Deathloop není to, co jste očekávali – a to je dobře

0
464

Deathloop se v testu neukázal jako PvP souboj, ale jako střílečka pro jednoho hráče s geniální časovou smyčkou, která zaujme obrovskou hravou volností. Ne každý nápad však funguje.

Promluvte si s námi: Turritopsis dohrnii. To, co zní jako kouzlo z Harryho Pottera, je ve skutečnosti druh medúzy. A to velmi speciální: Z jejích buněk může vyrůst identická medúza, životní cyklus začíná znovu bez smrti a slizcí podvodní tvorové jsou teoreticky nesmrtelní. Není divu, že my lidé se závistivě díváme na oceán, a ještě méně překvapivé je, že věda už našla řešení nepříjemného problému umírání v tajuplné střílečce Deathloop.

Ovšem bez DNA medúz: polární mořský ostrov Blackreef je anomálií, která z něj činí dokonalé hřiště pro hnusně bohaté egocentriky, kteří prožívají jeden den v nekonečné časové smyčce. Nestárnou a ráno znovu vstávají, pokud se jim stala nehoda nebo zemřeli nudou. Jsme jedni z nich a máme dost věčného života.

Vydáváme se tedy na lov a odhalujeme tajemství čtyř rozlehlých oblastí ostrova, zatímco likvidujeme jednoho vizionáře za druhým. Protože teprve když jsou všichni mrtví, smyčka se přeruší a my jsme volní. Je to vzrušující premisa, která se hravě učí z Hitmana, Dishonored a Deus Ex, ale ne vždy naplňuje své inovativní nápady.

Kdo nezkoumá, zůstává hloupý

Přetočme to teď: hrdina Colt je zavražděn a následně se probudí sám a bezradný na pláži. Kolem nás se rozléhají světélkující komentáře: „Tudy!“, „Přerušte smyčku!“. Něco je tu podezřelé, ale protože Colt trpí amnézií a my nemáme tušení, můžeme se jen domnívat.

Začátek vzbudí naši zvědavost, ale nepředvede brilantní odhalení ve stylu Kořisti. Během celého tutoriálu jsme bombardováni náznaky o boji, schopnostech a dalších věcech, ale výchozí situace se nijak nevyjasňuje. Tady bychom si přáli klidný úvod, který by věnoval čas představení Colta a Vizionářů, než se na ně obrátí.

Co tady děláme? Jak časová smyčka funguje a co se za ní skrývá, se dozvídáme až postupně. Ale jen pokud budeme pečlivě zkoumat.
Co tady děláme? Jak časová smyčka funguje a co se za ní skrývá, se dozvídáme až postupně. Ale jen pokud budeme pečlivě zkoumat.

Místo odpovědí však najdeme pistoli a krátce zvažujeme, zda ji nazvat Colt Junior nebo Kathi Knarrenbauerová – Deathloop už si umí vtipně povídat sám se sebou a sarkastické výměny názorů s antagonistkou Juliannou přes vysílačku tomu dodávají šťávu. Skutečně užitečné informace se však skrývají v alternativních trasách, dokumentech nebo zvukových souborech. Pouze ti, kteří jsou zvědaví a prozkoumají ostrov, zjistí, co se skutečně skrývá za Blackreefem, Coltem nebo Juliannou.

Zároveň se musíte smířit s tím, že ne všechno má smysl, pokud vám něco unikne. Teoreticky lze Deathloop dokončit za 15, 20 nebo 30 hodin. I tak nám ale oba možné konce zanechaly několik nezodpovězených otázek.

Velký svět, trapní obyvatelé

Cesta se stává cílem: Téměř bezchybný design úrovní, jak ho známe od Arkane, zasazený do nápaditého příběhového světa, nás vede pobřežní vesnicí Updaam. Stejně jako všechny ostatní lokace je i tato kreativně navržená a mísí se v ní staré zdi se stísněnými bunkry a pestrobarevným nábytkem ze 70. let. Pouze při pozorném pohledu si všimnete sterilních míst nebo smytých textur. Celkový obraz není téměř nijak narušen brilantním designem, ale od grafiky nové generace očekáváme více.

Vývojáři Deathloop umí mistrovsky navrhovat úrovně. Jen atmosféra nové generace se nechce objevit
Vývojáři Deathloop umí mistrovsky navrhovat úrovně. Jen atmosféra nové generace se nechce objevit

Jaká je verze pro PC?

Optiku a ovládací prvky lze libovolně nastavit a ty fungují perfektně jak s myší a klávesnicí, tak s ovladačem. Kromě pádu a ojedinělých závad, které způsobily, že do sebe soupeři neohrabaně naráželi, jsme také nezaznamenali žádné problémy. I v rozlišení 4K běžel Deathloop s naší RTX 2070 plynule, ačkoli nedosahuje horního spektra systémových požadavků. Ve srovnání s Dishonored je výkon výrazně lepší.

Obyvatelé se od uniformní každodenní rutiny rozptylují pořádáním velkých večírků s ohňostroji nebo prožívají sci-fi dobrodružství prostřednictvím Live Action Roleplaying. Máme jiný cíl, ale přesto obdivujeme povrch planety vyzdobený papírovou hmotou ve speciálně připraveném domě, kde nás mezi vystřiženými astronauty a mimozemšťany provází počítačový hlas. Za ním stojí poloviční počítač 2Bit, kterému tak říkáme, protože pracuje s kouskem mozku. Ewwh.

Tento chlapík je však velmi přátelský a pomáhá nám odpálit skutečný raketový motor, který všechny v budově zabije, nebo nám nadšeně vypráví o svém staviteli Charliem, technickém géniovi a baviči, který se mu zasloužil. Všech sedm vizionářů jsou oslnivé postavy, legendární zpěváci jako žvanil Frank nebo geniální vědci jako Wenjie Evans.

Zatímco naše srdce se tetelí blahem nad bezradným 2Bitem, skutečné hvězdy zůstávají v povzdálí. Ve Smyčce se s nimi setkáváme téměř jen jako s překreslenými karikaturami. Například Frank svůj andělský hlas jednoduše vypil. Vlastně by to mělo vzbudit lítost. Ale protože je ten hudebník takový blbec, jen pokrčíme rameny. Určité hloubky dosahují pouze Colt a Julianna svými filozofickými rozhovory o smyslu a nesmyslu časové smyčky.

Před každou misí si vyberete denní dobu, vybavení a místo, pak se pokračuje ve smyčce
Před každou misí si vyberete denní dobu, vybavení a místo, pak se pokračuje ve smyčce

Jak funguje smyčka?

Deathloop je založen na Roguelikes. Jeden den prožíváte znovu a znovu a na konci přijdete o všechno vybavení, alespoň zpočátku. Vizionáře můžete zabíjet od začátku, ale nejprve shromážděte informace. Pouze pokud vylákáte cíle na správné místo ve správný čas a zabijete je správným způsobem, můžete je zabít všechny najednou.

– Každý den je rozdělen na dopoledne, poledne, odpoledne a večer

– V každém časovém období navštívíte jednu ze čtyř oblastí na ostrově: výzkumné zařízení Complex, zábavní oblast Charles Bay, vojenskou skálu Fristad Rock nebo obytnou oblast Updaam.

– Sektory se mění, k večeru sněží a stmívá se. Dříve volné průchody jsou pak blokovány laserovými bariérami, například dveře jsou otevřené místo zavřených nebo přísněji střežené. A vizionáři také mění svou polohu.

– Před každou návštěvou si nastavíte zbraně a schopnosti. Gadgety jako hackerský nástroj a granát máš vždy v zavazadle.

– Ukládání není během mise možné. Colt má však tři životy. Teprve po třetí smrti musíte celou časovou smyčku začít znovu.

– Nalezené vybavení a síly si můžete vzít do další smyčky, pokud do ní investujete prostředky. Jak to udělat, vysvětlíme v rámečku „Obohacení“.

– Ke konci projdete časovou smyčkou za jednu hodinu. Pokud se ještě neorientujete, může vám cesta trvat tři hodiny i déle.

Není správné ani špatné

Vědomosti jsou síla, a proto jsou spolu s lepším vybavením naším nejdůležitějším cílem v Deathloop V první misi ve hře Updaam se nám při hře na kočku a myš stále ještě perlí pot na čele. Vyzbrojeni pouze mačetou a tichou pistolí na hřebíky se plížíme a vraždíme přísně střeženými uličkami k našemu bytu, jen aby najednou Charlie, který má polovinu mozku zasazenou v počítači, spustil alarm a poslal na nás celou čtvrť. Vypadneme odsud!

Při průzkumu však objevujeme záludné cesty přes střechy nebo jeskyně. Uvědomujeme si, že můžeme přeprogramovat zbraně a kamery pomocí hackerských nástrojů a odlákat pozornost nepřátel lahvemi, abychom je mohli v temném koutě zabít mačetou a sebrat jim zbraň s větší silou. Všude také nacházíme rezidium, cenný zdroj, který udržuje naše zařízení ve všech smyčkách.

Pokud nasbíráš dostatek reziduí, budeš si moci takové cenné vybavení ponechat natrvalo.
Pokud nasbíráš dostatek reziduí, budeš si moci takové cenné vybavení ponechat natrvalo.

Enrich: Jak udržovat své vybavení

Abyste získali speciální zbraně a nové schopnosti, budete muset odvést spoustu práce. Velmi komplikovaným způsobem zabíjíte vizionáře nebo obnovujete zásoby energie v bunkrech. Abyste se ujistili, že nová hračka druhý den nezmizí, potřebujete Residium:

– Tento zdroj najdete všude v úrovních a na zabitých cílech. Poznáte ji jako barevný závoj, který se vznáší nad předměty a který můžete vysát stisknutím tlačítka.

– Pokud zemřete, ztratíte rezidium a musíte si ho znovu vyzvednout na místě smrti.

– Po každé misi můžete látku použít k obohacení svého vybavení. Například investujete 8 000 do nové zbraně a můžete si ji ponechat prostřednictvím smyček. Časem si vybudujete působivý arzenál, který vám nikdo nevezme.

Mlhu kolem našeho skutečného úkolu rozptýlí skryté nápovědy Jakmile se nám konečně podaří získat přístup do rozsáhlého Dorseyho sídla v centru města, máme se tam zbavit Aleksise. Jen je škoda, že pořádá maškarní večírek, kde všichni vypadají stejně. Nejdřív tedy hledáme dál a ejhle – poznámka, že party animal Aleksis rád tančí na vlastní hudbu. Kde však najdeme jeho poznámky? Možná bychom si raději měli dát trochu práce a hodit na parket granát. Pro každý atentát existují desítky způsobů a možností: Pokud máte v zavazadle dovednost teleportace, laserové bariéry pro vás již nejsou překážkou.

Jinak se k nim budete muset přiblížit, abyste je mohli hacknout, nebo jednoduše odpálit jedovatý plyn ve skladišti granátem, rychle otevřít bránu dole a proklouznout skrz, než se smrtící výpary vrátí. Tolik svobody nám vhání do očí slzy radosti, které jsme naposledy museli zamrkat v Deus Ex.

Deathloop není to, co jste očekávali – a to je dobře

Fanoušci Střelce se mohou radovat

Jakmile se zásobíme arzenálem zbraní, dovedností a výhod, můžeme se pustit i do přímé konfrontace. V úrovni můžete najít nové zbraně, jako jsou silné brokovnice, pomalé pušky nebo rychlé samopaly, nebo je sebrat nepřátelům. Samolibí vizionáři se přirozeně zdobí obzvláště efektními zbraněmi.

Nejenže jsou někdy posypané růžovými třpytkami, ale díky vyšší vzácnosti mají také zvláštní vlastnosti. Některé se nabíjejí rychle, jiné střílejí závratnou rychlostí a pro obzvlášť vzácný exemplář musíme nejprve získat pět baterií v pastovém parkuru, abychom otevřeli dveře. Za ním čekají dvě pistole, které lze v případě potřeby přeměnit na silnou útočnou pušku. Fantazie!

Tato legendární zbraň nám bude ještě věrně sloužit.
Tato legendární zbraň nám bude ještě věrně sloužit.

Přesto nám chybí poněkud exotičtější olověné střely, jako je pěnová pistole z Prey, která by se dala použít i na stavbu schodů. Skvěle by se hodil do vertikálních oblastí Deathloopu.

Všechny zbraně se dobře drží v ruce a díky jasně znatelnému zpětnému rázu a jasné zpětné vazbě při zásahu nám připomínají, že nemáváme jen lepenkovými pistolemi. Zejména u rychlopalných zbraní je však míření zpočátku poněkud nepřesné. Zde přicházejí na řadu výhody zbraní. Přinášejí také chladnější efekty než dobré oko pro střelbu do hlavy: Například nabíjíme kulky blesky a dobře opékáme nepřátele.

Sám Colt se může vybavit čtyřmi výhodami. S obrovským účinkem: například se nám v mžiku dobije bar schopností, enormně se nám zvýší zdraví, plížíme se tišeji nebo skáčeme dvakrát výš. Všechny bonusy lze dlouhodobě uchovávat prostřednictvím reziduí, takže si můžete naplánovat správné budování plížení nebo tahání.

Střelba v Deathloopu je tak zábavná, že někdy ani nemáme pocit, že bychom byli skrytí.
Střelba v Deathloopu je tak zábavná, že někdy ani nemáme pocit, že bychom byli skrytí.

Žádný prostor pro frustraci – a odvahu

Hlavním bodem jsou samozřejmě schopnosti, z nichž některé už znáte z Dishonored – například teleport. Když vizionáře zabijete, získáte je a za každou další úspěšnou vraždu budete odměněni vylepšením dovedností.

Všechny jsou rovnocenné a podporují kreativní strategie řešení: Například pomocí Carnesie můžete nepřátele vrhat vzduchem a zároveň je řetězit pomocí Nexusu. Co se stane jednomu, stane se i všem ostatním. Mocná magie je omezena lištou, která se vyprazdňuje a zároveň doplňuje. Colt tak může spustit dvě schopnosti najednou.

Deathloop tak vybízí k experimentování na každém kroku. Smyčky jsou nesmírně motivující, protože se vždy otevírají nové možnosti a způsoby, jak výzvy zvládnout. I po 30 hodinách stále pravidelně objevujeme nové věci.

To, že se toho tolik naučíme, má však také jeden háček: nepřátelé se pro nás automaticky stávají hloupějšími a hloupějšími. Zatímco na začátku nás skupiny ještě rády srážejí, později je bez námahy obelstíme, vystřelíme do davu, schováme se na neviditelném místě a pak dorazíme zbytek. Colt rychle zapomíná a někdy dokonce ignoruje, když je někdo bodnut zezadu tři kroky od něj.

Arkane se zjevně chce za každou cenu vyhnout frustraci. Volné ukládání jako v Dishonored nebo Hitmanovi není možné, takže Colt se může oživit dvakrát a umělá inteligence nesmí být příliš chytrá, schopnosti se dobíjejí a mrtvoly jednoduše mizí. Pravděpodobně také proto, že hráči stříleček nechtějí neustále tahat mrtvá těla sem a tam pryč z akce.

Více od nás vyžaduje Julianna, která jednou za smyčku vtrhne do naší hry, převlékne se za neškodnou potravu pro děla a pak na nás náhle nažene hordy nepřátel nebo na nás sama zamíří. Je to svěží vítr – bez ohledu na to, zda útočí umělá inteligence nebo jiný hráč, protože najednou musíme reagovat a přemýšlet. Nicméně zde není žádná nastavitelná úroveň obtížnosti jako v Prey, která by zážitek ze hry učinila svižnějším a individuálnějším.

Ve hře pro více hráčů se Julianna dostává na vyšší úroveň a odemyká se jí nové vybavení a schopnosti, pokud zabije dostatečný počet hráčů.
Ve hře pro více hráčů se Julianna dostává na vyšší úroveň a odemyká se jí nové vybavení a schopnosti, pokud zabije dostatečný počet hráčů.

playDeathloop in multiplayer

Můžete navštívit ostatní hráče v PvP jako v Dark Souls a dát jim zabrat. Asi po třech hodinách si můžete poprvé vybrat Juliannu a použít její schopnosti. Jako Juliana na sebe berete jiné podoby a používáte stejný arzenál jako Colt – jen proti němu. Máte však pouze jeden život; pokud vás někdo zabije, šance na tuto smyčku je pryč. Z toho plyne zklamání: snaha je prostě příliš velká. Pokud jste našli otevřenou hru s vhodnými kritérii a vklouzli do ní, zábava obvykle skončí po několika minutách.

Úspěšná Julianna je alespoň odměněna novými zbraněmi, výhodami a dovednostmi. Můžete se ale také rozhodnout spolupracovat. Pak se prostě musíte připravit na to, že vám ten druhý může kdykoli vrazit nůž do zad – nebo se sami stanete zrádným zrádcem.

Kromě klesajících ambicí v průběhu hry nedělá Deathloop žádné velké chyby. Naopak: herní mechanismy nás znovu a znovu vtahují do smyčky s takovou genialitou, že máme chuť si střílečku hned po dohrání pustit znovu. Na rozdíl od Prey a Dishonored však Deathloop sedí trochu mezi židlemi: Skvělá plíživá hra s velkým důrazem na průzkum se potkává se svižnou střílečkou se systémem kořisti a multiplayerem, který působí trochu jako přišitá třetí ruka.

Ne vždy to působí jako jednotný celek a projevuje se to kompromisy v oblasti stealth nebo umělé inteligence. Ale když se všechno spojí a my proběhneme dokonalou smyčkou, Deathloop stále krátce působí jako mistrovské dílo.