ゲームプレイが全てではない!VALORANTランクを一気に上げる5つのコツ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大変なことですが、誰もが自分のランクを上げたいと思っているはずです。そのためのヒントをご紹介します。

VALORANTのランキングゲームは非常に疲れる。だからこそ、成功の瞬間を迎えることができた時には、とても嬉しいものです。しかし、特に初心者の方は、簡単に回避できるミスを犯すことが多いのです。ELOを向上させるために、ゲーム内で直接使用できるだけでなく、ゲーム外でも使用できるヒントを集めました。

ウォーミングアップはEsportにも当てはまる

他のスポーツと同様に、ウォーミングアップは重要です。つまり、VALORANTのトレーニング機能を使ったり、デスマッチをプレイしたり、Aim Labのようなプログラムを使って打撃技術を練習したり、ウォームアップしたりすることです

このようなウォーミングアップを積み重ねることは、ランク戦でも非常に有効です。なぜなら、そうすることで、照準を合わせるために必要な筋肉を鍛えることができ、いわゆる「筋肉の記憶」ができるからです。また、最初の数試合で生じるフラストレーションを解消できることも多い。ランクインに飛び込む前にプレイインすることで、より良いプレイができ、自信を持ってプレイすることができます。

必要なことだけを伝える

相手のポジション、使用するスキル、戦略……これらをチームメイトに伝えることは、ランク戦では特に重要です。しかし、すべてをボイスチャットで話さなければならないわけではないことを忘れてはならない。

ゲームを進める上で情報は欠かせませんが、あまりにも不要な情報が伝わってしまうと、自分やチームメイトが重要なことを整理して気づくことができなくなってしまいます。プロでもよく問題になります。そのため、ボイスチャットでは、重要な情報だけを伝えるようにしましょう。

ブレイク

ランク戦は精神的にも肉体的にも非常に疲れるものです。そのため、試合と試合の間に休憩を挟むことが有効です。1つのゲームから次のゲームに飛び移ると、ELOにダメージを与えることになります。特に、負けたばかりの時は。

ゲーム終了後は、少しの時間でもシャットダウンして、次のゲームに向けてエネルギーを全開にするようにしましょう。そうすることで、チームメイトのためにもなります。

右マウスの感度

正しいマウスの感度は、見つけるのが難しいほど重要です。それによって演奏スタイルが大きく変わります。しかし、それを見つけるのはそう簡単ではありません。そのためには、トレーニングエリアに行って、何かを試してみるのが一番です。

感受性は自分に合ったものでなければならず、人によって異なるものです。プロの方でも設定を頻繁に変更されていますので、自分が納得するまで時間がかかっても構わないと思います。余談ですが、気に入った感性を見つけたら、何度も乗り換えるのではなく、その感性を大切にしてください。一貫性があってこそ、きちんとした筋肉の記憶を築くことができます。

自分のゲームプレイをレビューする

ゲームを後から見るというのは、カジュアルゲーマーもプロゲーマーも好んで使うテクニックです。そうすることで、自分のプレースタイルに新たな視点が生まれ、うまくいっているところだけでなく、まだ難しいところも見えてきます。

その時にメモを取り、そこに集中することで、ランク戦では大きな効果が期待できます。この目的のために、推奨されるブレークもうまく利用することができます。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...