Battlefield 2042: Deweloper prosi o zaufanie, tłumaczy przesunięcie terminu

0
432

Po tym, jak w społeczności Battlefield 2042 zrobiło się niespokojnie, kilku deweloperów ujawnia się i prosi o zaufanie.

Minęło już prawie tydzień od momentu, gdy deweloper DICE oficjalnie potwierdził przesunięcie premiery Battlefield 2042. Oficjalne oświadczenie mówi, że „nieprzewidziane wyzwania związane z globalną pandemią” spowodowały przesunięcie premiery.

Od tego czasu wielu fanów martwi się o stan gry, również dlatego, że Tom Henderson, branżowy insider, poinformował o fazie rozwoju naznaczonej wieloma problemami.

Teraz jednak kilku deweloperów zgłosiło się osobiście za pośrednictwem Twittera, aby temu zaprzeczyć. Nie tylko bardziej szczegółowo omawiają dokładne powody odroczenia, ale także wyjaśniają, dlaczego nie powinno być powodów do obaw.

Deweloper prosi o zaufanie

Chociaż opóźnienie premiery zawsze świadczy o tym, że gra nie osiągnęła jeszcze odpowiedniej jakości, nadchodząca część Battlefielda nie powinna przeżywać kryzysu – tak przynajmniej pisze na Twitterze deweloper Jim Hejl.

W swoim wpisie podziękował kibicom za zrozumienie i jednocześnie prosił o zaufanie:

„To miłe uczucie, że nam ufasz. I ty też powinieneś. To solidna gra. To nie jest moje pierwsze rodeo. To nie jest projekt z problemami. Po prostu trwa to trochę dłużej. Miej wiarę, brudis. „

Kiedy jeden z fanów zapytał, co dokładnie jest jeszcze do dopracowania, Hejl również udzielił odpowiedzi:

„W tej chwili pracujemy nad teselacją terenu – aby uzyskać maksymalną wydajność bez poświęcania czegokolwiek w kwestii oprawy wizualnej. Co 24 godziny setki pracowników na całym świecie posuwają się o krok dalej.”

Projektant gry, Frederik Drabert, również skomentował tę zmianę. Na temat obecnego stanu rozwoju, powiedział: „Gra już teraz daje dużo frajdy, ale potrzebuje więcej szlifów”.

https://www.global-esports.news/general/battlefield-2042-release-postponed-developers-explain-why/

Więcej głosów deweloperów, w tym dyrektora ds. komunikacji Andy’ego McNamary, można znaleźć w podlinkowanym powyżej artykule o odroczeniu