Deathloop: Игроки жалуются на проблемы с производительностью, первые решения

0
1164

Временной шутер от Arkane страдает от технических проблем, таких как падение частоты кадров и сбои при выпуске, согласно отзывам в Steam.

Deathloop — отличный однопользовательский шутер с гениальной идеей — но, несмотря на это, рейтинги пользователей Steam сейчас резко падают. Виновата технология, многие игроки сообщают о раздражающих заиканиях.

Мы сами были избавлены от подобных проблем во время игры для нашего теста Deathloop, если были установлены актуальные драйверы GPU. В то же время, мы уже пытаемся воспроизвести возникшие трудности на дополнительных тестовых системах и найти решения (подробнее об этом в конце статьи).

Игроки сообщают об этих проблемах
На Steam игра имеет только 63 процента положительных отзывов, в то время как в рейтингах международной прессы у нее все очень хорошо: на Metacritic она имеет 88 баллов при 14 оценках. По всей видимости, в настоящее время наблюдается большое количество падений FPS, как пишет пользователь Steam Джон Чайна:

«К сожалению, несмотря на высококлассную конфигурацию, есть микрозадержки, которые делают игру неиграбельной. Та же проблема, что и с Dishonored 2, та же проблема с Denuvo…».

Есть также разговоры об авариях в определенных точках, например, пользователь Zerasol сообщает:

«Я даже не могу играть в игру, она разбивается в определенный момент во второй миссии каждый раз, что бы я ни пытался, и я не могу найти исправление. У меня RTX 3090 с процессором i9k, я могу играть в New World без проблем, хаха».

Защита от копирования Denuvo часто упоминается в обзорах как возможная причина. Однако, насколько это действительно влияет на производительность, можно было бы достоверно определить только с помощью идентичной версии без Denuvo (которой у нас нет).

История повторяется: Dishonored 2, также разработанная Arkane и выпущенная с Denuvo, также испытывала частые технические проблемы при выпуске около пяти лет назад, как показывает наша технологическая проверка того времени.

Защита от копирования была снята через два года после запуска. Однако неясно, действительно ли это было причиной выбывания — или проблема в движке Void, на котором основаны обе игры. В то же время, не все игроки Deathloop борются с падением FPS; для многих игра работает вообще без проблем.

Проблемы производительности в Deathloop: вот что говорит наш пост-тест

Мы еще раз взглянули на финальную версию Deathloop и попытались воссоздать проблемы.

Что мы можем проверить?

Падения частоты кадров: На нашей тестовой системе с Nvidia Geforce RTX 2060 Super и Intel Core i7 9700K иногда наблюдаются заметные падения кадров в разрешении Full HD, включая предустановку Ultra. При активации Vsync (60 герц или 60 FPS) FPS падает до чуть более 50 FPS, что мы воспринимаем как заметные рывки в игре.

Mikroruckler: Особенно интересен взгляд на минимальный FPS, который может отвечать за microruckler. Вплоть до 99-го процентиля мы видим стабильно хорошую частоту кадров. На 99-м процентиле, т.е. 0,1 процента самых медленных FPS, значение падает местами с 60 до примерно 11 FPS.

Микрозапинки, однако, воспринимаются по-другому и сильно субъективно. Один игрок может вообще их не заметить, а у другого будет болеть голова.

Мы также посмотрим на загрузку памяти и процессора:

— Использование памяти: В режиме Full HD и максимальной детализации использование памяти колеблется между 6,8 и 7,0 Гбайт в выбранной последовательности тестов. В WQHD потребность в памяти возрастает примерно до 7,2, в 4K — до 7,5 Гбайт.

— Загрузка процессора: Загрузка нашего процессора совершенно не вызывает подозрений. Все восемь ядер или потоков используются примерно в одинаковой степени (от 40 до 50 процентов).

Каковы возможные причины проблем?

На данный момент мы можем только предполагать о возможных причинах. Некоторые пользователи винят спорную защиту от копирования Denuvo, другие — сам движок игры. Оба варианта возможны, но в принципе есть и другие возможности, например, плохо оптимизированные графические драйверы.

Проблемы производительности в Deathloop: первые решения

Пока мало что известно о проблемах, но, согласно нашим данным, вы можете попробовать следующее, если вы испытываете их:

— Установите актуальный драйвер видеокарты: пока существует только драйвер от AMD, оптимизированный для игры (Adrenalin версии 21.9.1). На тестовой системе с RTX 2070 Super мы смогли устранить первоначальные рывки, установив текущий драйвер Geforce 471.96. Мы ожидаем, что в течение дня Nvidia выпустит свою версию, оптимизированную для Deathloop.

— Следите за использованием памяти: Похоже, что Deathloop требует сравнительно большого количества VRAM уже в Full HD. Если видеопамять перегружена, это часто вызывает раздражающие рывки. Это может помочь уменьшить графические опции, которые сильно нагружают память. Опыт показывает, что к ним относятся трассировка лучей (находится в Deathloop в опции «Солнечные тени»), качество текстур и теней в целом. О том, как отобразить, сколько видеопамяти используется, вы можете узнать из статьи «fps & Отображение загрузки ПК — Настройка экранного дисплея в играх».

— Экспериментируйте с настройками ограничения FPS: Deathloop всегда ограничивает количество кадров в секунду, как именно и насколько высоко вы можете выбрать в опциях графики. Для плавного и прямого игрового процесса обычно рекомендуется отключить V-Sync и установить предел FPS как можно выше, но в зависимости от движка и аппаратного обеспечения другие настройки, такие как более низкий предел FPS чуть ниже максимальной частоты обновления монитора, также могут привести к лучшим (или более стабильным) результатам, как показано на следующей диаграмме:

Если вы уже опробовали игру самостоятельно, пожалуйста, сообщите нам в комментариях, если вы также столкнулись с проблемами производительности. Другие решения, конечно же, приветствуются