目前,《英雄联盟》中的AD Carry角色让一些玩家感到沮丧。部分LoL社区和一些LoL职业选手认为,尽管最近的buff,但适合这个角色的冠军太弱了。
在《英雄联盟》中,作为一名AD Carry(ADC)并不总是那么容易。这个位置通常被防守数据最低的冠军占据,他们在比赛初期也没有什么优势。许多ADC玩家对这个角色的状态已经抱怨了半年之久,而发行商Riot Games在上周三做出了回应,对许多僵尸线冠军进行了buff。
不过,在社会上,这种调整受到部分批评。难道这些buff到最后真的没有效果吗?
偷偷摸摸、巧巧和公司:有经验的专业人员表示担心。
在过去的几天和几周里,许多Reddit帖子和Twitter评论都涉及到这个话题。即使在专业人员中,ADC的角色状态有时也会让人感到沮丧。比如被认为是史上最优秀的AD-Carry之一的韩国选手Kim “Deft “Hyuk-kyu在两个多星期前的Reddit AMA中谈到了自己的游戏经历:”Bot-Lane已经成为其他玩家的狩猎场”。
问题是AD-Carries很容易被击杀,而且在游戏初期的影响力太小。前职业选手、流媒体人迈克尔-“Imaqtpie”-桑塔纳(Michael Santana)两周前在他的流媒体中总结道:”我真的在这里朝九晚五地工作,而其他人都在聚会,只是玩得很开心。”
当然,这样的对比可能比较讽刺,但她在很多情况下把AD-Carry的游戏体验描述得很好:在游戏初期,你必须要忍住不动,进行养殖,才能在后期获得你的物品,成为团队的carry,伤害值很高。进入所谓的后期游戏的道路往往是石沉大海,因为AD-Carries在一开始就很容易成为目标。
Riot Games在10.11补丁中针对这一点进行了工作,对大多数ADC冠军进行了buff。其中许多冠军的生命点被增加,并且在可以从Zeal中打造的物品中加入了更高的移动速度加成。
然而,周日,美国AD Carry老将、前Cloud9职业选手Zachary “Sneaky “Scuderi在YouTube视频中抱怨说,Buffs并没有真正解决这些问题。在视频的最后,他分析了一个场景,在这个场景中,他以Jhin的身份与Kassadin战斗,虽然他在金币和物品上都比他高出好几倍,但只是以微弱的优势赢得了决斗。
“如果情况反过来,你知道我会死到什么程度吗?这场比赛会打得多清楚?我可能对他造成五点伤害,他就会立刻杀了我。”
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哪些措施可以帮助?
当然,从很多ADC冠军的统计胜率来看,Riot的调整是相当成功的。但这也是你在僵尸道上的游戏感觉问题。
事实上,游戏整体上可能会有太多的伤害,这是一个反复出现的批评,尤其是在Reddit这样的平台上。太多的冠军能够在很短的时间内将对手淘汰出局。原本这个能力是留给刺客的,但它不再与这个等级挂钩。
普遍的伤害降低可以让很多玩家更喜欢《英雄联盟》,但这也意味着更长的比赛时间。对于Riot Games来说,这是一个艰难的选择,他们希望为观众保持LoL运动的快速和乐趣。
It’s very early in the 10.11 patch but we saw an increase in Bot position power (ability to influence the game) and selection rate.
So far This is directionally hitting our goals so we’re going to let them settle and monitor over time.
— Mark Yetter (@MarkYetter) June 3, 2020
另一种可能的做法是带走一些让AD Carries在后期打法上如此强势的伤害。作为回报,你可以进一步增加他们的早期游戏数据,给他们更多的选择。然而,这可能会导致更多的法师和坦克再次出现在机器人通道上,而不是像凯特琳、阿什或Jhin这样的经典AD carrys。后期发力是很多ADC选人的主要原因。