The Anti-Skyrim: Monomyth връща ролевите игри към техните корени

0
440

Може ли все още да научите нови уроци от 30-годишна ролева игра? Да, казва разработчик, който работи по мечтаната ролева игра от пет години.

Рядко някоя игра е направила толкова много добро за даден жанр, колкото Skyrim – и в същото време толкова много лошо. Каквото и да е мнението за скандинавския отворен свят на Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim оформи идеята за страхотна ролева игра със свободна форма за цяло поколение геймъри.

Изглежда невъзможно да се пише за триизмерни ролеви игри от първо лице в наши дни, без да се спомене поне Skyrim, тъй като тя все още присъства в съзнанието на геймърите десет години след излизането си. Невероятният факт, че Skyrim ще получи своето трето преиздаване през 2021 г., със сигурност е допринесъл за това.

Досега Михаел Трьолс може само да мечтае за такъв невероятен успех. Австриецът работи от пет години върху ролева игра, която в много отношения ще бъде доста различна от Skyrim и иска да върне часовниците назад повече от революцията в отворения свят от 2011 г. – по-точно към 90-те години на миналия век, към началото на жанра. И все пак проектът Monomyth на Трьол не може да избегне сравнението със Skyrim, макар и само визуално.

Що се отнася до геймплея, Monomyth е насочен точно към онези играчи, които нямат никаква полза от новия мейнстрийм подход на „казуализираните“ ролеви игри като Skyrim. Които копнеят за много старите качества на ролевите игри. За тях спускането в подземията не беше промяна от броденето из светлия свят, а просто единственото съдържание на играта. Monomyth иска да върне това, което направи Ultima Underworld велика. И за да го направи, той размишлява върху това, което The Elder Scrolls все повече забравя със Skyrim: истински интерактивен свят, в който симулацията и игровата логика играят първа цигулка.