En la escena de la Liga de los Cohetes hubo un malentendido contra el desarrollador Pyonix y su sistema de torneos. Ahora, aparentemente el sistema Esport debe ser adaptado.
Según un correo que ha recibido Esportobserver, Psyonix revisará la estructura de la liga y el torneo en la escena. Esta es también la reacción del desarrollador a una carta de marca de muchas organizaciones de unas tres semanas, que denunciaba la falta de seguridad y de incentivos financieros para los equipos exitosos.
La información del correo habla de un sistema «abierto». Específicamente, habrá tres divisiones por año calendario con tres eventos regionales por cada división. En cada división habrá un comandante internacional, donde se reunirán los equipos de Europa y América del Norte. Un campeonato mundial está por venir.
Los puntos se recogerán a través de los eventos divididos que llevarán a la mayor internacional. Estos torneos darán lugar a la clasificación para el Campeonato Mundial.
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— Rizdax (@Rizdax_RL) June 11, 2020
Para la RLCS (clase de juego más alta de RL) debe haber la pequeña seguridad que se sembrará en los primeros seis eventos de división. Además, todos los equipos calificados de RLCS y Rival Series deberían poder jugar una liga semanal al comienzo de la división.
Aún no se dispone de información más detallada sobre la temporada de RLCS y su futuro. Hasta ahora, se han jugado allí dos temporadas por año calendario. Pero Psyonix está en intercambio con equipos y grandes nombres de la escena.
Muchos profesionales de RL han criticado el hecho de que la calificación para los eventos además de la RLCS era a menudo muy dependiente de la forma del día. Además, hubo una larga temporada baja que resultó en la falta de competiciones y costos fijos sin jugar.
Con Cloud9 un equipo ya se retiró de la Liga de los Cohetes, porque según su propia declaración los costos eran demasiado altos en comparación con el apoyo del desarrollador.