Deathloop: Jogadores queixam-se de problemas de desempenho, primeiras soluções

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O atirador do Arkane sofre de dificuldades técnicas, tais como quedas de velocidade e colisões no lançamento, de acordo com Steam reviews.

Deathloop é um grande atirador de um jogador com uma ideia engenhosa – mas apesar disso, as classificações dos utilizadores de Steam estão actualmente a cair a pique. A tecnologia é a culpada, muitos jogadores relatam gaguez irritante.

Nós próprios fomos poupados a tais problemas enquanto jogávamos no nosso teste de Deathloop, desde que fossem instalados controladores de GPU actualizados. Ao mesmo tempo, já estamos a tentar reproduzir as dificuldades em sistemas de teste adicionais e encontrar soluções (mais sobre isto no final deste artigo).

Aplicadores relatam estes problemas
Em Steam o jogo tem apenas 63% de críticas positivas, enquanto que está a ir muito bem nas classificações da imprensa internacional: Em Metacritic tem um 88 com um total de 14 classificações. Aparentemente, há muitas gotas de FPS neste momento, como escreve John China, utilizador de vapor:

“Infelizmente, apesar da configuração topo de gama, existem micro gaguejadores que tornam o jogo inutilizável. O mesmo problema que com Dishonored 2, o mesmo problema com Denuvo”…

Também se fala de colisões em certos pontos, por exemplo, relatórios Zerasol de utilizadores:

“Nem sequer consigo jogar o jogo, ele cai num determinado ponto da segunda missão sempre que tento e não consigo encontrar uma solução. Eu tenho um RTX 3090 com um CPU i9k, posso jogar New World sem problemas haha”.

A protecção contra cópia Denuvo é frequentemente mencionada nas revisões como uma causa possível. No entanto, o quanto afecta realmente o desempenho só poderia ser determinado de forma fiável com uma versão idêntica sem Denuvo (que não temos).

História repete-se: Dishonored 2, também desenvolvido por Arkane e lançado com Denuvo, também teve problemas técnicos frequentes no lançamento há cerca de cinco anos atrás, como mostra a nossa verificação tecnológica de então.

A protecção contra cópia foi removida dois anos após o lançamento. Contudo, não é claro se foi realmente o motivo de desistência – ou se houve um problema com o motor Void em que ambos os jogos se baseiam. Ao mesmo tempo, nem todos os jogadores Deathloop estão a debater-se com quedas de FPS; para muitos, o jogo decorre sem quaisquer problemas.

Problemas de desempenho no Deathloop: É o que diz o nosso pós-teste

Damos outra vista de olhos à versão final do Deathloop e tentamos recriar os problemas.

O que podemos verificar?

Quedas na taxa de quadros: No nosso sistema de teste com Nvidia Geforce RTX 2060 Super e Intel Core i7 9700K, há ocasionalmente quedas de quadros notáveis sob resolução Full HD, incluindo o Ultra preset. Quando o Vsync é activado (60 hertz ou 60 FPS), o FPS cai para pouco mais de 50 FPS, o que percebemos como uma notável solavanco no jogo.

Mikroruckler: Particularmente interessante é o olhar para o FPS mínimo, que pode ser responsável pelo microruckler. Até ao percentil 99, vemos consistentemente boas taxas de enquadramento. No percentil 99, ou seja, o 0,1% do FPS mais lento, o valor cai de 60 para cerca de 11 FPS.

Micro-gutters, no entanto, são percebidas de forma diferente e fortemente subjectiva. Um jogador pode não reparar neles de todo, enquanto outro fica com uma dor de cabeça proverbial.

Demos também uma vista de olhos à memória e à utilização da CPU:

– Utilização da memória: Em Full HD e definições de máximo detalhe, a utilização da memória flutua entre 6,8 e 7,0 GBytes na sequência de teste seleccionada. Na WQHD, a necessidade de memória aumenta para cerca de 7,2, em 4K para cerca de 7,5 GByte.

– Carga de CPU: A carga do nosso processador é completamente insuspeitável. Todos os oito núcleos ou fios são utilizados na mesma medida (cerca de 40 a 50 por cento).

Quais são as possíveis razões para os problemas?

No momento só podemos especular sobre as possíveis razões. Alguns utilizadores culpam a controversa protecção contra cópia Denuvo, outros o próprio motor do jogo. Ambos são concebíveis, mas em princípio existem também outras possibilidades, tais como drivers gráficos mal optimizados.

Problemas de desempenho no Deathloop: Primeiras soluções

Ainda não se sabe muito sobre os problemas, mas de acordo com as nossas descobertas até agora, pode tentar o seguinte se os estiver a experimentar:

– Instalar um driver de placa gráfica actual: Até agora, existe apenas um driver da AMD que é optimizado para o jogo (Adrenalin versão 21.9.1). Num sistema de teste com RTX 2070 Super, fomos capazes de resolver os erros iniciais através da instalação do actual driver Geforce 471.96. Esperamos que Nvidia liberte a sua versão optimizada para o Deathloop no decorrer do dia.

– Observe o uso da sua memória: O Deathloop parece exigir uma quantidade relativamente grande de VRAM já em Full HD. Se a memória de vídeo estiver sobrecarregada, isto causa frequentemente idiotas irritantes. Pode ajudar a reduzir as opções gráficas que colocam uma carga pesada na memória. A experiência tem mostrado que estes incluem o traçado de raios (encontrado em Deathloop sob a opção “sombras do sol”), qualidade de textura e sombras em geral. Pode descobrir como exibir quanta memória de vídeo está a ser utilizada no artigo “fps & Display PC load – Set up on-screen display in games”.

– Experimentar as definições para o limite de FPS: O Deathloop limita sempre os quadros por segundo, como exactamente e a que altura se pode seleccionar através das opções gráficas. Para uma experiência de jogo suave e directa, é geralmente recomendado desactivar o V-Sync e definir o limite FPS o mais alto possível, mas dependendo do motor e do hardware, outras definições, tais como um limite FPS mais baixo logo abaixo da taxa máxima de actualização do monitor, podem também conduzir a melhores (ou mais consistentes) resultados, como mostra o diagrama seguinte:

Se já experimentou o jogo, por favor informe-nos nos comentários se também tiver encontrado problemas de desempenho. Outras soluções são, evidentemente, igualmente bem-vindas