La primera beta de Call of Duty Vanguard muestra dónde hay todavía obras: Muchos jugadores tienen problemas con el audio, los spawns y más. El desarrollador Sledgehammer promete mejoras.
La beta abierta de CoD Vanguard se ha ampliado y, cuanto más se juega, más obras grandes y pequeñas se cristalizan (que es todo el sentido de una beta). Recogemos los mayores puntos de crítica de la comunidad y explicamos qué hay detrás de ellos.
Estos son los 5 grandes deseos de los jugadores Beta
Presentar facciones
¿Cuáles son las críticas? Vanguard está eliminando el sistema de facciones establecido desde hace tiempo. Esto había delimitado claramente las partes en el partido. Sin embargo, ahora juegan operadores idénticos en ambos lados, lo que provoca confusión en situaciones agitadas. Bajo el título «Por qué necesitamos facciones», un jugador de la beta muestra una confusión devastadora en Reddit, ya que ocurre con más frecuencia sin las demarcaciones consagradas entre los jugadores:
https://www.reddit.com/r/CODVanguard/
En otros hilos de Reddit los usuarios se unen a la petición de un sistema de facciones e incluso el experto en CoD y Youtuber TheXclusiveAce dedica su propio vídeo al tema – ganando muchos miles de pulgares arriba.
La decisión contra las facciones en CoD Vanguard también parece descabellada por el escenario: sin una frontera entre los Aliados y las potencias del Eje, un juego de la Segunda Guerra Mundial pierde mucha atmósfera, argumentan los críticos.
¿Qué dicen los desarrolladores? Hasta ahora, los desarrolladores no han revelado si se añadirá un sistema de facciones y cómo. Dado que un sistema de este tipo podría requerir un gran esfuerzo de desarrollo, es difícil imaginar un cambio de este tipo en el corto plazo entre la beta y el lanzamiento.
Mejor visibilidad
¿Qué se critica? La escasa visibilidad de los oponentes también era a menudo un problema en CoD Cold War. Algo similar se observa actualmente en Vanguard. Sin embargo, esta vez no son las texturas turbias las que molestan a los jugadores, sino los efectos en pantalla en los combates.
Por un lado, a muchos les molesta la gran cantidad de sangre que se hace visible en su propia pantalla nada más ser golpeada. Esta restricción de la visión hacía bastante difícil seguir reaccionando, especialmente en combinación con el rápido tiempo para matar de CoD.
El otro problema, que se produce principalmente al disparar, lo muestra el experto en CoD TheXclusiveAce en el vídeo. El fogonazo y el humo a veces interfieren masivamente con la vista:
¿Qué dicen los desarrolladores? El desarrollador Sledgehammer Games está tomando nota de las críticas de los jugadores de la beta. En Twitter, aseguran que agradecen los comentarios y que los problemas se solucionarán en próximas actualizaciones:
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
Erradicar los errores de audio
¿Qué se critica? En particular, hay problemas con los sonidos de los disparos y las pisadas: muchos jugadores afirman que no pueden oír los disparos que caen a pocos metros de ellos. A veces, el sonido de todo el juego es muy apagado, independientemente de los ajustes que se utilicen.
Además, en CoD es importante escuchar los pasos de los enemigos que se acercan, pero es precisamente en este punto donde Vanguard sigue teniendo problemas. A veces, estos sonidos desaparecen por completo, lo que puede hacer que un enemigo aparezca de repente junto a ti de la nada.
¿Qué dicen los desarrolladores? Sledgehammer ya ha respondido a los numerosos informes de errores de audio, prometiendo mejoras en Twitter: «Somos conscientes de que hay mucha discusión sobre la visibilidad y el audio. Estén atentos, esta semana anunciaremos algunas de las actualizaciones previstas».
Todavía no se sabe exactamente cómo se resolverán los problemas de sonido. Sin embargo, es probable que haya una actualización en este sentido antes del lanzamiento de la beta abierta el 16 de septiembre.
Personalizar spawns
¿Qué se critica? Especialmente en el nuevo modo de juego Patrulla ocurría todo el tiempo que los jugadores aparecían directamente detrás de los enemigos. O delante de su hocico. O justo al lado de un objeto de la misión. Al parecer, los puntos de aparición se establecieron de forma totalmente aleatoria.
¿Qué dicen los desarrolladores? Este problema ya fue atacado con un parche que mejoró los despojos. La actualización se puso en marcha mientras la beta de PlayStation todavía estaba en marcha, lo que muchos fans ven como una señal positiva. Los anuncios para Warzone también dan esperanzas:
Mejorar los mapas
¿Qué se critica? No es raro que los nuevos mapas reciban poco amor de los jugadores de CoD al principio. Pero esta vez muchos están de acuerdo en puntos muy concretos: muchos mapas que están oficialmente diseñados para 6vs6 resultan ser demasiado grandes para eso.
Además, la nueva función de destrucción no parece estar del todo equilibrada todavía, muchos jugadores informan de que abre flancos injustos en algunos casos. En Vanguard, las barricadas de madera y los muros pueden hacerse añicos.
El mapa nevado Estrella Roja, en particular, ha recibido muchas críticas, sobre todo en lo que respecta a la visibilidad. Como informa el portal CoD ModernWarzone, es especialmente difícil en las consolas LastGen:
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
¿Qué dicen los desarrolladores? Los desarrolladores ya han anunciado que los problemas de visibilidad se mejorarán en una próxima actualización. Todavía no está claro si los mapas individuales se modificarán, y de qué manera, después de recibir los comentarios de los jugadores. Esperamos información oficial al respecto en los próximos días.
Sledgehammer ya agradece a los jugadores sus críticas constructivas, que les permiten mejorar el juego:
A note about feedback:
We see it all. We welcome it all. We consider it all.
Be constructive and descriptive. Share your reasoning with us. We're listening.
Thank you for sharing your feedback with us and tagging @SHGames. I hope you enjoy #Vanguard Beta day 2!
— Gabe Hernandez (@gabehernandez) September 11, 2021
«Una nota sobre los comentarios: lo vemos todo. Todo es bienvenido. Lo consideramos todo. Sea constructivo y describa con detalle. Comparta con nosotros sus razones. Escuchamos. Gracias por compartir tu comentario y etiquetar a @SHgames. Espero que disfrutéis del segundo día de la beta de Vanguard»
También hemos probado el multijugador nosotros mismos. Qué bien se juega y por qué CoD destaca sobre Battlefield esta vez:
CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield
¿Has jugado a la beta de Vanguard en PlayStation? ¿O está esperando el fin de semana de PC? ¿Tienes alguna sugerencia específica para mejorar CoD Vanguard? No dude en hablarnos de ellos en los comentarios.