FIFA 22 no teste do PC: A classificação mais baixa na história da série

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FIFA 22 retém características excitantes de próxima geração de jogadores de PC, pouco se desenvolve em termos de jogabilidade e até perde equipas. Agora é altura de pagar ao flautista.

Se a série FIFA fosse um clube da Bundesliga, seria quase certamente o FC Bayern de Munique. E depois o seu director desportivo teria de suportar algumas questões desagradáveis esta época: Porque é que não foram feitas novas assinaturas com grandes nomes quando houve partidas? Porque é que os rivais da liga se estão a preparar para o futuro com mudanças radicais, ou os clubes de outros desportos estão a afastar-se em termos de atractividade? Para onde vão todas as mercadorias e milhões de TV? E o que está a equipa amadora da FIFA 22 a fazer aqui?

No nosso exemplo, os recém-chegados em falta seriam novos modos de jogo excitantes (pense em alguns, EA!) ou uma integração finalmente consistente do futebol feminino. As partidas seriam as muitas equipas nacionais e os dois principais clubes italianos Lazio Roma e Atalanta Bergamo, que – tal como a Juventus Torino e AS Roma no ano passado – já não estão incluídos no pacote de licenças.

O clube rival, com o talvez controverso mas ousadamente radical realinhamento seria a marca eFootball da Konami. E o clube do outro desporto seria a série NBA 2K – porque aqui, pelo menos graficamente, muito tem sido feito em consolas de próxima geração. Os milhões e milhões dos direitos de marketing seriam, obviamente, as somas horrendas que a editora gigante Electronic Arts espreme todos os anos da sua equipa Ultimate Team de vacas a dinheiro e obviamente não bombeia 1:1 para a próxima FIFA.

A equipa amadora ainda está desaparecida – bem, esta pode obviamente ser apenas a versão actual para PC! Porque na realidade, análogo ao futebol, um nome como “FIFA 22 Amateure” ou “FIFA 22 II” seria apropriado para o que a EA nos apresenta este ano aos jogadores de PC.

Pontapé de canto num jogo da liga espanhola: a multidão e os tabuleiros parecem decentes na versão para PC, mas a relva parece uma textura plana do ponto de vista do jogo
Pontapé de canto num jogo da liga espanhola: a multidão e os tabuleiros parecem decentes na versão para PC, mas a relva parece uma textura plana do ponto de vista do jogo

A mesma desculpa de sempre

A nova FIFA apenas parece graficamente desactualizada no computador, os jogadores parecem pálidos e não mais como os seus homólogos da vida real do que no ano passado. Se olhar para a PlayStation 5 (o que consegui fazer graças a uma versão de teste), ficará surpreendido com o quanto mais nítido, mais vívido, mais detalhado e, em última análise, mais intenso o FIFA 22 se depara com ela.

Por outro lado, a EA está a usar a mesma desculpa plana de antes para adiar os jogadores de PC: “Se tivéssemos incluído a tecnologia HyperMotion e as características da experiência de jogo cativante no PC, os requisitos mínimos teriam aumentado, pelo que uma grande proporção de jogadores não teria sido capaz de executar o jogo”.

Bom ambiente no internacional feminino entre EUA e Alemanha - a vista para o átrio do estádio é bastante respeitável
Bom ambiente no internacional feminino entre EUA e Alemanha – a vista para o átrio do estádio é bastante respeitável

É simplesmente estúpido quando dezenas de outros fabricantes resolvem melhor este problema bem conhecido e o jogo corre num motor (Frostbite) que o DICE Patrick Bach descreveu no passado comoespecialmente escalável Para que possa ver por si próprio, reunimos 20 capturas de ecrã da versão para PC na nossa galeria de imagens:

Passos pequenos em frente

Felizmente, a versão para PC do FIFA 22 não está completamente sem inovações: A EA já anunciou antecipadamente que, entre outras coisas, estão em jogo goleiros melhorados, física de bola mais realista e novas capacidades de sprint. No próximo parágrafo, explicarei como isto afecta o tom. Mas antes disso, por uma questão de exaustividade, gostaria de vos dar uma (invejosa) antevisão das inovações exclusivas de Próxima Geração que a EA agrupou sob a palavra de ordem “HyperMotion”: Há, por exemplo, milhares de novas animações, duelos mais pesados, interacções mais humanas ou uma IA tacticamente melhor.

Mas como é que a FIFA 22 joga no PC? Ainda muito bom. Isso soa platitudinoso, mas a jogabilidade divertida e a grande jogabilidade não correm mal de repente dentro de doze meses. As “corridas criativas” e a “fixação do jogador” são ainda ferramentas inteligentes e poderosas para a ofensiva, os “dribles ágeis” asseguram mais uma vez danças suaves e fintas em espaços apertados.

As sessões de treino de habilidades ensinam-lhe uma gama de subtilezas de jogo - especialmente as situações de jogo de nível superior com acabamentos de objectivos são sempre divertidas de jogar
As sessões de treino de habilidades ensinam-lhe uma gama de subtilezas de jogo – especialmente as situações de jogo de nível superior com acabamentos de objectivos são sempre divertidas de jogar

Turbos & Goalkeeper

Geral a velocidade do jogo é um pouco mais lenta do que no FIFA 21, o que torna alguns atletas um pouco mais ponderosos e a jogabilidade mais realista. Por outro lado, os novos sprints explosivos proporcionam mais velocidade nos primeiros metros – os jogadores ágeis de alta velocidade desfrutam assim da vantagem que têm na realidade no campo. Basicamente, a ofensiva está novamente em vantagem no FIFA 22, os festivais de gol não são incomuns e as estrelas atacantes tendem a brilhar mais facilmente do que as macas defensivas.

As novas opções de mudança de jogador, nomeadamente a “mudança de ícone”, deverão proporcionar mais conforto na defesa. Se premir o pau direito na defesa, são exibidos pequenos ícones direccionais acima dos quatro melhores posicionados e pode mudar rapidamente para o jogador desejado, seleccionando uma direcção; na prática, encontrei isto para levar algum tempo a habituar-me, mas em geral a opção é bem-vinda.

Pontapé de canto: Em geral, gostamos bastante das situações padrão no FIFA 22; também o sistema de pontapé livre é divertido
Pontapé de canto: Em geral, gostamos bastante das situações padrão no FIFA 22; também o sistema de pontapé livre é divertido

É assim que funciona a próxima versão genérica

Nomes de características nem sempre bem sonantes escondem mudanças notáveis na prática, mas a falta de todas as inovações “HyperMotion” é extremamente perceptível na versão para PC da FIFA 22. Após um fim-de-semana completo com a versão para PC do FIFA 22, inicio a versão PS5 e quase tenho de esfregar os olhos.

Todos aqueles detalhes gráficos nos grandes planos dos jogadores (cabelo, tatuagens, camisolas), a rede de golo mais bem reagida, o posicionamento mais dinâmico dos atletas e, claro, as animações mais realistas e pesadas parecem ser de outro jogo.

Isto transmite melhor a energia do desporto, os golos e os duelos sentem-se mais ricos ou mais ásperos; também gosto mais do peso da bola virtual na versão Next Gen. É tudo fachada e magia gráfica? Não. Graças a estas actualizações, FIFA 22 joga muito melhor numa PS5, parece mais moderna e sente-se mais como um sucessor pelo qual os jogadores estão dispostos a pagar o preço total.

Volta para o terceiro

FIFA’s street football Volta também recebe algumas novas adições na versão 22: No campo, o pontapé parece ainda mais complicado e informal – este último deve-se certamente à EA remover o sistema químico entre os jogadores.

Dependendo do tamanho da equipa e das regras (por exemplo, futsal, que é jogado com um out), podem ser jogados jogos frios e rápidos nos quais jogadores habilidosos destroem realmente os seus adversários. Por outro lado, a tendência para tropeçar e as colisões, por vezes, tipo “slapstick” aborrecem-me. E depois há o olhar: Porque é que quase todos os atletas Volta têm de se parecer com os hipster Sims ou com o gang hacker do Watch Dogs 2?

Anéis

rings

Squash

Quatro objectivos

Campo de cor

Football tennis

Pensei que é bom que o avatar auto-criado tenha um pouco mais de sorte desde o início, mas é uma pena que a história do Volta seja omitida. Já era manejável no FIFA 21 – mas no final era um pouco de valor acrescentado para os jogadores individuais.

O novo foco “jogue com os seus amigos” é sublinhado pelos mini-jogos do modo arcade Volta; estranhamente, esta variante de jogo só está disponível no fim-de-semana. Aqui, quatro jogadores online lutam em coloridos minijogos de futebol que me lembram as disciplinas de treino (com 20 anos) do Virtua Tennis.

Por vezes todos os atletas atiram através de anéis para marcar pontos, por vezes, dribla-se sobre os campos para os colorir; na ronda seguinte, faz-se ricochetear a bola à volta do campo em mini-jogos de ténis e squash-like. Parece agradável e é divertido com os amigos, mas não acho as disciplinas individuais particularmente sofisticadas.

Oportunidades de carreira em FIFA 22

As mudanças no modo de carreira são bastante controláveis, mas existem: Pode agora criar o seu próprio clube do zero, incluindo nome, crista, kits e co., depois também personalizar o estádio e decidir sobre uma liga. É bom poder fazer isso – mas não é um grande êxito.

No modo Pro Club também se pode começar com uma futebolista feminina, mas infelizmente isso ainda não é possível no modo Career
No modo Pro Club também se pode começar com uma futebolista feminina, mas infelizmente isso ainda não é possível no modo Career

Além de melhorar um jogador auto-criado através da árvore de habilidades, existem agora cerca de 30 “vantagens” que pode desbloquear durante o decorrer do jogo; pode então chular o seu jogador com até três deles. Estas vantagens são automaticamente desencadeadas quando uma determinada condição é preenchida (por exemplo, uma ajuda de objectivo) – entre outras coisas, pode-se esperar valores de passagem melhorados, cruzamentos mais precisos ou execuções standard mais fortes. Outros artifícios mais defensivos são um impulso defensivo quando se é o último homem ou uma corrida mais rápida para fora do goleiro.

Com o novo sistema de vantagens pode individualizar ainda mais o seu jogador de carreira. As novas características são frequentemente explicadas por tais sobreposições
Com o novo sistema de vantagens pode individualizar ainda mais o seu jogador de carreira. As novas características são frequentemente explicadas por tais sobreposições

Dependente de começar a sua carreira com uma estrela, um kicker feito por si ou com um treinador focado, várias subtilezas aguardam, algumas das quais são familiares de anos anteriores: a transição sem problemas da simulação apresentada como num jogo de treinador para a intervenção em campo é mais uma vez muito agradável, aqui pode poupar muito tempo e só intervir se a sua própria equipa ficar para trás.

Uma nova característica é a opção de se sentar no banco quando as actuações flutuam e ser substituído tardiamente como um brincalhão – isto reduz a janela de tempo em que se pode brilhar, mas por outro lado reflecte a realidade com mais precisão do que antes.

As novas cenas do camarim, que são mostradas após o jogo, podem ser vistas como uma pequena vantagem para a atmosfera, mas não são particularmente elegantes no PC. Gosto das muitas estatísticas e mapas de calor detalhados que visualizam a minha influência no campo.

Goal in a game in a Pro Club mode (anteriormente: Seja um Pro). O nosso jogador contribuiu com uma assistência, mas actualmente ainda está pendurado com uma classificação de 6,6
Goal in a game in a Pro Club mode (anteriormente: Seja um Pro). O nosso jogador contribuiu com uma assistência, mas actualmente ainda está pendurado com uma classificação de 6,6

Último mas não menos importante, estou satisfeito com a nova exibição dos resultados dos “Objectivos Esperados” após o apito final. Aqueles que estudam o futebol em profundidade estarão familiarizados com este indicador a partir de análises sofisticadas de jogos. O modelo de objectivos esperados mostra quantas boas hipóteses uma equipa tinha e se estava acima ou abaixo da média na sua finalização.

E o que se passa no FUT?

Claro, também testei o modo extremamente popular de Ultimate Team, que está repleto de mecânica Pay2Win. É bastante complexo, especialmente para principiantes, mas a EA também tem alguns tutoriais úteis no início.

O esquema é familiar: Comece com uma equipa sem nome, ganhe créditos virtuais jogando arduamente (ou compre-os com dinheiro real), use-os para obter pacotes de cartas virtuais e espere encontrar bons jogadores para a sua equipa de sonho. Tem de ser pelo menos ouro se quiser ter uma oportunidade online – contra jogadores que imediatamente gastam metade do seu salário mensal em novos pacotes de cartas.

Admit: Se gastar “apenas” 20 euros ou investir os Pontos FIFA incluídos na Edição Final, em breve terá uma equipa repleta de jogadores bem conhecidos. Mas depois encontrará aí candidatos típicos dos anos 80: No meu caso, por exemplo, foi o Stindl de Gladbach, o velho Nainggolan belga, ex-Bayern pro Dante ou o Belotti do campeonato europeu de jóquer italiano. Em vez de Messi, Mbappé, Lewandowski, Lukaku ou Ronaldo.

Geralmente, o FUT no FIFA 22 esforça-se por ser mais amigável para principiantes: o popular modo Division Rivals tem agora pontos de controlo que tornam as derrotas menos dolorosas, e a nova “procura de jogador cooperativo público” permite jogos casuais dois contra dois em que não compete com o seu próprio plantel FUT.

Além disso, existem os Campeões FUT, que terminam com as finais dos Campeões no fim-de-semana, bem como os bónus semanais para jogadores frequentes. As novas personalizações do estádio são coreografias especiais por detrás do golo da equipa da casa e do desenho da área VIP.

Na loja ingame pode obter os novos pacotes como de costume com pontos FUT ou pontos FIFA, estes últimos podem ser comprados com dinheiro real. Por exemplo, 100 Pontos FIFA custam 99 cêntimos, pelo que um “Pacote Ouro Premium” custa 1,50 euros. Se em vez disso quiser pagar apenas com pontos FUT (7.500 para o referido pacote), terá de jogar alguns jogos.

https://www.youtube.com/watch?v=_9ib6l-asIY

De facto, também se pode usar o mercado de transferências internas FUT, mas a tentação de tomar o atalho com dinheiro real é, como sempre, grande. Tal como no ano anterior, pode ver quanto tempo investiu ou quantos pontos FIFA ganhou sob o item de definições “Tempo de jogo”. De acordo com os nossos critérios de classificação Pay2Win, deduzimos cinco pontos da classificação real para estes mecanismos.

O modo multiplayer só poderia ser testado até certo ponto antes do lançamento. Se aparecer algum problema no lançamento do servidor oficial, actualizaremos este teste
O modo multiplayer só poderia ser testado até certo ponto antes do lançamento. Se aparecer algum problema no lançamento do servidor oficial, actualizaremos este teste

Licença de fricção?
A FIFA permanece no topo da classe em termos de licenças na sua 22 iteração. A EA anuncia “17.000 jogadores, 700 equipas e 100 estádios”. Ao mesmo tempo, porém, o número de equipas nacionais disponíveis foi consideravelmente reduzido: enquanto que houve um pequeno aumento no número de equipas nacionais femininas (17 em vez de 16), as equipas masculinas perderam terreno – em vez de 49 no ano passado, são agora apenas 33. As perdas proeminentes incluem a Suíça, a Colômbia e os Camarões.

Na realidade, quase todas as regiões fora da Europa sofreram perdas. Da associação sul-americana CONMEBOL, por exemplo, apenas a Argentina e o Brasil ainda estão presentes, este último com nome, crista e camisola, mas não com os jogadores mais conhecidos.

Na realidade, as equipas com estrelas, como o Chile, a Colômbia ou o Uruguai, são notáveis pela sua ausência no FIFA 22. Juntamente com o magro rendimento da Ásia (China!) e a falta de equipas africanas, um Campeonato do Mundo virtual no FIFA 22 torna-se uma farsa. Isto não reflecte de forma alguma a diversidade do mundo do futebol e, com o seu enfoque europeu, parece terrivelmente desactualizado.

Há também partidas na Serie A italiana: a Lazio Rom compete agora como “Lazio” sob um logótipo falso, e o clube Gosens Atalanta Bergamo é também deixado de fora; juntamente com as perdas do ano passado (Juventus Turim, AS Roma) e a próxima omissão do SSC Napoli no FIFA 23, esta não é uma perspectiva agradável para os amantes da primeira liga italiana.

As coisas parecem melhores noutro lugar: Da Alemanha, as três primeiras divisões estão incluídas, os fãs ingleses recebem até quatro e a Superliga Indiana celebra a sua estreia no FIFA 22.

Team fade in Serie A: Atalanta Bergamo e Lazio Roma já não estão incluídos na FIFA com os seus verdadeiros nomes e cristas
Team fade in Serie A: Atalanta Bergamo e Lazio Roma já não estão incluídos na FIFA com os seus verdadeiros nomes e cristas

Muito mais, incluindo muito do que é conhecido

Agora escrevi meia novela sobre as subtilezas e inovações do FIFA 22, mas ao mesmo tempo acuso o jogo de estupidez técnica e demasiada semelhança com o seu predecessor directo. Isso encaixa ou a opinião do conhecedor é demasiado crítica? Quero dizer “não”, porque o simples arrastamento de modos comprovados, a melhoria aqui e ali, a introdução de várias pequenas melhorias não é suficiente este ano.

O modo de carreira é em grande parte o mesmo, Volta foi aparado da história, FUT continua a ser Pay2Win e em campo tem de se olhar atentamente para reparar nas inovações lúdicas. Combinado com os fracos visuais e a falta de melhorias significativas na próxima geração, não podemos deixar de dar à versão para PC da FIFA 22 uma classificação notavelmente mais baixa.

No entanto, ainda tenho uma informação talvez reconfortante para os jogadores de PC da marca “outros têm pior”: os jogadores da Nintendo Switch apenas recebem a FIFA 22 Legacy Edition, um plantel de 40 Euros e uma actualização do kit FIFA 21, que por sua vez foi um plantel e uma actualização do kit FIFA 20. E isso, adivinhou, foi uma Actualização do Legado da FIFA 19. Por isso, um PC rebaixado parece quase uma bagatela …

FIFA 22 custa cerca de 60 Euros e estará disponível a 1 de Outubro. Precisa de uma conta de Origem para jogar, mesmo que compre o jogo a vapor. Verificámos por si como a Electronic Arts trata a protecção de dados na Origem. Os assinantes do EA Play Pro podem descarregar o FIFA 22 sem custos adicionais.