CoD Vanguard: Hráči bety mají 5 jasných požadavků na vylepšení

0
309

První beta verze Call of Duty Vanguard ukazuje, kde jsou ještě staveniště: Mnoho hráčů má problémy se zvukem, spawny a dalšími problémy. Vývojář Sledgehammer slibuje vylepšení.

Otevřená beta verze hry CoD Vanguard byla prodloužena a čím více se hraje, tím více velkých a malých stavenišť se krystalizuje (což je celý smysl bety). Věnujeme se největším bodům kritiky ze strany komunity a vysvětlujeme, co se za nimi skrývá!

Toto je 5 velkých přání hráčů bety

Zavedení frakcí

Jaké jsou výtky? Vanguard ruší dlouho zavedený systém frakcí. To již dříve jasně vymezilo strany zápasu. Nyní však na obou stranách hrají stejní operátoři, což v hektických situacích způsobuje zmatek. Pod názvem „Proč potřebujeme frakce“ ukazuje hráč bety na Redditu zničující zmatek, který se stále častěji děje bez osvědčených hranic mezi hráči:

https://www.reddit.com/r/CODVanguard/

V dalšíchReddit vláknech se uživatelé připojují k volání po systému frakcí a dokonce i expert na CoD a youtuber TheXclusiveAce věnuje tomuto tématu své vlastní video – za které si vysloužil mnoho tisíc palců nahoru.

Rozhodnutí proti frakcím v CoD Vanguard se zdá být obskurní také kvůli scénáři: bez hranice mezi Spojenci a mocnostmi Osy ztrácí hra z druhé světové války hodně atmosféry, tvrdí kritici.

Co říkají vývojáři? Vývojáři zatím neprozradili, zda a jak bude přidán systém frakcí. Vzhledem k tomu, že takový systém by si vyžádal velké úsilí při vývoji, je obtížné si takovou změnu představit v krátké době mezi vydáním beta verze a vydáním.

Lepší viditelnost
Co se kritizuje? Špatná viditelnost protivníků byla často problémem i ve hře CoD Cold War. Něco podobného je v současné době patrné ve společnosti Vanguard. Tentokrát však hráče neštvou blátivé textury, ale efekty na obrazovce v boji.

Na jedné straně mnohým vadí velké množství krve, které se objeví na jejich vlastní obrazovce, jakmile jsou zasaženi. Toto omezení výhledu značně ztěžovalo reakci, zejména v kombinaci s rychlým časem na zabití v CoD.

Druhý problém, který se vyskytuje hlavně při střelbě, ukazuje ve videu expert na CoD TheXclusiveAce. Záblesk z tlamy a kouř někdy masivně ruší výhled:

Co říkají vývojáři? Vývojářské studio Sledgehammer Games bere kritiku od hráčů beta verze na vědomí. Na Twitteru ujišťují, že jsou vděční za zpětnou vazbu a že problémy budou řešeny v nadcházejících aktualizacích:

Odstranění zvukových chyb

Co je kritizováno? Především se objevují problémy se zvuky výstřelů a kroků: mnoho hráčů uvádí, že neslyší výstřely, které padnou několik metrů od nich. Někdy je zvuk celé hry velmi tlumený bez ohledu na nastavení.

V CoD je také důležité slyšet kroky blížících se nepřátel – ale právě v tom má Vanguard stále problémy. Někdy tyto zvuky zcela chybí, což může vést k tomu, že se vedle vás z ničeho nic objeví nepřítel.

Co říkají vývojáři? Společnost Sledgehammer již reagovala na četné zprávy o chybách zvuku a na Twitteru přislíbila zlepšení: „Jsme si vědomi, že se o viditelnosti a zvuku hodně diskutuje. Zůstaňte naladěni, tento týden oznámíme některé z našich plánovaných aktualizací.“

Jak přesně budou problémy se zvukem vyřešeny, zatím není známo. Je však pravděpodobné, že před spuštěním otevřené beta verze 16. září bude v tomto smyslu vydána aktualizace.

Přizpůsobení spawnů

Co je kritizováno? Zejména v novém herním režimu Patrol se neustále stávalo, že se hráči spawnovali přímo za nepřáteli. Nebo před jejich čenichem. Nebo hned vedle objektu mise. Body spawnu byly zřejmě nastaveny zcela náhodně.

Co říkají vývojáři
? Tento problém byl již řešen opravou, která zlepšila spawnování. Aktualizace byla spuštěna ještě v době, kdy běžela beta verze PlayStation, což mnozí fanoušci považují za pozitivní znamení. Naději dávají i oznámení pro Warzone:

Will Vanguard be Warzone’s salvation? 4 reasons why

Zlepšení map

Co je kritizováno? Nezřídka se stává, že si nové mapy hráči CoD zpočátku příliš neoblíbí. Tentokrát se však mnozí shodují na velmi konkrétních bodech: mnohé mapy, které jsou oficiálně určeny pro 6vs6, se ukázaly být pro tento účel příliš velké.

Kromě toho se zdá, že nová funkce ničení ještě není zcela vyvážená, mnoho hráčů hlásí, že v některých případech otevírá neférové boky. Ve hře Vanguard lze dřevěné barikády a zdi rozstřílet na kusy.

Zejména zasněžená mapa Rudá hvězda se setkala s velkou kritikou, zejména pokud jde o viditelnost. Jak uvádí portál ModernWarzone, na konzolích LastGen je to obzvlášť obtížné:

Co říkají vývojáři? Vývojáři již oznámili, že problémy s viditelností budou v nadcházející aktualizaci odstraněny. Zatím není jasné, zda a jak přesně budou jednotlivé mapy na základě zpětné vazby hráčů změněny. Oficiální informace o tom očekáváme v nejbližších dnech.

Společnost Sledgehammer již nyní děkuje hráčům za jejich konstruktivní kritiku, která jim umožňuje hru vylepšovat:

„Poznámka ke zpětné vazbě: vidíme všechno. Vítáme vše. Zvažujeme vše. Buďte konstruktivní a podrobně popisujte. Podělte se s námi o své důvody. Nasloucháme. Děkujeme za sdílení zpětné vazby a označení @SHgames. Doufám, že si 2. den betaverze Vanguard užijete!“

Vyzkoušeli jsme si také multiplayer. Jak dobře se to hraje a proč CoD tentokrát vyniká nad Battlefieldem:

CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield

Hráli jste betu hry Vanguard na PlayStation? Nebo čekáte na PC víkend? Máte nějaké konkrétní návrhy na vylepšení CoD Vanguard? Nebojte se nám o nich říct v komentářích.