La première bêta de Call of Duty Vanguard montre les endroits où il y a encore des chantiers de construction : De nombreux joueurs ont des problèmes avec l’audio, les spawns et plus encore. Le développeur Sledgehammer promet des améliorations.
La bêta ouverte de CoD Vanguard a été prolongée et plus on y joue, plus les grands et petits chantiers se cristallisent (ce qui est tout l’intérêt d’une bêta). Nous reprenons les principaux points de critique de la communauté et expliquons ce qui se cache derrière !
Ce sont les 5 grands souhaits des joueurs Beta
Introduire les factions
Quelles sont les critiques Vanguard supprime le système de factions établi de longue date. Cela avait auparavant permis de délimiter clairement les parties en présence. Aujourd’hui, cependant, des opérateurs identiques jouent des deux côtés, ce qui crée la confusion dans des situations mouvementées. Sous le titre « Why we need factions » (Pourquoi nous avons besoin de factions), un joueur bêta montre sur Reddit une confusion dévastatrice, comme il s’en produit plus fréquemment sans les démarcations consacrées entre les joueurs :
https://www.reddit.com/r/CODVanguard/
Dans d’autres fils de discussion Reddit, les utilisateurs se joignent à l’appel en faveur d’un système de factions, et même l’expert de CoD et Youtuber TheXclusiveAce consacre sa propre vidéo au sujet, ce qui lui vaut des milliers de pouces en l’air.
La décision de ne pas créer de factions dans CoD Vanguard semble également excentrique en raison du scénario : sans frontière entre les Alliés et les puissances de l’Axe, un jeu de la Seconde Guerre mondiale perd beaucoup d’atmosphère, selon les critiques.
Que disent les développeurs Jusqu’à présent, les développeurs n’ont pas révélé si et comment un système de factions sera ajouté. Étant donné qu’un tel système pourrait exiger un effort de développement considérable, il est difficile d’imaginer un tel changement dans le court laps de temps qui sépare la version bêta de la version finale.
Une meilleure visibilité
Qu’est-ce qui est critiqué ? La mauvaise visibilité des adversaires était également souvent un problème dans CoD Cold War. Une situation similaire est actuellement observée chez Vanguard. Cette fois, cependant, ce ne sont pas les textures boueuses qui agacent les joueurs, mais les effets à l’écran lors des combats.
D’une part, beaucoup sont gênés par la grande quantité de sang qui devient visible sur leur propre écran dès qu’ils sont touchés. Cette restriction de la vision rendait difficile toute réaction, surtout si on la combine avec le temps d’exécution rapide de CoD.
L’autre problème, qui survient principalement lors des tirs, est montré par l’expert CoD TheXclusiveAce dans la vidéo. Le flash du canon et la fumée interfèrent parfois massivement avec la vue:
Que disent les développeurs Le développeur Sledgehammer Games prend note des critiques des joueurs bêta. Sur Twitter, ils assurent qu’ils sont reconnaissants pour les commentaires et que les problèmes seront traités dans les prochaines mises à jour :
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
Eradicate audio bugs
Qu’est-ce qui est critiqué Plus particulièrement, il y a des problèmes avec les sons de coups de feu et les bruits de pas : de nombreux joueurs rapportent qu’ils n’entendent pas les coups de feu qui tombent à quelques mètres d’eux. Parfois, le son de l’ensemble du jeu est très étouffé, quels que soient les paramètres utilisés.
De même, dans CoD, il est important d’entendre les bruits de pas des ennemis qui s’approchent – mais c’est exactement là que Vanguard a encore des problèmes. Parfois, ces sons sont complètement absents, ce qui peut conduire à l’apparition soudaine d’un ennemi à côté de vous, sorti de nulle part.
Que disent les développeurs Sledgehammer a déjà répondu aux nombreux rapports de bugs audio, promettant des améliorations sur Twitter : » Nous sommes conscients qu’il y a beaucoup de discussions sur la visibilité et l’audio. Restez à l’écoute, nous annoncerons certaines de nos mises à jour prévues cette semaine. »
On ne sait pas encore exactement comment les problèmes de son seront résolus. Cependant, il est probable qu’il y aura une mise à jour à cet effet avant le lancement de la bêta ouverte le 16 septembre
Customise spawns
Qu’est-ce qui est critiqué En particulier dans le nouveau mode de jeu Patrouille, il arrivait tout le temps que des joueurs surgissent directement derrière des ennemis. Ou devant leur museau. Ou juste à côté d’un objet de mission. Apparemment, les points d’ancrage ont été définis de manière complètement aléatoire.
Que disent les développeurs Ce problème a déjà été attaqué avec un patch qui a amélioré les spawns. La mise à jour a été lancée alors que la bêta PlayStation était encore en cours, ce que de nombreux fans considèrent comme un signe positif. Les annonces pour Warzone donnent également de l’espoir :
Improve the maps
Qu’est-ce qui est critiqué Il n’est pas rare que les nouvelles cartes soient peu appréciées des joueurs de CoD au début. Mais cette fois, beaucoup sont d’accord sur des points très précis : de nombreuses cartes officiellement conçues pour le 6vs6 s’avèrent être trop grandes pour cela.
En outre, la nouvelle fonction de destruction ne semble pas encore totalement équilibrée, de nombreux joueurs signalent qu’elle ouvre des flancs injustes dans certains cas. Dans Vanguard, les barricades et les murs en bois peuvent être mis en pièces.
La carte Red Star, couverte de neige, a notamment fait l’objet de nombreuses critiques, en particulier en ce qui concerne la visibilité. Comme le rapporte le portail CoD ModernWarzone, il est particulièrement difficile sur les consoles LastGen:
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
Que disent les développeurs Les développeurs ont déjà annoncé que les problèmes de visibilité seront améliorés dans une prochaine mise à jour. On ne sait toujours pas si et comment les cartes individuelles seront modifiées en fonction des commentaires des joueurs. Nous attendons des informations officielles à ce sujet dans les prochains jours.
Sledgehammer remercie déjà les joueurs pour leurs critiques constructives, qui leur permettent d’améliorer le jeu :
A note about feedback:
We see it all. We welcome it all. We consider it all.
Be constructive and descriptive. Share your reasoning with us. We're listening.
Thank you for sharing your feedback with us and tagging @SHGames. I hope you enjoy #Vanguard Beta day 2!
— Gabe Hernandez (@gabehernandez) September 11, 2021
« Une note sur le retour d’information : nous voyons tout. Nous accueillons tout. Nous prenons tout en considération. Soyez constructif et décrivez en détail. Partagez vos raisonnements avec nous. Nous écoutons. Merci de nous faire part de vos commentaires et de marquer @SHgames. J’espère que vous apprécierez le deuxième jour de la bêta de Vanguard!
Nous avons également essayé le mode multijoueur. La qualité du jeu et la raison pour laquelle CoD se démarque de Battlefield cette fois-ci :
CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield
Avez-vous joué à la bêta de Vanguard sur PlayStation ? Ou attendez-vous le week-end du PC ? Avez-vous des suggestions spécifiques pour améliorer CoD Vanguard ? N’hésitez pas à nous en parler dans les commentaires.