveles de tubo? Siéntase libre de discutir en los comentarios