Proč nás Strážci Galaxie překvapili, když jsme je hráli

0
718

Strážci galaxie od Marvelu se od Avengers jasně liší. Nicméně známé problémy zůstávají – jak jsme zjistili, když jsme ji hráli.

Square Enix toho pro Marvel’s Avengers naplánoval hodně – a zvládl toho jen velmi málo. V případě Strážců galaxie od Marvelu se nyní používá jednodušší přístup: Nová hra o další trojici superhrdinů nemá být „přítěží“. Místo toho se zaměřuje na kompletní zážitek pro jednoho hráče s velkým důrazem na příběh

A zdá se, že vývojářské studio Eidos Montreal, které je mimo jiné zodpovědné za nové RPG Deus Ex, je pro tento projekt jako stvořené. Už jsme měli možnost vyzkoušet si devadesátiminutovou kapitolu titulu, který má vyjít 26. října 2021, po dobu tří hodin a zjistili jsme: Strážci Galaxie si vedou mnohem lépe než marvelovští Avengers, ale potýkají se s velmi podobnými a zároveň zcela novými problémy.

Příběh a prezentace

Stejné, a přece jiné

S konstelací Strážců galaxie pro svou vlastní hru si Eidos Montreal netroufá experimentovat. Děj se točí kolem známých filmových hrdinů Star-Lorda, Gamory, Draxe, Rocketa a Groota. Fanoušci komiksů se však budou muset obejít bez (ještě) neobvyklejších členů týmu, jako jsou Moon Dragon, Space Knight Venom nebo Beta Ray Bill.

Přesto není vyloučeno, že na jednoho nebo dva z nich narazíme – vždyť Kudlanka nebo vesmírný pes Cosmo se objevili už v dosavadních trailerech. Každopádně, pokud jde o příběh Strážců Galaxie, má Eidos všechny otěže v rukou, protože neadaptuje žádné známé dějové linie z filmů nebo komiksů.

Insomniac Games’s Spider-Man nebo dokonce Crystal Dynamic’s Avengers už v minulosti dokázaly, že to může skvěle fungovat. Přes veškerou kritiku druhého dílu se dobrodružství kolem Kamaly Khan neukázalo být nijak zvlášť inovativní

O skutečném ději Strážců Galaxie toho zatím moc nevíme: Jako obvykle se posádka lodi Milano nechá najmout jako žoldáci a vede si spíše špatně než dobře. A zatímco se Peter Quill a spol. vlastně jen snaží zaplatit pokutu vesmírné policii Nova Corps, narazí na spiknutí takzvané „Církve pravdy“ – starých známých z komiksů – které by mohlo nabýt galaktických rozměrů.

Mnoho říct, málo rozhodnout

V podstatě je ještě příliš brzy na to, abychom vyvozovali předběžné závěry o příběhu Strážců Galaxie – na to jsme toho zatím viděli příliš málo. Ale už prezentace působí dobrým dojmem a nutí nás vidět víc. (Angličtí) mluvčí působí autenticky a vdechují vtipně napsaným dialogům spoustu života. Skutečnost, že obličeje a animace nepatří do nejvyšší ligy, není nijak negativním faktorem.

Například když se Rocket a Quill přetahují o to, kdo je skutečným kapitánem Milana, nebo když se chladnokrevný válečník Drax nezvykle emotivně vyjadřuje k nedobrovolné adopci vesmírné lamy, je to prostě zábava. Kdo si najde čas a věnuje pozornost i drobným detailům, jako je kniha „Sarcasm for Dummies“ v Draxově pokoji nebo plakát popové zpěvačky a mutantky Dazzler v Petrově kajutě, bude náležitě odměněn.

Žádná hra od Marvelu by neměla být bez narážek, hostů a Easter Eggů. To, co jsme zatím viděli ve Strážcích Galaxie, jimi přímo překypuje.
Žádná hra od Marvelu by neměla být bez narážek, hostů a Easter Eggů. To, co jsme zatím viděli ve Strážcích Galaxie, jimi přímo překypuje.

Nemůžeme si však pomoci, ale vadí nám, že v kapitole, kterou jsme hráli, nemáme příliš co mluvit do Petrových poměrně četných dialogů. Koneckonců, jednou ze základních myšlenek hry je nechat Star-Lorda vyrůst ve skutečného vůdce – nebo také ne – a tady nám Eidos mohl dát trochu více volnosti. Zda hotová hra tento první dojem potvrdí, nebo dokonce vyvrátí, se teprve uvidí.

Jisté však je, že Strážci Galaxie nám nabídnou řadu možností, ale všichni se dočkají stejného konce. Je docela pravděpodobné, že různé volby nebudou mít závažné důsledky.

Například v kapitole, kterou jsme hráli, znamenalo jediné rozhodnutí pouze to, že si můžeme zahrát nepovinnou bitvu – nebo ne. Zda a jaké dalekosáhlé důsledky to bude mít, však v tuto chvíli jednoduše nemůžeme říci.

Každý hráč hry Marvel's Guardians of the Galaxy zažije stejný konec. Volby, které jsme mohli během našeho hraní učinit, měly jen malé následky.
Každý hráč hry Marvel’s Guardians of the Galaxy zažije stejný konec. Volby, které jsme mohli během našeho hraní učinit, měly jen malé následky.

Hra, dovednosti a vylepšení

Vítejte u strážců

Ale jak se vůbec Strážci Galaxie hrají? V kapitole, do které jsme měli přístup, jsme začali na palubě lodi Milano. Tam jsme mohli volně prozkoumávat interiér lodi, konverzovat s ostatními Strážci, pouštět si hudební skladby podle přání Petera Quilla a pětkrát zavřít rozbité dveře ledničky.

Na palubě lodi Milano se také dostaneme k pracovnímu stolu, kde Rocket výměnou za suroviny prodává Star-Lordovo vybavení. Můžeme například použít Petrovy živlové pistole k silnějším výstřelům nebo si dovolit vylepšit boty a štíty, díky čemuž bude Peter v boji odolnější a houževnatější.

/„Podle stylu hry volíme různá vylepšení. Například funkce Air Glide nám umožňuje během natáčení krátce plachtit ve vzduchu.“

Zcela nezávisle na pracovních stolech lze pro Strážce kdykoli zvolit také nejrůznější oblečení, které zrychlí tep zejména fanouškům. Například bychom mohli Rocketovi nasadit jeho oblek tajného agenta se slunečními brýlemi nebo Gamoře kostým, který silně připomíná vzhled Zoe Saldany z MCU.

A nebojte se: Strážci Galaxie se obejdou zcela bez mikrotransakcí. Ve hře můžeme jednoduše sbírat suroviny pro vylepšení a luštěním jednoduchých hádanek otevírat skryté komnaty pro další vybavení. Zkušenostní body, které nám po zvýšení úrovně dávají nové dovednostní body, získáváme absolvováním bitev. Dovednosti jsou samozřejmě důležité zejména v samotných bitvách Strážců Galaxie.

Z rvačky do přestřelky do rvačky

Poté, co jsme si prohlédli Milano, se ocitáme na stanici sboru Nova. Tam se však věci nevyvíjejí zcela správně – což nechceme v tuto chvíli spoilerovat – a Strážci se rychle potácejí od jedné konfrontace ke druhé.

Bitvy ve Strážcích Galaxie jsou strukturovány velmi arénovitě – konflikt je vyřešen až po poražení posledního nepřítele. Poté je naše úsilí vyhodnoceno a odměněno zkušenostními body. V kapitole, kterou jsme hráli, jsme se probojovávali různými chodbami a otevřenými místnostmi.

V soubojích používáme naše speciální útoky, abychom nepřátele poslali přes okraj s co největším účinkem.
V soubojích používáme naše speciální útoky, abychom nepřátele poslali přes okraj s co největším účinkem.

Mezi tím můžeme většinou volně prozkoumávat trubkové úrovně, poslouchat diskuse ostatních Strážců a v případě potřeby se k nim vyjádřit. Čas od času se musíme probojovat s pomocí některého člena týmu, například pomocí Raketového hackování ovládání dveří – někdy dost neochotně.

Hravě zmenšený, ale přesto přetížený

Samotné bitvy připomínají marvelovské Avengers – není divu, protože na jejich vývoji se podílel i Eidos. Na rozdíl od Avengers nám však ve Strážcích galaxie nepomáhají spoluhráči, ale kamarádi s umělou inteligencí. Gamora, Drax a spol. samozřejmě jednají méně nezávisle.
Petr jim může dávat příkazy k provádění speciálních útoků, které byly odemčeny pomocí dovednostních bodů. A tady je zábavné kombinovat různé schopnosti a využívat slabin protivníků. Například prolomíme jejich štíty pomocí mrazivé varianty Petrových elementárních funkcí, aby je Groot mohl přitisknout svými stromovými úponky. V neposlední řadě Rocket hodí na hromadu bombu a/nebo je Drax překvapí bouřkovým útokem.

Tato týmová spolupráce nejenže způsobuje velké škody, ale je také nesmírně uspokojující ji sledovat. Největší problém soubojů Strážců Galaxie se však při vší té podívané na plátně rychle projeví: přehled, nebo spíše jeho nedostatek.

Někdy jsou efekty a rozhraní až příliš dobré. Je to na úkor přehledu.
Někdy jsou efekty a rozhraní až příliš dobré. Je to na úkor přehledu.

Představte si to: Jsme v místnosti plné nepřátel, kteří se potulují kolem. Každý z nich je vybaven barevným svítícím efektem nebo barevnou zbraní, která svítí nebo střílí projektily, které jsou přinejmenším stejně křiklavé. Současně se do boje zapojí naši čtyři kamarádi s umělou inteligencí, kteří do hry vnesou své vlastní efekty a animace. A pak jsou tu všechny ty bojové pokřiky našich přátel a nepřátel, zatímco z reproduktorů zní písně kapel jako A Flock Of Seagulls nebo Pat Benatar. Phew.

Mít na obrazovce tolik událostí najednou může být docela vyčerpávající. Nepomáhá ani to, že pro Petera, který bojuje hlavně střelnými zbraněmi, neexistuje žádný systém krytí. To také znamená, že se musíme neustále pohybovat, abychom Star-Lorda udrželi mimo křížovou palbu nepřátel – což samozřejmě nepomáhá udržet si přehled o bojišti.

Jistě, během našeho tříhodinového sezení jsme se nakonec s bitvami vypořádali a s trochou cviku je rozhodně zvládnete. Zda budou boje v dlouhodobém horizontu méně hektické a částečně nekoordinované, však v tuto chvíli jednoduše nelze posoudit.