FIFA 22 prive les joueurs PC de fonctionnalités next-gen passionnantes, évolue à peine en termes de gameplay et perd même des équipes. Maintenant il est temps de payer le joueur de cornemuse.
Si la série FIFA était un club de Bundesliga, ce serait presque certainement le FC Bayern Munich. Et puis son directeur sportif devra supporter quelques questions désagréables cette saison : Pourquoi n’y a-t-il pas eu de nouvelles recrues de renom alors qu’il y a eu des départs ? Pourquoi les rivaux de la ligue se préparent-ils à l’avenir par des changements radicaux, ou les clubs d’autres sports sont-ils en train de s’éloigner en termes d’attractivité ? Où vont tous les produits dérivés et les millions de la télévision ? Et que fait l’équipe d’amateurs de FIFA 22 ici ?
Dans notre exemple, les nouveaux venus manquants seraient de nouveaux modes de jeu passionnants (pensez-y, EA !) ou une intégration enfin cohérente du football féminin. Les départs concerneraient les nombreuses équipes nationales et les deux grands clubs italiens, la Lazio Rome et l’Atalanta Bergame, qui – comme la Juventus Turin et l’AS Rome l’année dernière – ne sont plus inclus dans le forfait de licence.
Le club rival, avec un remaniement peut-être controversé mais audacieusement radical, serait la marque eFootball de Konami. Et le club de l’autre sport serait la série NBA 2K – car ici, au moins graphiquement, beaucoup a été fait sur les consoles next-gen. Les millions et les millions provenant des droits de marketing seraient bien sûr les sommes horribles que l’éditeur géant Electronic Arts tire chaque année de sa vache à lait Ultimate Team et qu’il n’injecte évidemment pas à l’identique dans le prochain FIFA.
Il manque encore l’équipe d’amateurs – il ne peut évidemment s’agir que de la version PC actuelle ! Car en fait, par analogie avec le football, un nom comme « FIFA 22 Amateure » ou « FIFA 22 II » serait approprié pour ce qu’EA nous présente cette année aux joueurs de PC.
Table des matières
Same old excuse
Le nouveau FIFA a l’air graphiquement dépassé sur l’ordinateur, les joueurs sont pâles et ne ressemblent pas plus que l’année dernière à leurs homologues dans la vie réelle. Si vous regardez la PlayStation 5 (ce que j’ai pu faire grâce à une version de test), vous serez étonné de voir à quel point FIFA 22 y est plus net, plus vivant, plus détaillé et finalement plus intense.
De son côté, EA utilise la même excuse plate qu’auparavant pour rebuter les joueurs sur PC : « Si nous avions inclus la technologie HyperMotion et les caractéristiques de l’expérience saisissante des jours de match sur PC, la configuration minimale requise aurait augmenté, de sorte qu’une grande partie des joueurs n’aurait pas pu exécuter le jeu. »
C’est tout simplement stupide alors que des dizaines d’autres fabricants résolvent mieux ce problème bien connu et que le jeu tourne sur un moteur (Frostbite) que Patrick Bach de DICE avait décrit par le passé comme étantspecially scalable Pour que vous puissiez vous en rendre compte par vous-même, nous avons rassemblé pour vous 20 captures d’écran de la version PC dans notre galerie d’images :
Petits pas en avant
Heureusement, la version PC de FIFA 22 n’est pas totalement dépourvue d’innovations : EA a déjà annoncé à l’avance que, entre autres, des gardiens de but améliorés, une physique du ballon plus réaliste et de nouvelles capacités de sprint font partie du jeu. Dans le paragraphe suivant, j’expliquerai comment cela affecte le pitch. Mais avant cela, par souci d’exhaustivité, j’aimerais vous donner un aperçu (jaloux) des innovations exclusives à la Next-Gen qu’EA a regroupées sous le mot d’ordre « HyperMotion » : Il y a, par exemple, des milliers de nouvelles animations, des duels plus lourds, plus d’interactions humaines ou une IA tactiquement meilleure.
Mais comment se comporte FIFA 22 sur PC ? Toujours très bien. Cela peut sembler platitude, mais un jeu amusant et un bon jeu ne se dégradent pas soudainement en douze mois. Les « courses créatives » et la « fixation des joueurs » sont toujours des outils intelligents et puissants pour l’offensive, le « dribble agile » assure à nouveau des danses et des feintes en douceur dans les espaces restreints.
Turbos & ; Goalkeeper
Généralement, la vitesse du jeu est un peu plus lente que dans FIFA 21, ce qui rend certains athlètes un peu plus pesants et le jeu plus réaliste. D’autre part, les nouveaux sprints explosifs offrent plus de vitesse sur les premiers mètres – les joueurs agiles et rapides profitent ainsi de l’avantage qu’ils ont en réalité sur le terrain. En gros, l’offensive est à nouveau avantagée dans FIFA 22, les festivals de buts ne sont pas rares et les stars de l’attaque ont tendance à briller plus facilement que les brancards de la défense.
De nouvelles options de changement de joueur, notamment le « changement d’icône », devraient apporter plus de confort en défense. Si vous appuyez sur le stick droit en défense, de petites icônes directionnelles s’affichent au-dessus des quatre coéquipiers les mieux placés et vous pouvez rapidement passer au joueur souhaité en sélectionnant une direction ; en pratique, j’ai trouvé que cela demandait un peu d’habitude, mais en général, l’option est bienvenue.
Voici comment la version next-gen joue
Volta pour la troisième
Le football de rue Volta de la FIFA reçoit également quelques nouveautés dans la version 22 : Sur le terrain, le coup de pied semble encore plus délicat et plus informel – ce dernier point est sûrement dû au fait qu’EA a supprimé le système d’alchimie entre les joueurs.
En fonction de la taille de l’équipe et des règles (par exemple, le futsal, qui se joue avec une sortie), il est possible de jouer des matchs cool et rapides dans lesquels les joueurs habiles déchirent vraiment leurs adversaires. En revanche, la tendance à trébucher et les collisions qui ressemblent parfois à des gifles m’agacent. Et puis il y a le look : pourquoi presque tous les athlètes de Volta doivent-ils ressembler à des Sims branchés ou à la bande de pirates de Watch Dogs 2 ?
bagues
Squash
Quatre buts
Champs de couleur
Football tennis
Le nouvel accent mis sur le « jeu avec vos amis » est souligné par les mini-jeux du mode arcade Volta ; étrangement, cette variante du jeu n’est disponible que le week-end. Ici, quatre joueurs en ligne s’affrontent dans des mini-jeux de football colorés qui me rappellent les disciplines d’entraînement (vieilles de 20 ans) de Virtua Tennis.
Tantôt tous les athlètes tirent à travers des anneaux pour marquer des points, tantôt vous dribblez sur des terrains pour les colorier ; au tour suivant, vous faites rebondir la balle sur le terrain dans des mini-jeux de tennis et de squash. C’est joli et amusant entre amis, mais je ne trouve pas les disciplines individuelles particulièrement sophistiquées.
Les opportunités de carrière dans FIFA 22
Les changements dans le mode carrière sont tout à fait gérables, mais ils existent : Vous pouvez maintenant créer votre propre club à partir de rien, y compris le nom, l’écusson, les kits et autres, puis personnaliser le stade et choisir une ligue. C’est bien de pouvoir le faire – mais ce n’est pas un grand succès.
En plus de l’amélioration d’un joueur auto-créé via l’arbre de compétences, il y a maintenant près de 30 « avantages » que vous débloquez au cours du jeu ; vous pouvez ensuite améliorer votre joueur avec jusqu’à trois d’entre eux. Ces avantages sont automatiquement déclenchés lorsqu’une certaine condition est remplie (par exemple, une aide au but) – vous pouvez notamment vous attendre à des valeurs de passe améliorées, des centres plus précis ou des exécutions standard plus fortes. D’autres astuces, plus défensives, sont un coup de pouce défensif lorsque vous êtes le dernier homme ou une sortie plus rapide du gardien.
Selon que vous démarrez votre carrière avec une star, un botteur autodidacte ou en vous concentrant sur un entraîneur, diverses subtilités vous attendent, dont certaines sont familières aux années précédentes : la transition transparente entre la simulation présentée comme dans un jeu de manager et l’intervention sur le terrain est une fois de plus très agréable, ici vous pouvez gagner beaucoup de temps et n’intervenir que si votre propre équipe prend du retard.
Une nouvelle fonctionnalité est l’option de rester sur le banc lorsque les performances fluctuent et d’être remplacé tardivement en tant que joker – cela réduit la fenêtre de temps dans laquelle vous pouvez briller, mais d’un autre côté, cela reflète la réalité plus précisément qu’auparavant.
Les nouvelles scènes du vestiaire, qui sont montrées après le match, peuvent être considérées comme un petit plus pour l’atmosphère, mais elles ne sont pas particulièrement élégantes sur le PC. J’aime les nombreuses statistiques et les cartes thermiques détaillées qui permettent de visualiser mon influence sur le terrain.
Enfin, je suis satisfait du nouvel affichage des scores des « buts attendus » après le coup de sifflet final. Ceux qui étudient le football en profondeur connaissent cet indicateur grâce aux analyses sophistiquées des matchs. Le modèle des buts attendus montre combien de bonnes occasions une équipe a eu et si elle a été au-dessus ou au-dessous de la moyenne dans sa finition.
Et qu’est-ce qui se passe dans FUT ?
J’ai également joué le très populaire mode Ultimate Team, qui est criblé de mécanismes Pay2Win, pour le test. Il est assez complexe, surtout pour les débutants, mais EA propose également quelques tutoriels utiles au début.
Le schéma est familier : Vous commencez avec une équipe sans nom, gagnez des crédits virtuels en jouant dur (ou achetez-les avec de l’argent réel), utilisez-les pour obtenir des paquets de cartes virtuelles et espérez trouver de bons joueurs pour votre équipe de rêve. Il faut être au moins gold si l’on veut avoir une chance en ligne – contre des joueurs qui dépensent immédiatement la moitié de leur salaire mensuel pour acheter de nouveaux paquets de cartes.
Admit : Si vous dépensez « seulement » 20 euros ou investissez les FIFA Points inclus dans l’Ultimate Edition, vous aurez bientôt une équipe remplie de joueurs connus. Mais vous y trouverez des candidats typiques des années 80 : Dans mon cas, par exemple, il s’agissait de Stindl de Gladbach, du Belge âgé Nainggolan, de l’ex-professionnel du Bayern Dante ou du joker du championnat d’Europe italien Belotti. Au lieu de Messi, Mbappé, Lewandowski, Lukaku ou Ronaldo.
De manière générale, FUT dans FIFA 22 s’efforce d’être plus convivial pour les débutants : le populaire mode Division Rivals dispose désormais de points de contrôle qui rendent les défaites moins douloureuses, et la nouvelle « recherche publique de joueurs en coopération » permet des matchs occasionnels à deux contre deux dans lesquels vous n’êtes pas en compétition avec votre propre équipe FUT.
En outre, il y a les FUT Champions, qui se terminent par les finales des champions le week-end, ainsi que des bonus hebdomadaires pour les joueurs assidus. Les nouvelles personnalisations du stade comprennent des chorégraphies spéciales derrière le but de l’équipe locale et la conception de la zone VIP.
Dans la boutique du jeu, vous pouvez obtenir les nouveaux packs comme d’habitude avec des points FUT ou des FIFA Points, ces derniers pouvant être achetés avec de l’argent réel. Par exemple, 100 FIFA Points coûtent 99 centimes d’euros, ce qui fait qu’un « Premium Gold Pack » coûte 1,50 euros. Si vous voulez payer uniquement avec des points FUT à la place (7 500 pour ledit pack), vous devrez jouer quelques matchs.
Bien sûr, vous pouvez également utiliser le marché interne des transferts FUT, mais la tentation de prendre le raccourci avec de l’argent réel est, comme toujours, grande. Comme l’année précédente, vous pouvez voir combien de temps vous avez investi ou combien de points FIFA vous avez gagnés sous le point de réglage « Temps de jeu ». Conformément à nos critères de notation Pay2Win, nous déduisons cinq points de la notation réelle pour ces mécaniciens.
L’attrition des licences ?
Dans sa 22e itération, la FIFA reste la première de la classe en termes de licences. EA annonce « 17 000 joueurs, 700 équipes et 100 stades ». Dans le même temps, le nombre d’équipes nationales disponibles s’est considérablement réduit : si le nombre d’équipes nationales féminines a légèrement augmenté (17 au lieu de 16), les équipes masculines ont perdu du terrain – au lieu de 49 l’année dernière, elles ne sont plus que 33. Parmi les pertes les plus importantes, citons la Suisse, la Colombie et le Cameroun.
En fait, presque toutes les régions hors Europe ont subi des pertes. De l’association sud-américaine CONMEBOL, par exemple, seuls l’Argentine et le Brésil sont encore présents, ce dernier avec le nom, l’écusson et le maillot, mais pas avec les joueurs connus.
En réalité, des équipes aussi prestigieuses que le Chili, la Colombie ou l’Uruguay brillent par leur absence dans FIFA 22. Si l’on ajoute à cela le maigre rendement de l’Asie (la Chine !) et l’absence d’équipes africaines, la Coupe du monde virtuelle dans FIFA 22 devient une farce. Cela ne reflète en rien la diversité du monde du football et, avec son orientation européenne, semble terriblement dépassé.
Il y a également des départs dans la Serie A italienne : la Lazio Rom concourt désormais sous le nom de « Lazio » sous un faux logo, et le club Gosens Atalanta Bergame est également laissé de côté ; avec les pertes de l’année dernière (Juventus Turin, AS Rome) et l’omission prochaine du SSC Napoli dans FIFA 23, ce n’est pas une perspective agréable pour les amoureux de la première ligue italienne.
Les choses semblent meilleures ailleurs : En Allemagne, les trois premières divisions sont incluses, les fans anglais en ont même quatre et l’Indian Super League fête sa première dans FIFA 22.
« Beaucoup de choses y sont contenues, y compris beaucoup de choses connues.
J’ai écrit la moitié d’un roman sur les subtilités et les innovations de FIFA 22, mais en même temps j’accuse le jeu de fadeur technique et de trop de similitude avec son prédécesseur direct. Est-ce que cela va ensemble ou est-ce que le point de vue du connaisseur est trop critique ? Je veux dire « non », car le simple fait de traîner des modes éprouvés, d’améliorer ici et là, d’introduire plusieurs petites améliorations ne suffit pas cette année.
Le mode carrière est en grande partie le même, Volta a été amputé de son histoire, FUT reste Pay2Win et sur le terrain, il faut regarder de près pour remarquer les innovations ludiques. Si l’on ajoute à cela la faiblesse des graphismes et l’absence d’améliorations significatives sur la prochaine génération, on ne peut s’empêcher d’attribuer une note nettement inférieure à la version PC de FIFA 22.
Cependant, il me reste une info FIFA peut-être réconfortante pour les joueurs PC de la marque » les autres ont pire » : les joueurs Nintendo Switch n’ont droit qu’à la FIFA 22 Legacy Edition, une mise à jour de 40 euros de l’équipe et du kit de FIFA 21, qui était elle-même une mise à jour de l’équipe et du kit de FIFA 20. Et vous l’avez deviné, il s’agissait d’une mise à jour de l’héritage de FIFA 19.
FIFA 22 coûte environ 60 euros et sera disponible le 1er octobre. Vous avez besoin d’un compte Origin pour jouer, même si vous achetez le jeu sur Steam. Nous avons vérifié pour vous comment Electronic Arts traite la protection des données chez Origin. Les abonnés d’EA Play Pro peuvent télécharger FIFA 22 sans frais supplémentaires.