《墓地守护者》的扩展版本为几十个小时的游戏提供了巨大的乐趣。但它没有解决一个重要的批评点,而只是重新定位。
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如果你认为作为一名守墓人意味着每隔一段时间就把人放进地里,除此之外就把脚放上去,那你就错了–至少如果我们把《守墓人》的工作内容作为参考的话。在最初于2018年发布的游戏中,我们可以自信地称之为 “带尸体的丰收月”,我们建立了我们的墓地天堂,并配有教堂和农场。
我们还担任园丁、葡萄种植者或炼金术士的工作,并探索教堂下面绵延超过15层的地牢(谁会想到 “暗黑破坏神”)。再加上那些写得很好的侧面人物,如共产主义的驴子和一个会说话的骷髅头,作为情节的一部分不断让我们陷入困境。
我们已经在《墓地守护者》的原始评论中称赞了这一切。然而,也有批评之处,即许多地方的磨练变得过于失控,以及运行路径过长。但从那时起发生了很多事情,所以我们想让迄今为止发布的三个扩展版本,即《Breaking Dead》、《Stranger Sins》和《Game of Crone》,在此时进行心脏、肾脏和其他可回收器官的后测试。
目录
地下室里的尸体
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这三个DLC与主游戏无缝契合。对于那些错过的人,这里有一个简短的总结:我们同名的墓地管理员实际上是一个普通人,在回家的路上被车撞了。当他醒过来时,他在一个中世纪的世界里醒来。
在那里,他要担任守墓人的角色,讲道,并照看房子和院子。通过完成任务,我们发现了一个相当复杂的背景故事。我们的主人公的目标是激活一个传送门并回家。
但可能需要70个小时或更长时间才能到达那里。起初,我们最重要的任务是修缮墓地,后来也是修缮教堂。我们用美丽的墓碑和墓碑边框来处理这个问题。如果有必要,新的尸体会由一头驴子带来,因为它的态度,我们可以直接称之为 “同志”。
为了完成我们的工作,我们需要原材料。因此,我们砍伐木材,开采石头和金属,用它们来制造更好的工具、墓碑、更高质量的工艺材料和食谱的配料。
有了僵尸,一切都会变得更好!
这就是免费的DLC “Breaking Dead “的作用,因为它让我们有机会让尸体复活,这样他们就可以作为没有意志的僵尸工人形成我们的经济支柱(或者驴子肯定会这么说)。
在实践中,情况是这样的:当我们在探索中打开地窖的大门时,一声响亮的呻吟就会提示我们去探索。挂在隔壁地牢的墙上的是冈特,一个有意识的亡灵,被实验和特殊药水唤醒。很方便地,他告诉我们如何将我们没有生命力的客户变成无意识的帮手。
我们在停尸房的新复活台前试了试,然后通过给腐烂的尸体注入新的生命,最终变异为弗兰肯斯坦博士–包括强制性的电击。
从那时起,我们有了全新的可能性! 在取之不尽、用之不竭的资源矿床,我们通过现在更加广泛的科技树为僵尸设置了之前探索过的采矿点,并在那里安置了最多两个亡灵帮手。由于僵尸不仅善于黑客攻击,而且善于交错,另一位同事日复一日地来回穿梭,在工作场所和院子里的仓库之间填充托盘。
地下室的僵尸
Zombie in transport
Zombie Lumberjack
但是,如果连这些自动装置都没有隐藏一个棘手的复杂性,那就不是《墓地管理员》了:为了拥有效率最高的仆人,我们的尸体必须有尽可能多的白色头骨。
在解剖和防腐台上,我们有许多可能性来加强所交付的材料。与游戏中的一切一样,这里最重要的是,它相当有趣,你可以在不断的优化中迷失自己。但事实是,要生产出完美的尸体也需要大量的磨练–其实并没有必要。
Apropos Grind: 这是测试中的一个主要批评点。随着僵尸的更新,它是否有所改善?积极的一面是,我们总是能得到基本的资源供应,收获会直接送到酒馆或商人那里。在消极方面,生产链简直太复杂了。少一个级别就能完成这个任务。这并没有解决研磨的问题,而只是推迟了它。
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∮在酒吧里来了个骷髅头∮
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僵尸的自动化也创造了能力–例如两个故事的DLC。这些都融入了主游戏,与僵尸机制相似。陌生人的罪过》的开头是我们给格里–我们从不为恶作剧而不知所措的人–带来了酒(他无法品尝),然后他想和我们一起挖出一桶白兰地(他也无法品尝)。
与其说是贵族掉落,不如说是我们偶然发现了一件强大的文物,它在游戏中以精美的动画序列向我们展示了村庄社区的过去,从而讲述了《墓地守护者》完整而非常复杂的背景故事。为了能够进一步调查这个装置,格里还有一个–简直是–疯狂的想法:在我们知道之前,我们已经买下了这块土地,并在上面建起了 “致会说话的头骨 “酒馆。为了维持这里的运转,我们升级内部设施,扩大酒馆,举办不同的活动,并为客人提供酒水。
“听着会说话的头骨,”他们说。因为我们的失心疯朋友格里坚持要在《陌生的罪恶》开始时挖出一个白兰地酒桶,而我们在这个过程中愚蠢地发现了一件重要的艺术品,所以我们现在不得不经营一家酒馆作为掩护。这当然可以——扩大,用酒精和庆典活动吸引村民。只要我们继续为他们提供资源。
同时,我们正在寻找总共17件古代文物,用这些文物可以解开序列。这些东西分布在村庄周围或居民手中,这导致了一连串越来越烦人的取物、建造和带来的任务,尤其是在最后。
村子的历史被阐明,居民被赋予更多的深度,这无疑是积极的。然而,当我们不得不为几乎每件物品跑好几个地方,中间还要生产彻底复杂的物品,而这些物品毕竟是不需要的,我们就会觉得自己像个僵尸,只是呆呆地从A地跑到B地,大约8小时。说到走路。由于有了传送选项,地点之间的通勤比在主游戏中更令人愉快,但在《墓地守护者》中我们仍然来回通勤太过频繁。
终于有了属于我们自己的营地
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尽管我们以为在守墓人的工作中已经见怪不怪了,但在第三个DLC “老妪游戏 “的开头,神秘的特奥多罗一天早上站在我们的床边,告诉我们他的那群贵族逃亡者因为害怕宗教裁判所而藏在离教堂不远的森林里,这让我们感到很惊讶。
由于我们乐于助人,我们违背难民的意愿向他们提供食物,这增加了难民的满意度。我们需要这个来解锁新的建筑,如草药园、制革厂和更多的帐篷。在支线任务中,我们可以更好地了解通常的怪异居民,并且在很短的时间内,在这些晦涩的生物中感到非常自在。
《老妪游戏》的玩法大多是愉快的均衡,但仍然提供了三个附加组件中最多的内容。我们不仅要管理难民营,还要揭开一个新的神秘审问者的动机,而且还有一个吸血鬼在村里游荡。如果这一切还不够,我们的驴子已经决定带来社会主义革命–而我们要帮助。
情节在三种可能的结局中达到高潮,这些结局确实有不同的后果。由于不幸的是,它只能保存到一个存储器中,而且整个游戏的磨练因素非常高,只有极少数玩家可能会把大约10个小时的时间跑上几遍。