Perché Guardiani della Galassia ci ha sorpreso quando ci abbiamo giocato

0
554

Marvel’s Guardians of the Galaxy è chiaramente diverso da Marvel’s Avengers. Tuttavia, i problemi familiari rimangono – come abbiamo scoperto quando ci abbiamo giocato.

Square Enix aveva molto in programma per Marvel’s Avengers – e ne ha gestito molto poco. Per Marvel’s Guardians of the Galaxy, è stato adottato un approccio più semplice: Il nuovo gioco su un’altra troupe di supereroi non vuole essere una “bestia da soma”. Invece, il focus è su un’esperienza single-player completa con un grande focus sulla storia

E lo sviluppatore Eidos Montreal, precedentemente responsabile dei nuovi giochi di ruolo Deus Ex tra gli altri, sembra essere fatto su misura per il progetto. Abbiamo già avuto la possibilità di provare un capitolo di 90 minuti del titolo, in uscita su 26 ottobre 2021, per tre ore e trovate: Guardians of the Galaxy fa molto meglio di Marvel’s Avengers, ma lotta con problemi molto simili e allo stesso tempo completamente nuovi.

Storia e presentazione

Stesso, ma diverso

Con la costellazione di Guardiani della Galassia per il proprio gioco, Eidos Montreal non osa sperimentare. La trama ruota intorno ai ben noti eroi del cinema Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket e Groot. Tuttavia, i fan dei fumetti dovranno fare a meno dei membri della squadra (anche) più insoliti come Moon Dragon, Space Knight Venom o Beta Ray Bill.

Tuttavia, non è impossibile che ci imbatteremo in uno o due di loro – dopo tutto, Mantis o Cosmo il cane spaziale hanno già fatto un’apparizione nei trailer mostrati finora. In ogni caso, Eidos tiene tutte le redini quando si tratta della storia di Guardiani della Galassia, dato che non sta adattando nessuna trama conosciuta dai film o dai fumetti.

Insomniac Games’ Spider-Man o anche Crystal Dynamic’s Avengers hanno già dimostrato che questo può funzionare in modo eccellente in passato. Per tutte le critiche mosse a quest’ultimo, l’avventura intorno a Kamala Khan non si è rivelata particolarmente innovativa

Non c’è ancora molto da dire sulla trama effettiva di Guardians of the Galaxy: Come al solito, l’equipaggio della Milano si assume come mercenari e se la cava più male che bene. E mentre Peter Quill e Co. stanno in realtà solo cercando di pagare una multa alla polizia spaziale dei Nova Corps, si imbattono in una cospirazione della cosiddetta “Chiesa della Verità” – vecchie conoscenze dei fumetti – che potrebbe assumere proporzioni galattiche.

Molto da dire, poco da decidere

In effetti, è troppo presto per trarre una conclusione preliminare sulla storia di Guardians of the Galaxy – abbiamo semplicemente visto troppo poco per farlo. Ma la presentazione fa già una buona impressione e ci fa desiderare di vedere di più. I parlanti (inglesi) sembrano autentici e danno molta vita al dialogo scritto con arguzia. Il fatto che i volti e le animazioni non siano al top non è certo un fattore negativo.

Per esempio, quando Rocket e Quill si arrabattano su chi sia il vero capitano della Milano o quando il guerriero a sangue freddo Drax diventa insolitamente emotivo per l’adozione involontaria di un lama spaziale, è semplicemente divertente. Coloro che si prendono anche il tempo di prestare attenzione ai piccoli dettagli – come il libro “Sarcasm for Dummies” nella stanza di Drax o un poster della cantante pop/mutante Dazzler nella cabina di Peter – saranno completamente ricompensati.

Nessun gioco Marvel dovrebbe essere privo di allusioni, apparizioni di ospiti e Easter Eggs. Quello che abbiamo visto finora in Guardiani della Galassia ne è pieno
Nessun gioco Marvel dovrebbe essere privo di allusioni, apparizioni di ospiti e Easter Eggs. Quello che abbiamo visto finora in Guardiani della Galassia ne è pieno

Tuttavia, non possiamo non trovare da ridire sul fatto che abbiamo poca voce in capitolo nei dialoghi piuttosto numerosi di Peter. Dopo tutto, una delle idee di base del gioco è quella di far crescere Star-Lord in un vero leader – o no – e qui Eidos avrebbe potuto darci un po’ più di libertà. Resta da vedere se il gioco finito confermerà o addirittura smentirà questa prima impressione.

Ciò che è già certo, tuttavia, è che Guardiani della Galassia ci presenterà una serie di scelte, ma tutti sperimenteranno lo stesso finale. È molto probabile che scelte diverse non abbiano conseguenze gravi.

Nel capitolo che abbiamo giocato, per esempio, una singola decisione significava semplicemente che potevamo giocare una battaglia opzionale – oppure no. Se e quali conseguenze di vasta portata questo avrà, tuttavia, semplicemente non possiamo dirlo a questo punto.

Ogni giocatore di Marvel's Guardians of the Galaxy sperimenta lo stesso finale. Le scelte che abbiamo potuto fare durante la nostra sessione di playthrough hanno portato a poche conseguenze
Ogni giocatore di Marvel’s Guardians of the Galaxy sperimenta lo stesso finale. Le scelte che abbiamo potuto fare durante la nostra sessione di playthrough hanno portato a poche conseguenze

Gameplay, Skills and Upgrades

Benvenuti ai Guardiani

Ma come gioca Guardians of the Galaxy? Nel capitolo a cui abbiamo avuto accesso, siamo partiti a bordo della Milano. Lì eravamo liberi di esplorare l’interno della nave, avere conversazioni con il resto dei Guardiani, suonare brani musicali di gradimento di Peter Quill e chiudere cinque volte la porta di un frigorifero rotto.

A bordo della Milano, abbiamo anche accesso a un banco di lavoro in cui Rocket sfrutta l’attrezzatura di Star-Lord in cambio di risorse. Possiamo, per esempio, usare le pistole elementali di Peter per sparare colpi più potenti o permetterci aggiornamenti agli stivali e agli scudi, rendendo Peter più duro e resistente in battaglia.

/“Scegliamo diversi aggiornamenti a seconda del nostro stile di gioco. L’Air Glide, per esempio, ci permette di planare in aria per un breve periodo mentre spariamo. “

Totalmente indipendente dai banchi di lavoro, una grande varietà di abiti può anche essere selezionata per i Guardiani in qualsiasi momento, che soprattutto fanno battere il cuore dei fan. Per esempio, potremmo mettere Rocket nella sua tuta da agente segreto con occhiali da sole o Gamora in un costume che ricorda fortemente il look di Zoe Saldana nel MCU.

And don’t worry: Guardians of the Galaxy fa completamente senza microtransazioni. Possiamo semplicemente raccogliere risorse per i potenziamenti nel gioco e aprire camere nascoste per abiti aggiuntivi risolvendo semplici puzzle. I punti esperienza, che ci danno nuovi punti abilità dopo il level-up, si guadagnano completando le battaglie. E, naturalmente, le abilità diventano particolarmente importanti nelle battaglie vere e proprie di Guardiani della Galassia.

Dalla rissa alla sparatoria alla rissa

Dopo aver avuto la possibilità di esplorare la Milano, ci troviamo in una stazione della Nova Corps. Tuttavia, le cose non vanno bene lì – che non vogliamo spoilerare a questo punto – e i Guardiani inciampano rapidamente da un confronto all’altro.

Le battaglie in Guardians of the Galaxy sono strutturate in modo molto simile a un’arena – un conflitto si risolve solo dopo aver sconfitto l’ultimo nemico. Dopo di che, i nostri sforzi vengono valutati e ricompensati di conseguenza con punti esperienza. Nel capitolo che abbiamo giocato, ci siamo fatti strada attraverso vari corridoi e stanze aperte.

Nei combattimenti usiamo i nostri attacchi speciali per mandare i nemici oltre il limite con il maggior effetto possibile
Nei combattimenti usiamo i nostri attacchi speciali per mandare i nemici oltre il limite con il maggior effetto possibile

In mezzo, siamo per lo più liberi di esplorare i livelli tubolari, ascoltare le discussioni del resto dei Guardiani e dire la nostra se necessario. Di tanto in tanto, dobbiamo farci strada con l’aiuto di un certo membro della squadra, per esempio, hackerando a razzo i comandi di una porta – a volte abbastanza a malincuore.

Playfully reduced, yet overloaded

Le battaglie reali ricordano Marvel’s Avengers – non c’è da stupirsi, visto che anche Eidos era coinvolta nel suo sviluppo. A differenza di Avengers, però, in Guardians of the Galaxy non siamo assistiti da compagni di gioco, ma da compagni di IA. Gamora, Drax e Co. agiscono in modo meno indipendente, ovviamente.
Peter può dare loro ordini per eseguire attacchi speciali che sono stati sbloccati con punti abilità. E qui è divertente combinare le diverse abilità per sfruttare le rispettive debolezze dei nostri avversari. Per esempio, sfondiamo i loro scudi con l’aiuto della variante gelo delle funzioni elementali di Peter in modo che Groot possa bloccarli con i suoi viticci d’albero. Ultimo ma non meno importante, Rocket lancia una bomba sul mucchio e/o Drax li prende di sorpresa con un attacco di tempesta.

Questo lavoro di squadra non solo fa un sacco di danni, ma è anche estremamente soddisfacente da guardare. Tuttavia, il più grande problema delle battaglie di Guardians of the Galaxy diventa rapidamente evidente in tutto lo spettacolo sullo schermo: la visione d’insieme, o piuttosto la mancanza di essa.

A volte gli effetti e l'interfaccia sono un po' troppo buoni. È a spese della visione d'insieme
A volte gli effetti e l’interfaccia sono un po’ troppo buoni. È a spese della visione d’insieme

Immagina: Siamo in una stanza piena di nemici che si agitano. Ognuno di loro è dotato di un effetto incandescente colorato o di un’arma colorata che si illumina o spara proiettili almeno altrettanto sgargianti. Allo stesso tempo, i nostri quattro compagni AI si uniscono alla mischia, portando i loro effetti e le loro animazioni alla festa. E poi ci sono tutte le grida di battaglia dei nostri amici e nemici, mentre dagli altoparlanti suonano canzoni di gruppi come A Flock Of Seagulls o Pat Benatar. Uff.

Avere tante cose che accadono contemporaneamente sullo schermo può essere abbastanza estenuante. Non aiuta nemmeno il fatto che non ci sia un sistema di copertura per Peter, che combatte principalmente con le armi da fuoco. Questo significa che dobbiamo anche continuare a muoverci costantemente per tenere Star-Lord fuori dal fuoco incrociato dei nostri nemici – il che ovviamente non aiuta a mantenere una visione d’insieme del campo di battaglia.

Certo, durante la nostra sessione di tre ore, alla fine siamo riusciti a prendere confidenza con le battaglie e con un po’ di pratica si riesce sicuramente a prenderci la mano. Se le battaglie diventeranno meno frenetiche e in parte scoordinate nel lungo periodo, tuttavia, semplicemente non può essere giudicato in questo momento.