4.6 C
Berlin
土曜日, 12月 6, 2025

ゲームプレイが全てではない!VALORANTランクを一気に上げる5つのコツ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大変なことですが、誰もが自分のランクを上げたいと思っているはずです。そのためのヒントをご紹介します。

VALORANTのランキングゲームは非常に疲れる。だからこそ、成功の瞬間を迎えることができた時には、とても嬉しいものです。しかし、特に初心者の方は、簡単に回避できるミスを犯すことが多いのです。ELOを向上させるために、ゲーム内で直接使用できるだけでなく、ゲーム外でも使用できるヒントを集めました。

ウォーミングアップはEsportにも当てはまる

他のスポーツと同様に、ウォーミングアップは重要です。つまり、VALORANTのトレーニング機能を使ったり、デスマッチをプレイしたり、Aim Labのようなプログラムを使って打撃技術を練習したり、ウォームアップしたりすることです

このようなウォーミングアップを積み重ねることは、ランク戦でも非常に有効です。なぜなら、そうすることで、照準を合わせるために必要な筋肉を鍛えることができ、いわゆる「筋肉の記憶」ができるからです。また、最初の数試合で生じるフラストレーションを解消できることも多い。ランクインに飛び込む前にプレイインすることで、より良いプレイができ、自信を持ってプレイすることができます。

必要なことだけを伝える

相手のポジション、使用するスキル、戦略……これらをチームメイトに伝えることは、ランク戦では特に重要です。しかし、すべてをボイスチャットで話さなければならないわけではないことを忘れてはならない。

ゲームを進める上で情報は欠かせませんが、あまりにも不要な情報が伝わってしまうと、自分やチームメイトが重要なことを整理して気づくことができなくなってしまいます。プロでもよく問題になります。そのため、ボイスチャットでは、重要な情報だけを伝えるようにしましょう。

ブレイク

ランク戦は精神的にも肉体的にも非常に疲れるものです。そのため、試合と試合の間に休憩を挟むことが有効です。1つのゲームから次のゲームに飛び移ると、ELOにダメージを与えることになります。特に、負けたばかりの時は。

ゲーム終了後は、少しの時間でもシャットダウンして、次のゲームに向けてエネルギーを全開にするようにしましょう。そうすることで、チームメイトのためにもなります。

右マウスの感度

正しいマウスの感度は、見つけるのが難しいほど重要です。それによって演奏スタイルが大きく変わります。しかし、それを見つけるのはそう簡単ではありません。そのためには、トレーニングエリアに行って、何かを試してみるのが一番です。

感受性は自分に合ったものでなければならず、人によって異なるものです。プロの方でも設定を頻繁に変更されていますので、自分が納得するまで時間がかかっても構わないと思います。余談ですが、気に入った感性を見つけたら、何度も乗り換えるのではなく、その感性を大切にしてください。一貫性があってこそ、きちんとした筋肉の記憶を築くことができます。

自分のゲームプレイをレビューする

ゲームを後から見るというのは、カジュアルゲーマーもプロゲーマーも好んで使うテクニックです。そうすることで、自分のプレースタイルに新たな視点が生まれ、うまくいっているところだけでなく、まだ難しいところも見えてきます。

その時にメモを取り、そこに集中することで、ランク戦では大きな効果が期待できます。この目的のために、推奨されるブレークもうまく利用することができます。

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...