In de Rocket League scene was er stunk tegen ontwikkelaar Pyonix en hun toernooisysteem. Nu moet het Esport systeem blijkbaar worden aangepast.
Volgens een mail die Esportobserver heeft ontvangen, zal Psyonix de competitie- en toernooistructuur in de scène herzien. Dit is ook de reactie van de ontwikkelaar op een merkbrief van veel organisaties van ongeveer drie weken, waarin het gebrek aan veiligheid en financiële prikkels voor succesvolle teams aan de kaak wordt gesteld.
De informatie in de mail spreekt van een “open” systeem. Concreet zullen er drie splitsingen per kalenderjaar zijn met drie regionale evenementen per splitsing. In elke splitsing zal er een internationale major zijn, waar teams uit Europa en Noord-Amerika elkaar zullen ontmoeten. Er volgt een wereldkampioenschap.
De punten zullen worden verzameld door middel van de split-events die zullen leiden tot de internationale major. Deze toernooien zullen dan uitmonden in de kwalificatie voor het Wereldkampioenschap.
v2 by @coralie_baria https://t.co/Tk3EGADnZy pic.twitter.com/lwxyEcCHvz
— Rizdax (@Rizdax_RL) June 11, 2020
Voor de RLCS (hoogste RL-spelklasse) moet er de kleine zekerheid worden gezaaid in de eerste zes split-events. Bovendien zouden alle gekwalificeerde RLCS- en Rivaliserende Series-teams aan het begin van de splitsing een wekelijkse competitie moeten kunnen spelen.
Meer gedetailleerde informatie over het RLCS-seizoen en de toekomst ervan is nog niet beschikbaar. Tot nu toe zijn er twee seizoenen per kalenderjaar gespeeld. Maar Psyonix is in ruil voor teams en grote namen van de scène.
Veel RL-professionals hebben kritiek geuit op het feit dat de kwalificatie voor evenementen naast de RLCS vaak zeer afhankelijk was van de vorm van de dag. Daarnaast was er een lange off-season dat resulteerde in een gebrek aan wedstrijden en vaste kosten zonder te spelen.
Met Cloud9 heeft een team zich al teruggetrokken uit de Rocket League, omdat de kosten volgens hun eigen verklaring te hoog waren in vergelijking met de steun van de ontwikkelaar.