Le rôle de LoL dans la critique : les AD-Carry-Buffs étaient-ils inefficaces ?

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Le rôle d’AD Carry dans League of Legends est actuellement source de frustration pour certains joueurs. Certains membres de la communauté LoL et plusieurs professionnels de la LoL trouvent que les champions qui correspondent à ce rôle sont trop faibles malgré les récents adeptes.
Être un porteur de AD (ADC) n’est pas toujours facile dans League of Legends. Le poste est généralement occupé par les champions ayant les plus faibles statistiques défensives, qui ont également peu à offrir dans les premières phases du jeu. De nombreux joueurs de l’ADC se plaignent de l’état du rôle depuis environ six mois, et l’éditeur Riot Games a répondu mercredi dernier en faisant des éloges à de nombreux champions de bot lane.

Dans la communauté, cependant, les ajustements ont été partiellement critiqués. Les amateurs ont-ils vraiment été inefficaces en fin de compte ?

Sneaky, Deft and Co : des professionnels expérimentés expriment leurs inquiétudes
De nombreux messages de Reddit et commentaires sur Twitter ont traité le sujet ces derniers jours et semaines. Même chez les professionnels, l’état du rôle de l’ADC est parfois source de frustration. Par exemple, le Sud-Coréen Kim « Deft » Hyuk-kyu, qui est considéré comme l’un des meilleurs AD-Carrys de tous les temps, a parlé de son expérience de jeu dans un Reddit AMA il y a un peu plus de deux semaines : « La Bot-Lane est devenue un terrain de chasse pour les autres joueurs ».

Le problème est que les AD-Carries sont faciles à tuer et ont trop peu d’influence au début du jeu. Michael « Imaqtpie » Santana, ex-pro et streamer, l’a résumé dans son stream il y a environ deux semaines : « Je travaille littéralement de neuf à cinq heures ici pendant que les autres font la fête et s’amusent ».

Bien sûr, la comparaison est probablement assez ironique, mais elle décrit l’expérience de jeu comme un AD-Carry assez bien dans de nombreux cas : au début du jeu, vous devez vous retenir et farmez afin d’obtenir vos objets dans les phases ultérieures et devenir un carry pour votre équipe avec des valeurs de dommages élevées. Le chemin qui mène à ce qu’on appelle le jeu tardif est souvent semé d’embûches, car les porte-avions sont une cible facile au début.

Riot Games a travaillé contre cela dans le patch 10.11 avec des buffs pour la plupart des champions ADC : Les points de vie de beaucoup de ces champions ont été augmentés et un bonus de vitesse de déplacement plus élevé a été ajouté aux objets qui peuvent être construits à partir de Zeal.

Cependant, dimanche, Zachary « Sneaky » Scuderi, vétéran de l’AD Carry et ex-pro de Cloud9, s’est plaint dans une vidéo YouTube que les amateurs n’avaient pas vraiment réglé les problèmes. À la fin de la vidéo, il analyse une scène dans laquelle il combat Kassadin dans le rôle de Jhin et, bien qu’il soit à des kilomètres devant lui en termes d’or et d’objets, il ne remporte le duel que de justesse.

« Si les circonstances avaient été inversées, savez-vous à quel point je serais mort ? Quelle aurait été la clarté du combat ? J’aurais pu lui faire cinq points de dégâts et il m’aurait tué instantanément ».

Quelles mesures pourraient être utiles ?
Certes, au vu du taux de victoire statistique de nombreux champions de l’ADC, les ajustements des émeutes ont été assez fructueux. Mais c’est aussi une question de sentiment de jeu que vous avez sur la bot lane.

Le fait qu’il pourrait y avoir trop de dégâts dans le jeu en général est une critique qui revient sans cesse, surtout sur des plateformes comme Reddit. Trop de champions sont capables de mettre leurs adversaires hors jeu en très peu de temps. À l’origine, cette capacité était réservée aux Assassins, mais elle n’est plus liée à cette classe.

Une réduction générale des dommages pourrait rendre la League of Legends plus agréable pour de nombreux joueurs, mais cela signifierait aussi des matchs plus longs. C’est un choix difficile pour les Riot Games, qui veulent que le sport LoL reste rapide et amusant pour leur public.

Une autre approche possible serait d’éliminer certains des dommages qui font que l’AD Carries est si fort en fin de partie. En retour, vous pourriez augmenter encore leurs statistiques de jeu et leur donner plus d’options. Cependant, cela conduirait probablement à un plus grand nombre de mages et de chars sur la voie des robots, au lieu des voitures classiques de la DA comme Caitlyn, Ashe ou Jhin. La puissance de jeu tardive est la raison principale de nombreux choix de l’ADC.

L’équilibre est donc difficile à trouver pour les Riot Games. Chaque mesure a des conséquences sur l’ensemble du jeu et doit être prise avec précaution. Si les plaintes des joueurs persistent, le développeur de LoL devra probablement réagir à nouveau. Mais la prudence avant de prendre des décisions sérieuses est définitivement hors de question